Elektronikus játékok41 termék

Legkeresettebb termékek
1
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 410 Ft
2
Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)
3 - 7 nap
17 310 Ft
3
Brain Games játék amőba 9cm elemmel hanggal
3 - 7 nap
3 720 Ft
Kiszűrve 41 termék
4+

Lexibook Játékkonzol Cyber Arcade 2,8" - 200 játék

Retro stílusú kis játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 200 előre beállított videojátékot tartalmaz. Játszhatsz sport-, akció-, logikai-, kalandjátékokat és sok mást, ami jól fog jönni az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kis méretének köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen kívül nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,8 hüvelykes (7,1 cm) LCD kijelzővel, beépített hangszóróval, állítható hangerővel és joystick-kel rendelkezik. Tápegység: A konzolt három 1,5 V-os AA/LR6 elem táplálja (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Retro stílusú játékkonzol 200 előre beállított játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, kaland és még sok más 2,8" (7,1 cm) színes LCD kijelző Tápellátás: 3x AA/LR6 elem (nem része a csomagnak). Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet Beépített hangszóró állítható hangerővel Joystick A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei : 8,60 x 9,00 x 14,90 cm
Új
3+

Compact II Cyber Arcade 2,5" játékkonzol - 150 játék - Disney Stitch

Vidd el a kis hordozható játék világodat bárhová magaddal. Akciós, logikai, kalandjátékok és még sok más. Mindez egy helyen, zsebméretben. Nagyszerű kiegészítő gyerekeknek utazáskor vagy hosszú várakozások alatt. 140 játék + 10 Stitch témájú játék. Zsebes játékkonzol, amely minden klasszikus játékot egy helyen tartalmaz. 150 előre telepített videojátékot tartalmaz 16 bites grafikával – 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék. Játszhatsz sport, akció, logikai, kaland, platform és még sok más játékkal, amelyek jól jönnek unalmas pillanatokban. Fogj szörnyeket, kerüld el a csapdákat, rúgj gólokat és nyerj versenyeket – órákon át tartó szórakozás mindenki számára! A kompakt méretének köszönhetően a gyerekek könnyen magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezenkívül nagyszerű kiegészítő utazáskor vagy hosszú várakozáskor, amikor szórakoztatni és nyugtatni kell a gyerekeket. A konzol színes 2,5" (6,35 cm) LCD kijelzővel és állítható hangerővel rendelkező beépített hangszóróval rendelkezik. A konzolt három 1,5 V AAA/LR03 típusú elem táplálja (nem tartozék). Jobb teljesítmény érdekében használj alkáli elemeket, az elemrekeszt csavarhúzóval nyisd ki (nem tartozék). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy az idő gyorsabban teljen, és te is, meg a gyerekek is nyugodtabbak lehessetek. Főbb jellemzők Játék zsebes konzol 150 előre telepített játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Nagyszerű utazáshoz a gyerekek szórakoztatására Rövidíti a várakozási időt Klasszikus videojátékok egy helyen - sport, akció, logikai, arcade, platform, kaland és még sok más 2,5" (6,35 cm) színes LCD kijelző 8 bites processzor 16 bites grafikával Táplálás: 3× AAA/LR03 típusú elem (nem tartozék), jobb teljesítmény érdekében használj alkáli elemeket, az elemrekeszt csavarhúzóval nyisd ki (nem tartozék) Kompakt konzol, amelyet bárhová magaddal vihetsz a hátizsákodban vagy a zsebedben Termék méretei: 12,4 × 6,4 × 2 cm Beépített hangszóró állítható hangerővel
6+

Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)

Gyerekként játszottál stratégiai hajójátékkal? Mutassa be gyermekeinek modern formában! Egy beszélő elektronikus játék tengeri csatákkal két játékos számára, hosszú ideig szórakoztatja a gyerekeket. Harcolhat önmaga ellen vagy számítógépes ellenfél ellen. Az indulás egyszerű – egyszerűen állítsa sorba öt hajóját egy óceánhálón, adja meg az egyes hajók koordinátáit, majd csak lőjön. Válassza ki a cél koordinátájának betűjét és számát, majd nyomja meg a "PAL" gombot. Próbáld meg stratégiailag elsüllyeszteni ellenfeled flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet. Jelölje meg a sikeres és sikertelen találatokat piros-fehér csapokkal (a felső rácson jelölje meg a találatait, az alsón az ellenfélét). Válasszon a két játékmód közül – egyszerű mód vagy kemény mód, ahol a számítógép nem határozza meg a hajótalálat típusát. A játék valósághű harci hangokat és villogó fényeket tartalmaz, amikor egy hajó elsüllyed vagy eltalálják. Szóval harcoljunk! A játék három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (a csomag tartalmazza). A játékot négy nyelven állíthatod be (CZ/SL/PL/HU), és az óceánrácsok alatt is van tárhely az összes játékdarabnak. A játék 5 perc tétlenség után automatikusan kikapcsol (a játék beállításai a kikapcsolás után nem kerülnek mentésre). A stratégiai játékok jó eszköz a gyermekek értelmi fejlődésének serkentésére. Ideálisak a deduktív érvelési készségek gyakorlására és a célok kidolgozott terveken keresztüli elérésének tanulására. Ezenkívül az ilyen típusú játékok megtanítják a gyerekeket a problémák megoldására, ami felnőttként is jól jön. Főbb jellemzők: Elektronikus beszélőjáték tengeri csatákkal Nagyszerű szórakozás gyerekeknek 1-2 játékos: játssz a számítógép ellen, vagy hívj ki egy barátot A játék célja, hogy elsőként elsüllyesszük az ellenfél 5 hajóját Az intellektuális fejlődés serkentése A logikus érvelés gyakorlása 2 játékmód: könnyű vagy nehéz (a számítógép nem határozza meg az eltalált hajó típusát) 4 nyelv (cseh, szlovák, lengyel, magyar) Valósághű harci hangok (lövés, ütés, elsüllyedt cél) és villogó fény Automatikus kikapcsolás 5 perc inaktivitás után (a játékbeállítások nem kerülnek mentésre 10 műanyag hajó 80 piros csap 200 fehér csap 2 óceánrács 2 célháló Tárolás az óceáni rácsok alatt Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (a csomag tartalmazza)
6+

Lexibook Játékkonzol TV - 2 vezérlő + 250 játék

Ez a játékkonzol 250 játékot tartalmaz, köztük 30 interaktív sportcímet, 220 arcade és mini játékot, amelyek között kalandos, oktató és kártyajátékok is találhatók. Néhány cím visszarepít a 90-es évek retro klasszikusaihoz. Csak csatlakoztassa a konzolt a TV-hez, és merüljön el a szórakoztató játékvilágban. A játékkonzol 32 bites grafikát támogat, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valós idejű akciót tapasztaljanak meg. Két vezeték nélküli vezérlő is rendelkezésre áll többjátékos játékokhoz. A csomag tartalmaz egy TV csatlakozót és egy USB-C tápkábelt, amellyel a konzol működik. A távirányítók négy 1,5 V AAA/LR03 típusú elemmel működnek – kettő minden egyes vezérlőhöz (az elemek nem részei a csomagnak). A játékkonzol szórakozást kínál minden korosztály számára, és kiváló módja annak, hogy a gyerekeket szabadidőben otthon szórakoztassa. Főbb jellemzők: Játékkonzol 2 vezeték nélküli vezérlő többjátékos játékokhoz 250 játék összesen 220 arcade és mini játék, beleértve a verseny-, kaland-, oktató- és kártyajátékokat, valamint retro klasszikusokat 32 bites grafikai minőség Valós idejű akció Kompakt és ergonomikus dizájn: tökéletesen illeszkedik a térbe A konzol USB-C kábellel működik (a csomag része) TV csatlakozó a csomag része 4x 1,5 V AAA/LR03 elem - 2 minden vezérlőhöz (az elemek nem részei)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Mario Kart

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Spider-Man

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszt egy csavarhúzóval nyitod ki (nem tartozék a csomaghoz) A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de a motoros készségek fejlesztése vagy karbantartása szempontjából fontos. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a helyes időzítést. Főbb jellemzők: Pókember téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időzítés tréning Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (uszony) és 5 lökhárító (akadály) 1 labda belül Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekeszt csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak)
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték Harry Potter

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm
5+

Moja Best-E konzol - Disney Stitch

Interaktív zsebkonzol LCD kijelzővel, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy gondoskodjanak saját Stitch-jükről – etessék, fürdessék, játsszanak vele és figyeljék, ahogy nő. A gondoskodás mellett három szórakoztató mini-játékot kínál a Disney Stitch világából, amelyek szórakoztatnak és egyben tanítanak is. Stitch reagál az interakciókra és meglep személyiségével – tud járni a plafonon, nyalni a képernyőt vagy ellopni egy űrhajót. A kompakt és könnyű kivitelnek köszönhetően a konzol ideális utazásokhoz, és nemcsak játék, hanem egy hűséges barát is, aki megtanítja a gyerekeket a felelősségre és az empátiára. A konzol 1 db CR2032 típusú elemmel működik (tartozék). Remek játék, amely megtanítja a gyerekeket a felelősségre és a gondoskodásra a virtuális barátjuk iránt. Egyben fejleszti a diszciplínát, az időtervezést és rengeteg szórakozást nyújt. Főbb jellemzők Interaktív konzol LCD képernyővel a Disney Stitch világából, nevelési elemekkel összekapcsolva Kompakt és könnyű kivitel – ideális utazásokhoz és mindennapi játékhoz Hűséges társ a gyerekek számára, aki több mint egy egyszerű játék 1 db CR2032 elem (tartozék) Méretek: 15 × 12 × 3,2 cm Stitch eredetileg 626-os kísérlet volt, amelyet egy földönkívüli tudós hozott létre, hogy káoszt okozzon az egész galaxisban! Viszont sikerült megszöknie és vészhelyzetben a Földre landolnia, ahol egy magányos hawaii lány, Lilo Pelekai fogadta örökbe. Együtt mély köteléket alakítanak ki, és megtanulják egymástól a család, a szeretet és az elfogadás fontosságát. Vásároljon gyermekeinek valami szépet ezzel a kedves földönkívülivel, és szerezzen nekik örömet. A gyártóról: A modern elektronikai termékek francia gyártója, több mint negyven éves múlttal, a Lexibook európai vezetővé vált a gyerekek elektronikus játékai és oktatási termékei terén.

Játszani és nálunk vásárolni megéri