Kidizoom387 termék

Legkeresettebb termékek
1
Science and Play - Interaktív Planetárium Projektor
3 - 7 nap
12 060 Ft
2
Telefonok szoba - szoba műanyag 2 db elemen távolság 8m
Raktáron > 5 darab
5 620 Ft
3
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 410 Ft
Kiszűrve 386 termék
6+

Utazó elektronikus sakkjáték

Az elektronikus utazási sakkjáték nagyszerű minden sakkrajongónak, aki bármikor és bárhol szeretne játszani. 64 nehézségi szintet kínál, beleértve 5 különösen kezdőknek tervezett szintet 4 különböző játékmódban. A memóriafunkciónak köszönhetően a játék megjegyzi a bábuk elhelyezkedését, így megszakíthatja a játékot, és ott folytathatja, ahol abbahagyta. A klasszikus szabályok mellett a haladó sakkhelyzeteket is kezeli, mint például az 50 lépés szabály, patt, döntetlen ismétlődő lépésekkel, elütés (en passant) és gyalogpromóció. A lépéseket jelző fények segítenek könnyen tájékozódni a játék során. A masszív és zárható kivitel védi a bábukat szállítás közben. Játszhat egyedül, vagy kihívhat egy barátot – ez a sakk készlet tökéletes kezdőknek és haladó játékosoknak egyaránt. A játék 3 AAA/LR03 típusú elemmel működik (az elemek nem tartozékai a csomagnak). A sakkjátszás fejleszti a kritikai gondolkodást, a stratégiát és a memóriát, miközben szórakozást, versenyt és társadalmi kapcsolatokat biztosít minden korosztály számára. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték Kompakt készlet, amely nagyszerű utazáshoz Zárható beépített fedéllel Kezdőknek és haladó játékosoknak egyaránt alkalmas 64 nehézségi szint, beleértve 5 kezdő szintet, 4 különböző játékmódban 50 lépés szabály, patt, döntetlen ismétlődő lépésekkel, elütés (en passant) és gyalogpromóció Játszhat egyedül, vagy kihívhat egy barátot Lépések vizualizálása fényjelzők segítségével Pozíciók megjegyzése a játék során ELO1800 erő (a sakkjáték a haladó játékosokat is kielégíti) Tápegység: 3x AAA/LR03 elem (az elemek nem tartozékai a csomagnak) Megközelítő méretek: 18 x 11,5 x 0,1 cm
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Mickey egér

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc elteltével, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra 3x 1,5V AA/LR6 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak) A képernyőn megjelenik egy jelzés a lemerült elemről, ha cserére van szükség, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztőóra beállításához. Ha a gyerekszobába ébresztőórát adunk, az megtaníthatja a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Miki egér figura Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang Hangeffektusok gombja A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
3+

Lexibook Walkie Talkie 200 méteres hatótávolsággal Disney Stitch

Walkie-talkieink egyszerű módot kínálnak arra, hogy rövid távolságokon is kapcsolatban maradjon. Ezek a walkie-talkie-k akár 200 méteres távolságban is lehetővé teszik a kommunikációt, így gyermekei továbbra is kapcsolatban maradhatnak még túrázáskor és minden szabadtéri kalandon is (a terep- és időjárási viszonyoktól függően). Az olyan felhasználóbarát kezelőszervekkel, mint a 'TALK', a kis kezekhez készült tökéletes kialakítás és a csodálatos digitális hangzás, nagyszerűek a kicsik számára kémjátékokhoz vagy titkos információk megosztásához! Ráadásul rugalmas antennákkal és kivehető övcsipeszekkel rendelkeznek, így a gyerekek bárhol rögzíthetik őket. A jeladók két darab 9V 6F22 alkáli elemmel működnek, mindegyik egységben egy-egy (nem tartozék), melyek csavarhúzóval (nem tartozék) egyszerűen behelyezhetők az elemtartó hátuljába. Változtassa szórakozássá a kommunikációt! Ezenkívül az adók segédeszközként is használhatók, hogy biztosítsák a gyermekek biztonságát, ha nincsenek látótávolságon. Lehetővé teszik a családtagok számára, hogy még akkor is kapcsolatban maradjanak, ha a sejtjel hatótávolságán kívül esnek túrázás vagy táborozás során, és fontos szerepet játszanak a zsúfolt helyeken, ahol a gyerekek könnyen eltévedhetnek. Főbb jellemzők Disney Stitch téma Két rádió akár 200 méteres hatótávolsággal a szabadban (a terep- és időjárási viszonyoktól függően változhat) Kiváló szabadtéri játékokhoz és kalandokhoz Egyszerű kommunikáció és segítség a családtagoknak túrázáskor vagy kempingezéskor Felhasználóbarát vezérlőgombok (2 csatorna 1 és 2, "BESZÉLÉS" gomb) Rugalmas antenna Levehető övcsipesz Tápellátás: 2x 9V 6F22 típusú alkáli elem - minden egységben egy (nem tartozék), egyszerű telepítés csavarhúzóval (nem tartozék) Soha ne használja a szabadban zivatar idején
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Harry Potter

Elmúltak azok az idők, amikor egy bosszantó csengetésre ébredtem, és a sötétben botorkáltunk! A 3D Night Light Alarm Clock egy erős eszköz, amely egyesíti az éjszakai lámpát, az ébresztőórát, a szundi funkciót és a speciális témájú hanghatásokat és csengőhangokat! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn , ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa , amely akkor világít, ha megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő ! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a felső részt. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. A gyerekszobába ébresztőóra felszerelése segíthet a gyermeknek megtanulni, hogyan kell olvasni az órát , mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lennie, és hogyan gazdálkodhat az idővel életkorához képest! Főbb jellemzők Harry Potter téma Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és riasztás beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Cica

Elmúltak azok az idők, amikor egy bosszantó csengetésre ébredtem, és a sötétben botorkáltunk! A 3D Night Light Alarm Clock egy erős eszköz, amely egyesíti az éjszakai lámpát, az ébresztőórát, a szundi funkciót és a speciális témájú hanghatásokat és csengőhangokat! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn , ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa , amely akkor világít, ha megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő ! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a felső részt. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. A gyerekszobába ébresztőóra felszerelése segíthet a gyermeknek megtanulni, hogyan kell olvasni az órát , mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lennie, és hogyan gazdálkodhat az idővel a korához képest! Főbb jellemzők Téma Kitty Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
3+

Simba ébresztőóra - társ a könnyű elalváshoz

A lenyűgöző ébresztőóra nagyszerű segítő a gyermekek nyugodt elalvásához és vidám felébredéséhez. Kellemes melódiákkal emlékeztet, mikor van itt az alvás ideje és mikor kell felkelni. Éjszakai fényként is működik, állítható fényerővel és színnel, 15-től 120 percig terjedő időzítővel, hogy ideális légkört teremtsen az elalvás előtt. 14 relaxáló melódia és 4 szórakoztató melódia közül lehet választani. A világítás vagy a melódia megváltoztatásához csak meg kell nyomni a füleit. Az ébresztőóra becsukja a szemét, amikor itt az alvás ideje, és kinyitja, amikor fel kell kelni. Továbbá képes szimulálni a naplementét a fényerő fokozatos csökkentésével 30 perccel a választott alvásidő előtt, és a napfelkeltét a fényerő fokozatos növelésével 30 perccel a felébredés ideje előtt. A késleltetett ébresztő funkció is része. Az ébresztőóra digitális és analóg kijelzőt mutat a gyorsabb időtanulás érdekében. Az ébresztőóra beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet könnyen feltölthet a mellékelt USB-C kábellel. Az ébresztőóra segít a gyermekeknek alvási rutint kialakítani, támogatja a könnyebb elalvást, és szórakoztató módon tanítja meg őket az idő és az órák megismerésére. Főbb jellemzők Simba ébresztőóra – társ az egyszerű elalváshoz Kellemes fény és melódiák beállítása 15-től 120 percig az elalvás előtt Becsukja a szemét, amikor itt az alvás ideje, és kinyitja, amikor fel kell kelni Cuki segítő, aki segít a gyermekeknek megérteni az időbeosztást Képes szimulálni a naplementét és napfelkeltét a fény fokozatos csökkentésével/növelésével 30 perccel a választott alvás/búgás ideje előtt Színes éjszakai fényként is működik, kikapcsolási időzítővel A fény intenzitásának és színének beállítása Kettős kijelző: digitális és analóg, amelyek segítik a gyermekeket az idő könnyebb tanulásában A fülek megnyomásával megváltoztathatja a melódiát vagy a világítást Hangerő beállítása és késleltetett ébresztő funkció Tápellátás: beépített újratölthető akkumulátor, USB-C kábellel tölthető (a csomag része) Megközelítő méretek: 13 x 8 x 13.5 cm
3+

Lexibook Walkie Talkie 200 méteres hatótávolsággal Kúzelná Lienka

Walkie-talkieink egyszerű módot kínálnak arra, hogy rövid távolságokon is kapcsolatban maradjon. Ezek a walkie-talkie-k akár 200 méteres távolságban is lehetővé teszik a kommunikációt, így gyermekei továbbra is kapcsolatban maradhatnak még túrázáskor és minden szabadtéri kalandon is (a terep- és időjárási viszonyoktól függően). Az olyan felhasználóbarát kezelőszervekkel, mint a 'TALK', a kis kezekhez készült tökéletes kialakítás és a csodálatos digitális hangzás, nagyszerűek a kicsik számára kémjátékokhoz vagy titkos információk megosztásához! Ráadásul rugalmas antennákkal és kivehető övcsipeszekkel rendelkeznek, így a gyerekek bárhol rögzíthetik őket. A jeladók két darab 9V 6F22 alkáli elemmel működnek, mindegyik egységben egy-egy (nem tartozék), melyek csavarhúzóval (nem tartozék) egyszerűen behelyezhetők az elemtartó hátuljába. Változtassa szórakozássá a kommunikációt! Ezenkívül az adók segédeszközként is használhatók, hogy biztosítsák a gyermekek biztonságát, amikor nincsenek látótávolságon. Lehetővé teszik a családtagok számára, hogy még akkor is kapcsolatban maradjanak, ha a sejtjel hatótávolságán kívül esnek túrázás vagy táborozás során, és fontos szerepet játszanak a zsúfolt helyeken, ahol a gyerekek könnyen eltévedhetnek. Főbb jellemzők Varázslatos katicabogár téma Két rádió akár 200 méteres hatótávolsággal a szabadban (a terep- és időjárási viszonyoktól függően változhat) Kiváló szabadtéri játékokhoz és kalandokhoz Egyszerű kommunikáció és segítség a családtagoknak túrázáskor vagy kempingezéskor Felhasználóbarát vezérlőgombok (2 csatorna 1 és 2, "BESZÉLÉS" gomb) Rugalmas antenna Levehető övcsipesz Tápellátás: 2x 9V 6F22 típusú alkáli elem - minden egységben egy (nem tartozék), egyszerű telepítés csavarhúzóval (nem tartozék) Soha ne használja a szabadban zivatar idején
5+

Lexibook Digitális vetítőóra Miraculous

Akár valami eredetivel szeretné megajándékozni gyermekeit, akár szórakoztató módszert keres számukra az idő megismerésére, ez a csodálatos karóra kedvenc karaktereik kivetítésével a tökéletes választás! Bemutatjuk a digitális vetítőórát – kötelező tartozék mindazok számára, akik szeretnek szórakozni. A digitális kijelzőn egyszerűen beállíthatja az időt és a dátumot. Az állítható szíjnak köszönhetően még a kisebb csuklókhoz is ideális óra nem csak praktikus, de mindenekelőtt nagyon jól felszerelt. A közvetlenül az órába épített vetítési funkciónak köszönhetően kicsik stílusosan mutathatják meg kedvenc karaktereiket , bárhová is mennek. Egyszerűen az oldalsó gomb megnyomásával elindítja a vetítést, az óra körüli perifériagyűrű elfordításával pedig 20 különböző tematikus kép közül választhat. Az óra oldalán lévő kerékkel fókuszálhatja a képet. Mostantól gyermekei kódolt üzeneteket küldhetnek barátaiknak a falra vetített képeken keresztül, és kipróbálhatják a titkos kommunikációt szimbólumokban! Az óra gombelemekkel működik. Az időkijelzéshez egy LR41 (AG3) 1,5 V-os elemre, a vetítéshez pedig négy azonos típusú 1,5 V-os elemre lesz szüksége (a mellékelt elemek csak bemutató célokat szolgálnak, élettartamuk nem garantált, további elemeket kell vásárolni). Az elemtartó rekeszeket csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). Gyermekei megtanulják felismerni az időt ? Támogassa őket, és vásároljon nekik saját órájukat egy szórakoztató elemmel. A tanulás így vonzóbbá válik, és a gyerekek gyorsabban sajátítják el a készségeket . Kipróbálhatja a szimbólumokban való kommunikációt is, amely bővíti a gyerekek ismereteit a kommunikáció különböző módjairól. Emellett a non-verbális kommunikáció fejleszti a kreativitást, az önkifejezést és a nyelvi készségeket. Főbb jellemzők Varázslatos katicabogár téma Digitális karóra vetítéssel Idő és dátum kijelzés A tanulási idő szórakoztatóbb formája 20 különböző tematikus kép vetítése Kép fókusz Állítható pánt kisebb csuklóra is alkalmas Küldj kódolt üzeneteket barátaidnak képeken keresztül Felhasználóbarát gombok Tápellátás: gombelemek - 1x LR41 (AG3) típusú 1,5 V-os elem az idő megjelenítéséhez és 4x 1,5 V-os LR41 (AG3) elem a kivetítéshez ( a mellékelt elemek csak példák, élettartamuk nem garantált; további elemeket kell beszerezni vásárolt ) Kor : 5+
5+

Elektronikus asztali flipper

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Disney Stitch

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. Ez a 2 az 1-ben projektor a lemez kivétele után praktikus zseblámpaként funkcionál, lágy fehér LED lámpával, mely gyermekek számára hasznos éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor A projektoros zseblámpa a három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Disney téma Stitch2 in 1 zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezés fejlesztése. Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után A termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
4+

Lexibook Játékkonzol Compact II Cyber Arcade Spider-Man

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz 16 bites grafikával - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen túlmenően nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,5 hüvelykes (6,35 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápellátás: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Pókember téma Zseb játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, platformer, kaland és még sok más 2,5" (6,35 cm) színes LCD kijelző 8 bites processzor 16 bites grafikával Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei: 12,4 x 6,4 x 2 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri