Tudományos és technikai játékok367 termék

Tudományos játékok

Legkeresettebb termékek
1
Lexibook Gyerek mobiltelefon Minions
3 - 7 nap
19 850 Ft
2
Telefonok szoba - szoba műanyag 2 db elemen távolság 8m
Raktáron > 5 darab
5 270 Ft 7 150 Ft
3
Gyerek digitális fényképezőgép nyomtatóval - fotó 12Mpx, videó Full HD
Raktáron > 5 darab
11 300 Ft 21 120 Ft
Kiszűrve 367 termék
4+

Lexibook HD kamera és fényképezőgép egyben Disney Stitch

Stitch , egy huncut kék lény, nagy fülekkel és hatalmas szívvel, a Disney animációs sci-fi vígjátékának szereplője. A Stitch eredetileg a 626-os kísérlet volt, amelyet egy idegen tudós hozott létre, hogy pusztítást végezzen a galaxisban! Azonban sikerült megszöknie és lezuhant a Földre, ahol egy magányos hawaii lány, Lilo Pelekai örökbe fogadta. Együtt mély köteléket alakítanak ki, és megtanítják egymásnak a család, a szeretet és az elfogadás fontosságát. Szerezzen valami szépet a gyerekeinek ezzel az aranyos idegennel, és tegye őket boldoggá. Ezzel az aranyos digitális fényképezőgéppel gyermekei fényképeket és videókat is készíthetnek! A 2 hüvelykes LCD kijelzőnek és 15 különböző keretnek köszönhetően lehetőségük van saját ízlésük szerint igazítani képeiket, és többféleképpen élvezni a szórakozást. A fényképezőgép lejátszási módot kínál kedvenc hangfájljaihoz , vagy felvételi módot bármilyen zene és hang rögzítéséhez. A játékmóddal a gyerekek 5 játékhoz férhetnek hozzá közvetlenül a kamerában, hogy szórakozzanak útközben! A videó felbontása 1920x1080 vagy 1280x720 AVI formátumban, a hangfájlok WAV formátumúak, a fényképek pedig JPG formátumúak. A készülék beépített vakuval is rendelkezik. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt kábel segítségével töltheti. A csomag egy 8 GB-os memória SD kártyát tartalmaz, a készülék teljes kapacitása pedig 32 GB (a 32 GB-os kártya nem tartozék). A gyermekkamera nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának és önkifejezésének támogatására. Lehetővé teszi számukra, hogy saját szemszögükből örökítsék meg a világot, és fejlesszék a fényképezési készségeiket. Nemcsak szórakozást ad, hanem teret is ad a tanulásnak, a kísérletezésnek és az emlékek létrehozásának. Főbb jellemzők: 2 az 1-ben Disney Stitch kamera – fényképek és videók Remek kreatív eszköz az emlékezéshez A tanulás és a kísérletezés tere 2 hüvelykes LCD kijelző A csomag egy 8 GB-os SD kártyát tartalmaz Az eszköz teljes kapacitása 32 GB-ig (a 32 GB-os kártya nem része a csomagnak) 15 játékos képkocka + beépített vaku 5 beépített játék Videofelbontás 1920x1080 vagy 1280x720 AVI formátumban Hangfájlok WAV formátumban Fotók JPG formátumban Beépített újratölthető akkumulátor A csomag része egy USB típusú C töltőkábel Méretek: 14,8 x 9 x 4,9 cm Alkalmas gyermekek számára 4 éves kortól.
5+

Lexibook Digitális vetítőóra dinoszaurusszal

Akár valami eredetivel szeretné megajándékozni gyermekeit, akár szórakoztató módszert keres számukra az idő megismerésére, ez a csodálatos karóra kedvenc karaktereik kivetítésével a tökéletes választás! Bemutatjuk a digitális vetítőórát – kötelező tartozék mindazok számára, akik szeretnek szórakozni. A digitális kijelzőn egyszerűen beállíthatja az időt és a dátumot. Az állítható szíjnak köszönhetően még a kisebb csuklókhoz is ideális óra nem csak praktikus, de mindenekelőtt nagyon jól felszerelt. A közvetlenül az órába épített vetítési funkciónak köszönhetően kicsik stílusosan mutathatják meg kedvenc karaktereiket , bárhová is mennek. Egyszerűen az oldalsó gomb megnyomásával elindítja a vetítést, az óra körül lévő perifériagyűrű elfordításával pedig 20 különböző tematikus kép közül választhat. Az óra oldalán lévő kerékkel fókuszálhatja a képet. Mostantól gyermekei kódolt üzeneteket küldhetnek barátaiknak a falra vetített képeken keresztül, és kipróbálhatják a titkos kommunikációt szimbólumokban! Az óra gombelemekkel működik. Az időkijelzéshez egy LR41 (AG3) 1,5 V-os elemre, a vetítéshez pedig négy azonos típusú 1,5 V-os elemre lesz szüksége (a mellékelt elemek csak bemutató célokat szolgálnak, élettartamuk nem garantált, további elemeket kell vásárolni). Az elemtartó rekeszeket csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). Gyermekei megtanulják felismerni az időt ? Támogassa őket, és vásároljon nekik saját órájukat egy szórakoztató elemmel. A tanulás így vonzóbbá válik, és a gyerekek gyorsabban sajátítják el a készségeket . Kipróbálhatja a szimbólumokban való kommunikációt is, amely bővíti a gyerekek ismereteit a kommunikáció különböző módjairól. Emellett a non-verbális kommunikáció fejleszti a kreativitást, az önkifejezést és a nyelvi készségeket. Főbb jellemzők Dinoszaurusz téma Digitális karóra vetítéssel Idő és dátum kijelzés A tanulási idő szórakoztatóbb formája 20 különböző tematikus kép vetítése Kép fókusz Állítható pánt kisebb csuklóra is alkalmas Küldj kódolt üzeneteket barátaidnak képeken keresztül Felhasználóbarát gombok Tápellátás: gombelemek - 1x LR41 (AG3) típusú 1,5 V-os elem az idő kijelzéséhez és 4x 1,5 V-os LR41 (AG3) elem a kivetítéshez ( a mellékelt elemek csak példák, élettartamuk nem garantált; további elemeket kell bevinni vásárolt ) Kor : 5+
5+

Lexibook Elektronikus játék tengeri csatákkal Nimitz Force

Játszottál gyerekként a stratégiai hajó játékot ceruzával és papírral? Mutassa be gyermekeinek modern formában! Egy elektronikus játék tengeri csatákkal két játékos számára, hosszú ideig szórakoztatja a gyerekeket. Könnyű elkezdeni – egyszerűen állítsa sorba öt hajóját az alsó rácson, mondja ki hangosan a koordinátákat, és lője rá az ellenfél flottáját. Nyomja meg az interaktív hangvezérlő gombokat a tüzeléshez, és tájékoztassa az ellenséget a találatairól. Próbáld meg stratégiailag elsüllyeszteni ellenfeled flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet. Piros és fehér gombostűkkel jelöld a sikeres és sikertelen találatokat (a felső rácson jelöld a találataidat, az alsón az ellenfeled). 3 jokert is használhatsz - egy megabombát, egy torpedót és egy radart az ellenséges hajók lelövésére. A játék valósághű harci hangokat és központi lámpát tartalmaz. Szóval fel a harcra! A játék három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A játék 5 perc inaktivitás után automatikusan kikapcsol. A stratégiai játékok jó eszköz a gyermekek értelmi fejlődésének serkentésére. Ideálisak a deduktív érvelési készségek gyakorlására és a célok kidolgozott terveken keresztüli elérésének tanulására. Ezenkívül az ilyen típusú játékok megtanítják a gyerekeket a problémák megoldására, ami felnőttként is jól jön. Főbb jellemzők Nimitz Force tengeri harci elektronikus játék Nagyszerű szórakozás gyerekeknek Két játékosnak A játék célja, hogy elsőként elsüllyesszük az ellenfél 5 hajóját Interaktív vezérlőgombok a lövöldözéshez és az ellenség tájékoztatásához a találatairól Az intellektuális fejlődés serkentése A logikus érvelés gyakorlása 3 Joker - Torpedó, Mega Bomb és Lefegyverző Radar Valósághű harci hangok és villogó fények Automatikus kikapcsolás 5 perc inaktivitás után 10 műanyag hajó, 2 torpedó, 2 mega bomba és 2 radar, 10 vörös zászló, 200 fehér és 68 piros csap Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
6+

Lexibook Hangváltó Spy Mission felvétellel

Szerezzen be a gyerekeknek egy kémhangváltót, hogy becsapják ellenségeiket kémkalandjaik során. A gyerekek akár 5 másodpercet is rögzíthetnek saját titkos üzeneteikből, és visszahallgathatják, ahogy hangjuk a felismerhetetlenségig megváltozik. Ideális álcázószer titkos küldetésekhez! Két egyszerű vezérlőgombnak köszönhetően könnyedén rögzíthetik és lejátszhatják az üzenetet, a csúszó gombbal pedig módosíthatják a hangjukat. A gyerekek nagyon jól fogják érezni magukat ezzel a készülékkel. A hangváltó három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). A kémek játéka a gyerekekben felébreszti a kíváncsiságot és az új és ismeretlen dolgok felfedezésének vágyát. Lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy más szemszögből fedezzék fel a körülöttük lévő világot, és olyan részleteket észleljenek, amelyeket egyébként hiányolhatnának. A gyerekek csapatokba szerveződhetnek, kommunikálhatnak, stratégiákat tervezhetnek és közösen megoldhatják a problémákat, ami hozzájárul a fejlődésükhöz. Főbb jellemzők Kémküldetés sorozat Kémhangváltó az ellenség megtévesztésére A tökéletes felszerelés kémek és titkos ügynökök játékához Akár 5 másodperces üzenet rögzítése A hang megváltoztatása felismerhetetlenné egy csúszkával Egyszerű vezérlőgombok: egy a felvételhez és egy lejátszáshoz, nagyon könnyen használható Kommunikáció barátok vagy testvérek között szórakoztató és kalandos módon Nagyszerű kelléke az ötletes tevékenységekhez Új és ismeretlen lehetőségek felfedezése Hozzávetőleges méret: ?7,5 x 2,7 x 4,8 cm Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza)
3+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Scooby-Doo

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja, hogy a hangerő fokozatosan növekedjen, vagy azonnal válasszon magasabb fokozatot. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. Ha ébresztőórát adunk a gyerekszobához, megtaníthatjuk a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Scooby-Doo téma Remek eszköz az óraolvasás megtanulásához Segíthet a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodás megtanításában Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) A riasztás leállításához egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi funkció be van kapcsolva) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) 3+ életkor
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
3+

Simba ébresztőóra - társ a könnyű elalváshoz

A lenyűgöző ébresztőóra nagyszerű segítő a gyermekek nyugodt elalvásához és vidám felébredéséhez. Kellemes melódiákkal emlékeztet, mikor van itt az alvás ideje és mikor kell felkelni. Éjszakai fényként is működik, állítható fényerővel és színnel, 15-től 120 percig terjedő időzítővel, hogy ideális légkört teremtsen az elalvás előtt. 14 relaxáló melódia és 4 szórakoztató melódia közül lehet választani. A világítás vagy a melódia megváltoztatásához csak meg kell nyomni a füleit. Az ébresztőóra becsukja a szemét, amikor itt az alvás ideje, és kinyitja, amikor fel kell kelni. Továbbá képes szimulálni a naplementét a fényerő fokozatos csökkentésével 30 perccel a választott alvásidő előtt, és a napfelkeltét a fényerő fokozatos növelésével 30 perccel a felébredés ideje előtt. A késleltetett ébresztő funkció is része. Az ébresztőóra digitális és analóg kijelzőt mutat a gyorsabb időtanulás érdekében. Az ébresztőóra beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet könnyen feltölthet a mellékelt USB-C kábellel. Az ébresztőóra segít a gyermekeknek alvási rutint kialakítani, támogatja a könnyebb elalvást, és szórakoztató módon tanítja meg őket az idő és az órák megismerésére. Főbb jellemzők Simba ébresztőóra – társ az egyszerű elalváshoz Kellemes fény és melódiák beállítása 15-től 120 percig az elalvás előtt Becsukja a szemét, amikor itt az alvás ideje, és kinyitja, amikor fel kell kelni Cuki segítő, aki segít a gyermekeknek megérteni az időbeosztást Képes szimulálni a naplementét és napfelkeltét a fény fokozatos csökkentésével/növelésével 30 perccel a választott alvás/búgás ideje előtt Színes éjszakai fényként is működik, kikapcsolási időzítővel A fény intenzitásának és színének beállítása Kettős kijelző: digitális és analóg, amelyek segítik a gyermekeket az idő könnyebb tanulásában A fülek megnyomásával megváltoztathatja a melódiát vagy a világítást Hangerő beállítása és késleltetett ébresztő funkció Tápellátás: beépített újratölthető akkumulátor, USB-C kábellel tölthető (a csomag része) Megközelítő méretek: 13 x 8 x 13.5 cm
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Mickey egér

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc elteltével, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra 3x 1,5V AA/LR6 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak) A képernyőn megjelenik egy jelzés a lemerült elemről, ha cserére van szükség, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztőóra beállításához. Ha a gyerekszobába ébresztőórát adunk, az megtaníthatja a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Miki egér figura Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang Hangeffektusok gombja A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+

Játszani és nálunk vásárolni megéri