Autók, közlekedési eszközok, játékkészletek3017 termék

4+

Lexibook Robot kutya Power Puppy Junior

A Power Puppy® Jr egy robotkutya, amely nemcsak szórakoztatóan táncol, jár és csúszik, hanem számos más lenyűgöző trükköt és mutatványt is tud, amelyek garantáltan lekötik a gyerekeket – mindezt távirányítóval irányítva. Minden irányba mozog, és a szemei LED fényekkel világítanak, mindezt hanghatások kísérik. Képes zenét lejátszani, tánc koreográfiákat bemutatni, sőt reagál a fej simogatására is! Tud ülni, feküdni, és a tréning funkcióval új táncokat és utasításokat programozhatunk, amelyeket a Power Puppy Jr szívesen végrehajt. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt USB kábel segítségével töltheti fel. A távirányítóhoz két ceruzaelem szükséges. A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreatív tevékenységekre egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Power Puppy® Jr robotkutya: új barát a játék órákra Interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakozás fejlődését Könnyen irányítható minden irányba a egyszerű távirányítóval Jár vagy csúszik Érintésre reagál, amikor megpaskolja a fejét Sok hang- és fényhatás: a szemei LED fényekkel világítanak Tud ülni, feküdni, táncolni, zenét lejátszani és más mutatványokat csinálni Tréning funkció: lehetőség új táncok és utasítások programozására, és a Power Puppy Jr figyelni fog Beépített újratölthető akkumulátor a robotban Újratölthető USB kábel a csomag része A távirányítóhoz 2x 1,5 V AAA/LR03 elem szükséges (nem tartozék) Megközelítő méret: 18 x 12 x 22 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® sorozatot - a Lexibook innovatív és szórakoztató robotjátékait. Ez a okos robotcsalád különböző tevékenységeket tud végezni, a járástól, tánctól és villogástól kezdve a dalolásig és viccek vagy mesék meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A kvízek játszása vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes oktatási segédeszközökké teszi őket. Válassza ki a megfelelő robotot gyermeke igényeihez, és alakítsa a tanulást szórakozássá. A POWERMAN® Kid a robotcsalád újabb tagja, amely szórakoztatja és egyben tanítja a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a Powerman® sorozat kétnyelvű változata, több mint 450 oktatási kvízzel 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más - mindez angolul és franciául! A kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával lehet válaszolni. A gyerekek akár 10 000 szórakoztató történetet is létrehozhatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket vagy Aiszóposzi meséket mesél. A robot tud énekelni és táncolni, és a programozási funkcióval zenét adhat hozzá, valamint saját táncokat és koreográfiákat alkothat, amelyeket a robot megjegyez. A felvételi, lejátszási és karaoke funkcióval képes megismételni a gyerekek mondatát robotikus hangján, és a gyerekek szavait dalokká alakítani. És mint szórakoztató bónusz, színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V AA/LR6 típusú elemre lesz szüksége - öt a robotba és kettő a távirányítóba (az elemek nem tartozékok). Az elemtartókat csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék). A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreativitásra egy ösztönző oktatási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív – beszél, táncol, vicceket mesél, zenét játszik és még sok más Oktatási – több mint 450 oktatási kvíz 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Hallgatás és saját történetek létrehozása – "történetkészítő" funkció, amellyel akár 10 000 történetet is létrehozhat + 8 Aiszóposzi mese mesélése Programozási funkció – lehetőség zenét hozzáadni és saját táncokat és koreográfiákat létrehozni, amelyeket megjegyez Megismétli a gyerekeket – felvételi, lejátszási és karaoke funkció, amikor a gyerekek mondatát robotikus hangján ismétli meg, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később felhasználhatja, amit megtanult STEM játék: oktatási játék, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Lenyűgöző hang- és fényhatások Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal – a robot minden irányba mozog Tápegység: 7x 1,5 V AA/LR6 elem - 5 a robotba és 2 a távirányítóba (a bemutató elemeket ki kell cserélni, az elemek nem tartozékok), az elemtartók kinyitásához csavarhúzót használjon (nem tartozék) Megközelítő magasság: 40 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri