Gyerekjátékok367 termék

Legkeresettebb termékek
1
Janod Magnetibook Állatok Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
2
Haba Az első játékaim Gyümölcsöskert 2 éves kortól
Raktáron > 5 darab
11 850 Ft
3
Nyerd meg a Hat Hop játékot! Fagyott 2
Raktáron > 5 darab
2 980 Ft 7 150 Ft
Kiszűrve 367 termék
4+

Vilac Egy perc alatt behajt

Szórakoztató játék, amely fejleszti a gyerekek képzeletét és észlelését. Vedd elő a kártyát, és egy percen belül állíts össze egy képet a rendelkezésre álló formákból. Egy játék 4-99 éves korig mindenkinek. A játékosok életkorától függően hosszabbíthatod a megoldás idejét, vagy időkorlát nélkül játszhatsz. A játékot cseh és szlovák használati utasításokkal együtt szállítjuk praktikus, cseh nyelvű nyomtatással ellátott kartondobozban. Főbb jellemzői: 4 figura, 250 darab, 100 sablonkártya, homokóra és pontozás asztal 3-6 játékos részére vonzó feldolgozás praktikus csomagolás A játék szabályai Hajtsd be egy percben: Oldja meg egy percen belül SOLO (legalább 3 játékos esetén az egyik játékos segít a többieknek kitalálni) Minden játékos az eredménytábla elejére helyezi a bábuját. Az egyik játékos vesz egy képkártyát, és nem mutatja meg a többi játékosnak. A játékosnak anélkül, hogy bármit is mondana, egy perce van arra, hogy minél több fadarabból készítsen egy képkártyát, és segítsen a többi játékosnak kitalálni, melyik kép van a kártyájukon. Az a játékos, aki először tippel, pontot kap, és a bábuját előre mozgatja az eredményjelzőn. Az a játékos is pontot kap, aki kitalálta a képet, és a bábuját előre mozgatja az eredményjelzőn. A használt kártyát elteszik. Ha az a játékos, aki behajtotta a képet, segít a többi játékosnak kitalálni, mi van a kártyán a megadott időn belül, vagy megszólal, nem kapnak pontot, és a kártya visszakerül a pakli aljára. Ezután a következő játékos a sor. Az a játékos nyer, aki elsőként kap egy darabot a mezőn a nyúllal. Állíts össze egy percen belül TEAM (legalább 4 játékos esetén) Ezzel mindenki az eredményjelző tetejére helyezi a figuráját. A játékosokat két-három fős csapatokra osztják. Az egyik játékos elveszi a képkártyát anélkül, hogy megmutatná a többi játékosnak. A játékosnak anélkül, hogy bármit is mondana, egy perce van arra, hogy minél több fadarabból készítsen egy képkártyát, és segítsen a csapatnak kitalálni, melyik kép található a kártyáján. A csapatnak egy perce van, hogy kitalálja a kártyán lévő képet. Ha kitalálja, előre mozgatja a bábuját az eredményjelzőn. Ha a képet összeállító játékos segít a csapat többi játékosának kitalálni, mi van a kártyán a megadott időn belül, vagy megszólal, nem kapnak pontot, és a kártya visszakerül a pakli aljára. Aztán a következő csapaton a sor. Az nyer, aki elsőként kap egy darabot a téren a nyúllal. Csomag méretei: 16x16x16 cm Kor: 4+ Anyaga: fa, papír Csehszlovák csomagolás.
3+

Vilac Fa logikai játék Építsd meg helyesen! Erdő

Ötletgyűjtő okos fejeknek - szórakoztató építés a feladatok szerint! Logikai fa puzzle gyönyörű illusztrációkkal Ingela P. Arrhenius-tól, játékos formában fejleszti a gyerekek térbeli képzelőerejét, logikai gondolkodását és finommotorikáját. A fa darabok és a különböző nehézségű játék kártyák segítségével a gyerekek megtanulják észlelni a tárgyak közötti kapcsolatokat - balra, jobbra, fel, le, középen, és helyesen elhelyezni őket a feladatok szerint. A gyermek önállóan vagy szülői segítséggel dolgozik, a kártyák nyomán rakja össze a darabokat, így fejleszti a koncentrációt, pontosságot és türelmet. A fa darabok könnyen megfoghatók, így a játék természetesen támogatja a finommotorikát és a mozgások tervezését. Különböző nehézségi szintek révén a gyerekek saját tempójukban haladnak előre, megtanulják a kitartást és az önálló problémamegoldást. Ideális nyugodt pillanatokra otthon, valamint közös játékra a családban. Logikai puzzle, amely első pillantásra felkelti az érdeklődést és szórakoztató módon tanít meg számos fontos készséget. A csomag tartalma: 1 fa játékpad 9 fa darab 60 játék kártya növekvő nehézséggel (5 utánzó kártya és 55 kihívás kártya) játékszabályok Főbb jellemzők: eredeti fa kivitel játék a logika és dedukció fejlesztésére tanítja a gyerekeket a térbeli kapcsolatok észlelésére (balra, jobbra, fel, le, középen) erősíti a finommotorikát és a kéz-szem koordinációt támogatja a türelmet és a koncentrációt fejleszti a problémamegoldó képességet ideális önálló játékhoz és szülőkkel való játékhoz Ingela P. Arrhenius illusztrációi 3 éves kortól ajánlott A svéd művész Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is fontos szerepet játszott az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten tevékenykedett a reklám, dizájn, kiadás területén... A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon dolgozott. Plakátjait és dizájn játékait világszerte megtalálhatjuk. Szenvedélye a retro stílus iránt világosan látszik munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében. Jelenleg Stockholm városában él férjével és két fiával.
2+

KukiKuk 80004 Nagy memóriajáték Állatok az udvaron

A szórakoztató oktató játék, a Vééliké pexeso Zvieratká na dvore a legkisebb gyerekeket tanítja meg a kedvenc barátok világának felfedezésére. A készlet 24 darab 11 x 11 cm-es, 2 mm vastag kartonból készült kártyát tartalmaz. A mellékelt brosúrában tippeket talál a szülőknek és pedagógusoknak a kártyaképek további felhasználására, valamint más játékvariációkra. 1. Első párkeresésVálasszon ki 6 különböző kártyát a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. A pár második kártyáját adja a gyermeknek. Kérje meg, hogy a kártyákat helyesen párosítsa. Fokozatosan növelje a számot 9 kártyára, majd mind a 12 kártyára. A kártyák párosításakor fokozatosan új feladatokat is hozzáadhat: Hogyan hívják az állatokat? Kinek van szőre? Kinek van tollazata? Kinek van patája? Kinek van mancsa? Kinek van csőre? Szórakozzanak az egyes állatok hangjainak utánzásával. Néhány állat a mozgásával hangokat ad ki, utánozza őket (a ló kopog a patájával, a macska kapar az ajtón, a nyúl tapos a nyúlketrecben). Gyakorolják az egész állatcsalád neveit: tyúkok – csirke – kakas; kecske – gidák – bak. Készítsenek különböző kicsinyítéseket az állatok neveiből: aranyosak és nagyobb érzelmi töltettel bírnak. 2. Első színezőkVálasszon ki egy állatot. Helyezze a kártyát az asztalra, adjon a gyermeknek papírt és színes ceruzákat. Kérje meg a gyermeket, hogy próbálja meg megrajzolni ezt az állatot a kártyán lévő kép alapján. Legyenek kreatívak: találjanak ki további lehetőségeket a nagy képek felhasználására a kártyákon. 3. TörténetekMeséljen egy rövid történetet az állatról, amelyet a gyermeke választ. Fokozatosan találjon ki egyre nehezebb kérdéseket, beszéljen arról, hogyan néznek ki az állatok, hol élnek, hogyan mozognak. Futnak, ugranak, repülnek vagy úsznak? Milyen a szőrük? Például kérdések: melyik állatnak van szarva? Tehén, kecske. Kinek van tollazata? Kinek van patája? 4. Párkeresés – figyelemgyakorlatA legkisebb játékosok számára lehetséges, hogy a kártyákat arccal felfelé, különböző keverésben kezdjék. Tanítsa meg a gyerekeknek fokozatosan párosítani a kártyákat és helyesen hozzárendelni az egyes párakat. Válasszon ki 3 különböző párt a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. Fokozatosan növelje a párszámot: 6 pár, 9 pár, majd mind a 12 pár. 5. Párkeresés – klasszikus pexesoA kisebb gyerekeknek készítsen elő kevesebb kártyát: először 3 párt, később 6 párt stb. Magyarázza el a gyermekének, hogy szórakoztató megtalálni a két azonos képet. Az nyer, aki a legtöbb párt gyűjti össze. Kiegészítő játékokHasználja ki a kártyák kartonjának szilárdságát és erejét különböző házak és tornyok építésére. Építéshez használhat más megfelelő tárgyakat és játékokat is. Ajánlott kor 2-6 év. Készült Csehországban.

Játszani és nálunk vásárolni megéri