Gyerekjátékok367 termék

Legkeresettebb termékek
1
Janod Magnetibook Állatok Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
2
Haba Az első játékaim Gyümölcsöskert 2 éves kortól
Raktáron > 5 darab
11 850 Ft
3
Nyerd meg a Hat Hop játékot! Fagyott 2
Raktáron > 5 darab
2 980 Ft 7 150 Ft
Kiszűrve 367 termék
2+

KukiKuk 80004 Nagy memóriajáték Állatok az udvaron

A szórakoztató oktató játék, a Vééliké pexeso Zvieratká na dvore a legkisebb gyerekeket tanítja meg a kedvenc barátok világának felfedezésére. A készlet 24 darab 11 x 11 cm-es, 2 mm vastag kartonból készült kártyát tartalmaz. A mellékelt brosúrában tippeket talál a szülőknek és pedagógusoknak a kártyaképek további felhasználására, valamint más játékvariációkra. 1. Első párkeresésVálasszon ki 6 különböző kártyát a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. A pár második kártyáját adja a gyermeknek. Kérje meg, hogy a kártyákat helyesen párosítsa. Fokozatosan növelje a számot 9 kártyára, majd mind a 12 kártyára. A kártyák párosításakor fokozatosan új feladatokat is hozzáadhat: Hogyan hívják az állatokat? Kinek van szőre? Kinek van tollazata? Kinek van patája? Kinek van mancsa? Kinek van csőre? Szórakozzanak az egyes állatok hangjainak utánzásával. Néhány állat a mozgásával hangokat ad ki, utánozza őket (a ló kopog a patájával, a macska kapar az ajtón, a nyúl tapos a nyúlketrecben). Gyakorolják az egész állatcsalád neveit: tyúkok – csirke – kakas; kecske – gidák – bak. Készítsenek különböző kicsinyítéseket az állatok neveiből: aranyosak és nagyobb érzelmi töltettel bírnak. 2. Első színezőkVálasszon ki egy állatot. Helyezze a kártyát az asztalra, adjon a gyermeknek papírt és színes ceruzákat. Kérje meg a gyermeket, hogy próbálja meg megrajzolni ezt az állatot a kártyán lévő kép alapján. Legyenek kreatívak: találjanak ki további lehetőségeket a nagy képek felhasználására a kártyákon. 3. TörténetekMeséljen egy rövid történetet az állatról, amelyet a gyermeke választ. Fokozatosan találjon ki egyre nehezebb kérdéseket, beszéljen arról, hogyan néznek ki az állatok, hol élnek, hogyan mozognak. Futnak, ugranak, repülnek vagy úsznak? Milyen a szőrük? Például kérdések: melyik állatnak van szarva? Tehén, kecske. Kinek van tollazata? Kinek van patája? 4. Párkeresés – figyelemgyakorlatA legkisebb játékosok számára lehetséges, hogy a kártyákat arccal felfelé, különböző keverésben kezdjék. Tanítsa meg a gyerekeknek fokozatosan párosítani a kártyákat és helyesen hozzárendelni az egyes párakat. Válasszon ki 3 különböző párt a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. Fokozatosan növelje a párszámot: 6 pár, 9 pár, majd mind a 12 pár. 5. Párkeresés – klasszikus pexesoA kisebb gyerekeknek készítsen elő kevesebb kártyát: először 3 párt, később 6 párt stb. Magyarázza el a gyermekének, hogy szórakoztató megtalálni a két azonos képet. Az nyer, aki a legtöbb párt gyűjti össze. Kiegészítő játékokHasználja ki a kártyák kartonjának szilárdságát és erejét különböző házak és tornyok építésére. Építéshez használhat más megfelelő tárgyakat és játékokat is. Ajánlott kor 2-6 év. Készült Csehországban.
3+

Vilac Fa mágneses játék Tedd a helyére! Ingela P. Arrhenius

Ez a játék Ingela P. Arrhenius képeivel mágneses darabok összerakásából áll, amelyek ételeket képviselnek, a fa hűtőszekrény térségébe helyezve a megfelelő módon. Az, hogy hogyan lehet mindent a legjobban elrendezni, szórakoztató módon erősíti a problémamegoldó képességet. Két mágneses sín lehetővé teszi a hűtőszekrény elrendezésének megváltoztatását, és a mellékelt brosúra 7 megoldást kínál a továbblépéshez. A mágneses darabokkal való manipuláció miatt ez a játék ideális a finommotorika erősítésére, miközben fejleszti a ügyességet, ami alapvető készség a további tanuláshoz. Szórakoztató és oktató játék, amely fejleszti a logikai gondolkodást, a motorikát, a kéz-szem koordinációt és a kreativitást.  Főbb jellemzők: 1 fa hűtőszekrény, 2 mágneses polc, 21 mágneses étel, brosúra logikai játék az egész család számára Ingela P. Arrhenius dizájnja fejleszti a finommotorikát, ügyességet és a kéz-szem koordinációt támogatja a logikai gondolkodást és a kreativitást    A svéd művész, Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is helyet foglalt az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, dizájn, kiadás területén… A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon is dolgozott. Plakátjait és dizájnjátékait világszerte megtalálhatja. Szenvedélye a retro stílus iránt világosan látható munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében is. Jelenleg Stockholm városában él férjével és 2 fiával.
4+

Petit Collage kártyajáték dinoszauruszok

A vonat a megfigyelés dinoszaurusz. Ez a kártyajáték akár öt szabályváltozatot kínál, és tele van színes, dinoszaurusz-témájú illusztrációkkal. Kompaktsága miatt biztosan hamar megszereted, így alkalmas otthoni és útközbeni játékra is. Fém dobozba csomagolva, műanyag használata nélkül. Főbb jellemzői 2-6 játékos részére 5 szabályváltozat praktikus csomagolás Játékleírás : Alapváltozat: Ossz minden játékosnak képpel lefelé egy lapot. Helyezze a csomagot képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják lapjaikat. Az a játékos, aki először jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a pakliban lévő kártyán, elvesz egy kártyát a pakliból. Így a pakli végül jó, és a legtöbb kártyával rendelkező játékos nyer. Fordított változat: Oszd el a kártyákat a játékosok között úgy, hogy mindenkinek ugyanannyi kártya legyen, és egy kártya maradjon. A játékosok a csomagban lévő kártyáikat képpel lefelé helyezik maguk elé. Tedd a maradék kártyát képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják paklijuk felső kártyáját. Aki elsőként jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a játékosok között lévő kártyán, a lapját a kialakuló pakliban lévő játékos közé helyezi, és megfordítja a következő legfelső kártyáját. Ily módon a játék addig folytatódik, amíg az utolsó kártyákkal rendelkező játékos marad, és így vesztessé válik. Az a játékos nyer, aki először szabadul meg a kártyáktól. Csoportos változat: Kerekeken játsszák. Minden körben egy lapot osztanak le képpel lefelé az egyén előtt. A megbeszélt jelzésre a játékosok felfordítják lapjaikat, és aki megnevezi és bejelenti a másik játékos kártyáján lévő szimbólummal azonos szimbólumot, átadja neki a kártyáját. Így folytatódik a játék mindaddig, amíg egy játékos meg nem kapja az egyetlen körben kiosztott összes lapot. A játék célja a kártyáktól való megszabadulás, a fordulók összegében a legtöbb lapot kapott játékos vereséget szenved. Kor : 4+

Játszani és nálunk vásárolni megéri