Gyerekjátékok368 termék

Legkeresettebb termékek
1
Janod Magnetibook Állatok Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
2
Haba Az első játékaim Gyümölcsöskert 2 éves kortól
Raktáron > 5 darab
11 850 Ft
3
Nyerd meg a Hat Hop játékot! Fagyott 2
Raktáron > 5 darab
3 010 Ft 7 150 Ft
Kiszűrve 368 termék
2+

KukiKuk 80004 Nagy memóriajáték Állatok az udvaron

A szórakoztató oktató játék, a Vééliké pexeso Zvieratká na dvore a legkisebb gyerekeket tanítja meg a kedvenc barátok világának felfedezésére. A készlet 24 darab 11 x 11 cm-es, 2 mm vastag kartonból készült kártyát tartalmaz. A mellékelt brosúrában tippeket talál a szülőknek és pedagógusoknak a kártyaképek további felhasználására, valamint más játékvariációkra. 1. Első párkeresésVálasszon ki 6 különböző kártyát a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. A pár második kártyáját adja a gyermeknek. Kérje meg, hogy a kártyákat helyesen párosítsa. Fokozatosan növelje a számot 9 kártyára, majd mind a 12 kártyára. A kártyák párosításakor fokozatosan új feladatokat is hozzáadhat: Hogyan hívják az állatokat? Kinek van szőre? Kinek van tollazata? Kinek van patája? Kinek van mancsa? Kinek van csőre? Szórakozzanak az egyes állatok hangjainak utánzásával. Néhány állat a mozgásával hangokat ad ki, utánozza őket (a ló kopog a patájával, a macska kapar az ajtón, a nyúl tapos a nyúlketrecben). Gyakorolják az egész állatcsalád neveit: tyúkok – csirke – kakas; kecske – gidák – bak. Készítsenek különböző kicsinyítéseket az állatok neveiből: aranyosak és nagyobb érzelmi töltettel bírnak. 2. Első színezőkVálasszon ki egy állatot. Helyezze a kártyát az asztalra, adjon a gyermeknek papírt és színes ceruzákat. Kérje meg a gyermeket, hogy próbálja meg megrajzolni ezt az állatot a kártyán lévő kép alapján. Legyenek kreatívak: találjanak ki további lehetőségeket a nagy képek felhasználására a kártyákon. 3. TörténetekMeséljen egy rövid történetet az állatról, amelyet a gyermeke választ. Fokozatosan találjon ki egyre nehezebb kérdéseket, beszéljen arról, hogyan néznek ki az állatok, hol élnek, hogyan mozognak. Futnak, ugranak, repülnek vagy úsznak? Milyen a szőrük? Például kérdések: melyik állatnak van szarva? Tehén, kecske. Kinek van tollazata? Kinek van patája? 4. Párkeresés – figyelemgyakorlatA legkisebb játékosok számára lehetséges, hogy a kártyákat arccal felfelé, különböző keverésben kezdjék. Tanítsa meg a gyerekeknek fokozatosan párosítani a kártyákat és helyesen hozzárendelni az egyes párakat. Válasszon ki 3 különböző párt a készletből, és helyezze őket arccal felfelé. Fokozatosan növelje a párszámot: 6 pár, 9 pár, majd mind a 12 pár. 5. Párkeresés – klasszikus pexesoA kisebb gyerekeknek készítsen elő kevesebb kártyát: először 3 párt, később 6 párt stb. Magyarázza el a gyermekének, hogy szórakoztató megtalálni a két azonos képet. Az nyer, aki a legtöbb párt gyűjti össze. Kiegészítő játékokHasználja ki a kártyák kartonjának szilárdságát és erejét különböző házak és tornyok építésére. Építéshez használhat más megfelelő tárgyakat és játékokat is. Ajánlott kor 2-6 év. Készült Csehországban.
4+

Petit Collage Mágneses játék Találd ki, ki vagyok? Szörnyecskék

Kérdezd meg a megfelelő kérdéseket, és ne ijedj meg, miközben játszol ezzel az utazási mágneses játékkal. Ki ez a szörny?! Van a te szörnyednek három szeme? Vannak szárnyai? Szőrös? A te szörnyed neve Bill? Gondosan kell figyelned és okosan kell gondolkodnod, hogy nyerj ebben a rémisztő rejtvényjátékban! Vidd magaddal a barátodat, titokban válassz szörnyeket, majd váltakozva tegyél fel kérdéseket. Az igen vagy nem válaszokkal szűkítheted a másik karaktereinek keresését. Aki először nevezi meg ellenfele rejtélyes szörnyét, nyer. Ez a játék 2 játékos számára készült, 4 éves kortól. Fejleszti a megfigyelő képességeket, javítja a türelmet és a koncentrációt, és arra ösztönzi a gyerekeket, hogy meséljenek. Ez egy nagyszerű módja annak is, hogy támogasd a barátokkal való játékot képernyő nélkül. Ideális játék, amely szórakoztatja a gyerekeket, amikor kint vannak, mivel a fém doboz játéktáblaként szolgál. Akár étteremben, váróteremben vagy hosszú úton, a gyermeke magával viheti a szórakozást, bárhová is megy. Csak egy rémisztő ellenfélre van szüksége! A játék FSC anyagokból készült, és újrahasználható, újrahasznosítható fém dobozban van csomagolva. A csomag tartalma: 50 zseton, 25 titokzatos szörnyeteg kártya, 2 karakterkeret és használati útmutató angol, holland, francia, német, olasz és spanyol nyelven.  Főbb jellemzők: játék 2 játékos számára újrahasznosított anyagokból készült 4 éves kortól    A FSC® (Forest Stewardship Council) márka és tanúsítvány garantálja, hogy a termék előállításához használt fa nem illegálisan lett kitermelve, és olyan erdőkből származik, amelyeket fenntartható vagy természetközeli módon kezelnek, ahol szigorú környezeti és társadalmi követelményeket tartanak be. A terméken található FSC® jelzés azt jelenti, hogy vásárlásoddal segítesz megvédeni az erdőket, és támogatsz olyan fenntartható, felelős vagy természetközeli gazdálkodást, amelynek köszönhetően erdeink stabilabbak, egészségesebbek, természetes fajösszetételűek és jobban ellenállnak a klímaváltozás negatív hatásainak.
5+

Quercetti Rami Code - okos golyópálya

A Rami Code egy 5 éves kortól ajánlott játék, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy első tapasztalataikat szerezzék a programozás terén. Ez a játék, amely több nemzetközi versenyen elnyerte az év legjobb oktatási játékának díját, páratlan a játékmenet és az oktatási érték szempontjából. Segít a kisgyerekeknek kreatívan gondolkodni és lépésről lépésre logikai problémákat megoldani. A gyerekek első tapasztalatokat szereznek a kódolás vagy programozás terén. A programozás a kódolás világában azt jelenti, hogy utasításokat (kódban) írunk, amelyek lehetővé teszik egy objektum számára, hogy végrehajtson egy adott tevékenységet. Ez a készség egyre fontosabbá válik az oktatás területén, mivel serkenti a kisgyerekek algoritmikus gondolkodását, azaz a képességet, hogy egy bonyolult problémát kisebb, egyszerűbb és megoldható részekre bontsanak. A Rami Code lehetővé teszi az első tapasztalatok megszerzését a kódolás terén. A játék serkenti a programozás megértéséhez szükséges kognitív készségeket. A felnőtt bevonása segíthet a gyerekeknek jobban megérteni az egyes lépéseket, amelyek a kívánt eredményhez vezetnek. A játék kiválasztásakor fontos figyelembe venni a gyermek életkorát és programozási tapasztalatait. Ezért a Rami Code úgy van megtervezve, mint egy vezérlőpanel, amely fokozatosan növekvő nehézségi szintű kihívásokat kínál.
2+

Petit Collage Az első bingójátékom Állati barátok

Legyen Ön az első! Aranyos változata a klasszikus játéknak. A gyerekek sok szórakozást élveznek, amikor a nagy fa állatokat kihúzzák a zsákból, kiabálják a nevüket, és a megfelelő helyekre helyezik őket a játéktáblán. Eközben a többi játékos az állatokat keresi a bingókártyáikon, és minden egyező állatot zsetonnal takar. Az első játékos, aki letakarja az összes öt lényt a kártyáján, és kiáltja, hogy „Bingo!”, nyer. Ez a kezdőknek szóló játék, amely ideális 2–4 játékos számára 2 éves kortól, úgy van tervezve, hogy megismertesse a gyerekeket a játékosváltás elveivel, valamint azzal, hogyan lehet nyerni és veszíteni méltósággal. Egyúttal fejleszti a megfigyelő képességeiket, a beszéd- és nyelvi fejlődésüket, a türelmet és a figyelem összpontosítását. A figurák újrahasznosított FSC tanúsítvánnyal rendelkező fából készültek, a zsák pedig újrahasznosított műanyagból készült. A csomagolás 75%-ban újrahasznosított anyagokból készült, növényi tintákkal nyomtatva. A csomag tartalma: 12 fa állatfigura, 4 bingókártya, 3 zsetonlap, játéktábla, bingo zsák játékkal és útmutató angol, holland, francia, német, olasz és spanyol nyelven.  Főbb jellemzők: klasszikus játék a kis játékosoknak 2-4 játékos számára alkalmas fejleszti a megfigyelő képességeket segíti a beszéd fejlődését fejleszti a türelmet és a figyelmet FSC tanúsítvánnyal rendelkező fából készült    A FSC® (Forest Stewardship Council) márka és tanúsítvány garantálja, hogy a termék előállításához használt fa nem illegálisan lett kitermelve, és olyan erdőkből származik, amelyeket fenntartható vagy természetközeli módon kezelnek, ahol szigorú környezeti és társadalmi követelményeket tartanak be. A terméken található FSC® jelzés azt jelenti, hogy vásárlásával segít megvédeni az erdőket, és támogatja a fenntartható, felelős vagy természetközeli gazdálkodást, amelynek köszönhetően erdeink stabilabbak, egészségesebbek, természetes fajösszetételűek, és jobban ellenállnak a klímaváltozás negatív hatásainak.
2+

small foot Hal Horgászat

És ma horgászni megyünk! Ez a tenger és tengeri élőlények témájú játék nemcsak horgászoknak, hanem az egész család számára szórakoztató lesz. Két robusztus mágneses horgászbot pontosan a kis gyerekkezekhez illik. A gyerekek segítségükkel különböző színű tengeri lényeket fognak, mint például tengeri lovakat, csillaghalakat és halakat. Minden fogás pontszámmal van megjelölve, így a horgászati sikerek értékelésekor a gyerekek játékos formában is gyakorolják a számolást. A háromdimenziós játéktér négy fa oldalfalból áll, amelyeket könnyen össze lehet kapcsolni, de szétszedni és például útra vinni is lehet. Miközben a kis horgászok örömmel játszanak és élik át horgászati sikereiket, fejlesztik motorikus készségeiket és ügyességüket. Az oldalfalak összekapcsolása és a játéktér létrehozása után az összes tengeri élőlényt a pontozással lefelé helyezik el. A játékosok felváltva horgásznak a mágneses botokkal a tengeri élőlényekre. A játék végén összesítik a megszerzett pontokat. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Főbb jellemzők: 1-2 játékos számára a csomag tartalmaz 2 mágneses fa botot, 10 tengeri élőlényt, játéktér (4 csatlakoztatható oldalfal) egyszerű összeszerelés és szétszedés támogatja a koncentrációt és a türelmet fejleszti a motorikus készségeket és ügyességet Dokumentáció: játékszabályzat (EN, DE, FR, IT) Méretek: 18,2x18,2x9,9 cm Hal méretei: 5x5x0,3 cm Kor: 2+ Anyag: fa, textil, műanyag Játékosok száma: 1-2
8+

Haba Társasjáték Családi játék Kockakirály - nagy asztali verzió 8 éves kortól

Taktikai szórakozás a család számára kockadobással a HABA Dice King társasjátékkal: A királyságban a helyzet szorossá válik. Új területeket kell benépesíteni! Ügyesség és szerencse segítségével a játékosok jó lapokat kapnak, hogy minél több összekapcsolt mezőt elfoglaljanak a térképen. Az nyer, aki a legjobb pozíciókat és a legtöbb drágakövet biztosítja magának. Ez a 8 éves kortól ajánlott családi játék izgalmas változata a népszerű HABA Dice King kártyajátéknak. A gazdagon részletes játékelemek révén a társasjáték fantasztikus fantasy hangulatot teremt. Speciális funkciókA Dice King – a HABA társasjáték izgalmas kockajáték 2-4 játékos számára 8 éves kortól, játékidő körülbelül 30 perc. A népszerű Würfelkönig kockajáték társasjáték formájában részletes illusztrációkkal az izgalmas játékhangulatért. Ebben a taktikai játékban egy kis szerencsével és ügyességgel próbálja meg elfoglalni a lehető legtöbb mezőt a térképen, és gyűjteni a drágaköveket. Izgalmas családi játék 8 éves kortól színes fantasy világ változatos játékelemeivel törpékkel, elfekkel, manókkal, tündérekkel és emberekkel. Próbálja ki a szerencséjét a kockákkal három próbálkozásra mindenki számára – ez a taktikai játék gyerekeknek és felnőtteknek garantáltan nagyszerű szórakozást nyújt. Biztonsági figyelmeztetésFIGYELEM: Fulladásveszély kis részek miatt. Korhatár információ6-9 évesA használati útmutató német és angol nyelven érhető el.

Játszani és nálunk vásárolni megéri