Gyerekjátékok370 termék

Legkeresettebb termékek
1
Janod Magnetibook Állatok Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
2
Haba Az első játékaim Gyümölcsöskert 2 éves kortól
Utolsó 3 darab
11 850 Ft
3
Janod Magnetibook Közlekedési eszközök Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
Kiszűrve 370 termék
Akció -31 %
3+

GUESS WHO Super Mario játék

Találd ki, ki az? Szuper Márió A karaktered egy bajuszos vízvezeték-szerelő? Ha a válasz IGEN, nagyon közel áll a győzelemhez! Szerencsére a Super Mario világa nem csak a főszereplőről szól. A táblán Találd ki, ki? A Super Mario-ban 24 hőst találsz, amelyekből te és ellenfeled húzod a karakteredet. Az ellenfél kártyáját egyszerű kérdések segítségével kell azonosítanod, IGEN és NEM válaszok alapján. A játék 3 éves kortól készült! Játékszabályok Minden játékos vesz egy karaktertáblát, és hátradönti, hogy felfedje az összes ablakot. Ezután keverje meg a kártyákat. A játékosok egyszerre egy kártyát húznak, és a tábla megfelelő helyére teszik. A legfiatalabb játékos kezdi a játékot. Az ellenfelek felváltva tesznek fel kérdéseket egymásnak, hogy segítsenek nekik azonosítani az ellenfél kártyáján lévő figurát. FIGYELEM! A kérdéseket úgy kell megfogalmazni, hogy a válasz IGEN vagy NEM legyen. Minden kör után a játékosok kiiktatják az össze nem illő karaktereket, és elrejtik őket a táblán. Az a játékos nyer, aki köre során helyesen azonosítja a kihúzott ellenfél figuráját. Hogyan lehet eredeti kérdésekkel fűszerezni a játékot Nézd meg alaposan a táblán lévő összes karaktert. Miben különböznek és miben hasonlítanak? Valaki tart egy tárgyat? Vagy kalapot visel? Ügyeljen a részletekre, hogy segítsen nyerni. Egyezzen meg az ellenféllel, hogy a kérdések csak a karakter megjelenésére vonatkoznak. Ha Ön Super Mario-rajongó, próbáljon meg a játékkal kapcsolatos kérdéseket beépíteni a játékába. Próbáld ki a játék nehezebb változatát – várd meg a harmadik kört egyszerű kérdésekkel, például a karakter nemével. Tartalom: 2x tábla játéktér, 48x karakterkártyák, 24x játékkártya, utasítás
Akció -23 %
4+

Kapitány Smart - Lottó - tiszta bolygó

Mi történik a dolgokkal, amelyeket a szemetesbe dobsz? Határozottan nem tűnnek el varázsütésre! Tudtad, hogy a tárgyak és csomagolások előállításához használt nyersanyagok nagy része visszanyerhető és újra felhasználható? Ez segít csökkenteni a hulladéklerakók méretét és védi a környezetet. Ez a játék megtanít a újrahasznosításra és hulladékgyűjtési mesterré tesz. Adj új életet a hulladéknak! Egyszerű játék 1-6 játékos számára 4 éves kortól, aranyos illusztrációkkal. A játéknak négy nehézségi szintje van. Az alapelv minden játéklehetőség esetében ugyanaz. A gyerekek feladata, hogy a zsetonokat a megfelelő helyekre helyezzék a játéktervükön. Az egyes képekről beszélgethetnek a gyerekekkel, így szórakoztató módon bővíthetik a szókincsüket. Egy játék időtartama 10-20 perc.A játék táblákon a mindennapi szükségletekhez tartozó tárgyak láthatók, amelyek megfelelnek az alapvető újrahasznosítható hulladékfajtáknak. Ezek közé tartozik a műanyag, papír, üveg, biológiai hulladék és elektronikai hulladék. Az utolsó táblán ötletek találhatók a már nem szükséges dolgok szokatlan felhasználására. A táblákon található tárgyak jól el vannak rejtve. További játékváltozatok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy további fejlődési szinteket érjenek el. A játék táblák és zsetonok színei a játék miatt vannak itt: nem feltétlenül felelnek meg a konténerek valódi színeinek (ezek a színek különböző országokban és városokban eltérőek).A játék tartalmazza 6 téglalap alakú játék táblát 36 zsetont. Ez a játék fejleszti a következő készségeket: megfigyelés koncentráció logikai gondolkodás memória A Captain Smart termékek támogatják a 21. században elengedhetetlen készségek fejlődését a gyerekek számára. Segítenek megoldani azokat a problémákat, amelyekkel a gyerekek nap mint nap szembesülnek, mint például a koncentráció hiánya. Kiváló alternatíva a számítógépes játékokhoz!  
Akció -37 %
3+

Captain Smart - Angol ábécé

Oktatási játék, amely segít a 3 éves gyerekeknek felfedezni az angol ábécét és megtanulni olvasni. A betűk a gyerekek számára könnyen megjegyezhetők az asszociációk révén. A játék ösztönzi a gyerekeket, hogy saját találós kérdéseket alkossanak az angol szavak jelentésének felfedezésekor. A játék fejleszti a szem-kéz koordinációt és a memóriát. A játék segít a gyerekeknek tanulni játék közben. Kicsi gyerekeknek, akik még csak most tanulják az ábécét, és nagyobb gyerekeknek is szól, akik az első szavak alkotására használhatják. Három játékváltozat áll rendelkezésre, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a nehézségi szintet a képességeikhez igazítsák: ábécé tanulása betűk hozzárendelése képekhez szavak alkotása betűkből A memória változatban a gyerekek fejlesztik a figyelmi, észlelési és memóriaképességeiket. A képek és a betűket tartalmazó zsetonok hozzárendelése segít nekik megtanulni az angol ábécét. A játék tartalma: 26 darabos puzzle, kivehető betűs zsetonokkal, 12 további betűs zseton, 1 színes poszter az angol ábécével. A Captain Smart termékek támogatják a 21. században szükséges készségek fejlődését a gyerekek számára. Segítenek megoldani azokat a problémákat, amelyekkel a gyerekek nap mint nap szembesülnek, mint például a figyelemhiány. Remek alternatíva a számítógépes játékokhoz!

Játszani és nálunk vásárolni megéri