Játékok20494 termék

A játékok elválaszthatatlan részét képezik a gyermekkorunknak, de nem csupán a szórakozásról és az örömről szólnak, amelyet magukkal hoznak. A játékok segítik a gyermekek fantáziájának, kreativitásának, motorikus készségeinek és egyéb képességeinek fejlődését. Így nagyszerű eszközök arra, hogy a gyerekeket szórakoztassuk, miközben kellemes formában tanítjuk őket új dolgokra.

Miért fontosak a játékok?

Ahogy az bevezető bekezdésben már említettük, a játékok nem csupán a gyerekek szórakoztatására szolgálnak, hanem számos egyéb fontos feladatuk is van:

A fantázia és kreativitás fejlesztése - a játékok kiváló eszközök, amelyek teret adnak a gyerekeknek saját történeteik és elképzeléseik létrehozására, ami segíti a képzelőerejük és kreativitásuk fejlődését.
A motorika fejlesztése - olyan játékok, mint a építőjátékok, lego, puzzle és mások segítik a gyermekek finom és durva motorikájának fejlődését.
A szociális készségek fejlesztése - olyan játékok, mint a társas vagy társasjátékok, amelyeket ketten vagy csoportban játszanak, tanítják a gyerekeket az együttműködésre és a kommunikációra.
Oktatás - az oktató játékok remekül ötvözik a szórakozást a tanulással. Új dolgokra és szabályokra tanítják a gyerekeket. A valós tárgyakat utánzó játékok segítségével felfedezik a körülöttük lévő világot.
Érzelmi fejlődés - a játék a gyerekek számára természetes tevékenység, amely során kifejezik és szellőztetik érzelmeiket.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő játékot?

A gyermek életkora - a játék csomagolásán feltüntetett ajánlott életkor-tartomány. Tehát egy adott korcsoport számára készült, figyelembe véve a gyermek fejlődési szakaszát.
A gyermek érdeklődése - a gyerekek érdeklődése gyakran változik, ezért válasszon játékot a gyermek aktuális preferenciái szerint.
Biztonság - a játékoknak ártalmatlan anyagokból kell készülniük, amelyek megfelelnek a normáknak, és nem tartalmazhatnak túl kicsi részeket, amelyek lenyelés vagy belégzés kockázatát jelenthetik.
Univerzalitás és variabilitás - olyan játékokra összpontosítson, amelyek többféle játék lehetőséget kínálnak, és a gyermekkel együtt fejlődhetnek.

Játékok csecsemőknek (0-1 év)

Rágókák - segítik a szájizmokat és stimulálják a gyermek fogait.
Plyš játékok - nagyszerű társak a gyerekek számára, és fejlesztik érzelmi oldalukat.
Víz- és homokozó játékok - fejlesztik a gyermek motorikáját és stimulálják érzékeiket.

Játékok totyogóknak (1-3 év)

Építőjátékok - nagy és könnyen kezelhető darabokkal fejlesztik a gyermek motorikáját, térbeli képzelőerejét és kreativitását.
Bábok - segítik a képzelőerő és a szociális készségek fejlődését.
Autók - szintén támogatják a gyermek térbeli képzelőerejét és motorikáját.
Hangot és dallamot kiadó játékok - fejlesztik a hallást és stimulálják a gyermek érzékeit.

Játékok óvodásoknak (3-6 év)

Puzzle - fejlesztik a logikai gondolkodást és edzik a gyermek memóriáját.
Oktató játékok - fejlesztik az általános készségeket, mint az olvasás, írás vagy számolás.
Társas és társasjátékok - tanítják a gyerekeket az együttműködésre és segítik a szociális készségek fejlődését.

Játékok iskolásoknak (6-12 év)

Készségfejlesztő játékok - művészeti, tudományos, technikai, zenei vagy sportos.
Kreatív játékok - fejlesztik a képzelőerőt, fantáziát és tanítják a gyerekeket új dolgokra.
Szabadidős játékok - tanítják a gyerekeket a pihenésre és segítenek nekik szórakozni.

Legkeresettebb termékek
1
Dino Tatra 148 kék-piros
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
2
Dino Tatra 148 orange
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
3
Merkur M2020 Éves készlet, 753 alkatrész, 100 modell
3 - 7 nap
36 300 Ft 39 010 Ft
Kiszűrve 20 495 termék
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Minnie egér

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc elteltével, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra 3x 1,5V AA/LR6 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak) A képernyőn megjelenik egy jelzés a lemerült elemről, ha cserére van szükség, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztőóra beállításához. Ha ébresztőórát adunk a gyerekszobához, megtaníthatjuk a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Minnie figura Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang Hangeffektusok gombja A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
5+

Lexibook Digitális vetítős óra Disney Stitch

Akár valami eredetivel szeretné megajándékozni gyermekeit, akár szórakoztató módszert keres számukra az idő megismerésére, ez a csodálatos karóra kedvenc karaktereik kivetítésével a tökéletes választás! Bemutatjuk a digitális vetítőórát – kötelező tartozék mindazok számára, akik szeretnek szórakozni. A digitális kijelzőn egyszerűen beállíthatja az időt és a dátumot. Az állítható szíjnak köszönhetően még a kisebb csuklókhoz is ideális óra nem csak praktikus, de mindenekelőtt nagyon jól felszerelt. A közvetlenül az órába épített vetítési funkciónak köszönhetően kicsik stílusosan mutathatják meg kedvenc karaktereiket , bárhová is mennek. Egyszerűen az oldalsó gomb megnyomásával elindítja a vetítést, az óra körüli perifériagyűrű elfordításával pedig 20 különböző tematikus kép közül választhat. Az óra oldalán lévő kerékkel fókuszálhatja a képet. Mostantól gyermekei kódolt üzeneteket küldhetnek barátaiknak a falra vetített képeken keresztül, és kipróbálhatják a titkos kommunikációt szimbólumokban! Az óra gombelemekkel működik. Az időkijelzéshez egy LR41 (AG3) 1,5 V-os elemre, a vetítéshez pedig négy azonos típusú 1,5 V-os elemre lesz szüksége (a mellékelt elemek csak bemutató célokat szolgálnak, élettartamuk nem garantált, további elemeket kell vásárolni). Az elemtartó rekeszeket csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). Gyermekei megtanulják felismerni az időt ? Támogassa őket, és vásároljon nekik saját órájukat egy szórakoztató elemmel. A tanulás így vonzóbbá válik, és a gyerekek gyorsabban sajátítják el a készségeket . Kipróbálhatja a szimbólumokban való kommunikációt is, amely bővíti a gyerekek ismereteit a kommunikáció különböző módjairól. Emellett a non-verbális kommunikáció fejleszti a kreativitást, az önkifejezést és a nyelvi készségeket. Főbb jellemzők Disney Stitch téma Digitális karóra vetítéssel Idő és dátum kijelzés A tanulási idő szórakoztatóbb formája 20 különböző tematikus kép vetítése Kép fókusz Állítható pánt kisebb csuklóra is alkalmas Küldj kódolt üzeneteket barátaidnak képeken keresztül Felhasználóbarát gombok Tápellátás: gombelemek - 1x LR41 (AG3) típusú 1,5 V-os elem az idő megjelenítéséhez és 4x 1,5 V-os LR41 (AG3) elem a kivetítéshez ( a mellékelt elemek csak példák, élettartamuk nem garantált; további elemeket kell beszerezni vásárolt ) Kor : 5+
6+

Lexibook Hangszóró mikrofonnal Jégvarázs

A tökéletes módja annak, hogy nagyszerű zenei légkört vagy karaoke szórakozást teremtsen a gyerekeknek. A könnyű és erős hangszóró fel van szerelve Bluetooth® 5.0 funkcióval, így vezeték nélkül csatlakozhat telefonokhoz, táblagépekhez és egyéb, ezt a technológiát támogató audioeszközökhöz. A flash meghajtóhoz tervezett USB portnak (a meghajtót nem tartalmazza a csomag) és a micro SD/TF típusú memóriakártyák foglalatának köszönhetően akár 32 GB zenét is bővíthet (a kártya nem tartozék) . A 3,5 mm-es AUX-in bemeneti csatlakozó és az AUX-in kábel (a csomag tartalmazza) lehetővé teszi, hogy zenét, podcastokat vagy MP3-at hallgathasson más audioeszközökről, amelyeket egyszerűen csatlakoztathat. A hangvisszhang effektust a mikrofonon (a csomag tartalmazza), a hangerőt pedig a hangszóróktól függetlenül állíthatja be a vezérlőgombokkal. A színes LED-ek tökéletesen támogatják az atmoszférát mindkét hangsugárzó fényeffektusával. A praktikus fogantyúnak és mikrofontartónak köszönhetően könnyedén hordozhatod a hangszórót. A beépített újratölthető lítium akkumulátort egyszerűen töltheti C típusú micro USB kábellel (a csomag tartalmazza) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak). Csatlakoztassa a mikrokábel egyik részét a hangszóróhoz, a másikat pedig egy tápellátással rendelkező számítógéphez vagy USB-adapterhez, majd egy aljzathoz. A legtöbb gyerek szeret énekelni, és jó erre ösztönözni őket. Amellett, hogy ez a tevékenység nagyon szórakoztató és örömet okoz a gyerekeknek, számos előnnyel is jár. Az éneklés felgyorsíthatja az agy fejlődését, különösen a beszéd, az olvasás és az érzelmi készségek fejlődését. És felfedezheti gyermeke rejtett tehetségét. Főbb jellemzők Ice Kingdom téma 2 erős hangszóró vezetékes mikrofonnal Karaoke Könnyen beállítható és használható Nélkülözhetetlen kelléke a tökéletes hangulat megteremtéséhez a gyerekpartikon Színes fényhatások mindkét hangszórón Zenés szórakozás gyerekeknek és tehetségük fejlesztése Hang visszhang effektus a mikrofonon A mikrofon és a hangszóró hangerejének egymástól független beállítása Bluetooth® 5.0 vezeték nélküli funkció telefonok, táblagépek és egyéb audioeszközök csatlakoztatásához (az eszközöket nem tartalmazza) 3,5 mm-es AUX-in bemeneti csatlakozó és AUX-in kábel (a csomag tartalmazza) MP3 fájlok lejátszásához külső audioeszközökről (az eszközöket nem tartalmazza) USB port a flash meghajtóhoz (a lemez nem tartozék) Nyílás micro SD/TF memóriakártyákhoz 32 GB-ig (a kártyákat nem tartalmazza) Praktikus fogantyú és mikrofontartó Tápellátás: Beépített újratölthető lítium akkumulátor 1200mAh (a csomag tartalmazza), töltés micro USB Type C kábellel (tartozik a csomagban - csak töltéshez, adatátvitelhez nem) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
8+

Lexibook Elektronikus játék Akasztófa

Bemutatjuk a Šibenica elektronikus játékot, amely szórakoztató módon ösztönzi a gyerekek gondolkodását és egyben remek tanulási lehetőséget biztosít számukra. Ennek a játéknak két oldala van: Mester és Játékos, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy váltsák egymást. A Mester olyan szavakat ír be, amelyek legfeljebb 8 betűt tartalmazhatnak, és a Játékos megpróbálja kitalálni őket. A játékosnak összesen 11 próbálkozása van, hogy felfedje a helyes szót, és elsőként kell kitalálnia 10 szót, hogy nyerjen. Amikor a Játékos kitalálja a helyes betűt, a Mester felfedi azt, és egy gomb megnyomásával hangjelzést ad. A játék négy nehézségi szintet kínál – időkorlát nélküli verziót, könnyű 240 másodperces, közepes 120 másodperces és nehéz 60 másodperces változatot. A pontszámokat mindkét oldalon látható számlálókon rögzítik, így nyomon követheti, ki áll közelebb a győzelemhez. Egy könnyű akasztófa mutatja a hátralévő esélyek számát, és szórakoztató hangeffektusok jelzik a játék különböző szakaszait. A játék három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A szójátékok nemcsak bővítik a szókincset és javítják a nyelvtant, hanem lehetővé teszik a gyerekek számára a szavak helyesírásának gyakorlását is. Ezek a játékok ösztönzik a stratégiai gondolkodást és a döntéshozatalt, amelyek megtanítják a gyerekeket minták keresésére, logikus gondolkodásra és problémák megoldására. Ezáltal a kritikai gondolkodás és az elemző készség fejlesztését is támogatják Főbb jellemzők Játék Akasztófa modern elektronikus formában Egy oktató játék tele mókával és nevetéssel A játék menetét fény- és hangeffektusok kísérik Javítja a szókincset és a nyelvtant Betűismeret és szavak helyesírásának gyakorlása Két játékszerep: Mester (beírja a szót) és Játékos (találd ki a szót) - a gyerekek mindkét szerepet eljátsszák A mester egy legfeljebb 8 betűből álló szót ír be - 73 betűs rész közül választhat A játékosnak 11 kísérlete van a helyes szó kitalálására Az akasztófa fénye a hátralévő esélyek számát mutatja A játék célja: először kitalálni 10 szót Lehetőség időkorlát hozzáadására: könnyű (4 perc), közepes (2 perc), nehéz (1 perc) A pontszám mindkét oldalon látható Az elemző készség, a stratégiai gondolkodás és a döntéshozatal fejlesztése szórakoztató formában Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)

Játszani és nálunk vásárolni megéri