Robotok66 termék

Legkeresettebb termékek
1
Ijesztő Tarantula RC
Utolsó 2 darab
10 230 Ft 15 140 Ft
2
RC gyík 35 cm
Raktáron > 5 darab
6 300 Ft 10 800 Ft
3
Lexibook Okos robotmacska Power Kitty
3 - 7 nap
32 130 Ft
Kiszűrve 66 termék
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Junior (angol verzió)

A POWERMAN® Junior a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot kiemelkedik hihetetlen állattaláló móddal! Gondoljunk csak bármelyik állatra, a robot feltesz néhány igen/nem/nem kérdés kérdést, és megpróbálja kitalálni az állatot – mindezt angolul! Laza vagy láma, tényleg nagy kihívás találni egy állatot, akit nem ismer! A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 akciót is beprogramozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartókat egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Junior – Az első okos robotom (angol verzió) A Föld bolygó és állatvilágának felfedezője Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később kamatoztatni tudja a tanultakat Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Érintésérzékelő a homlokon Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm 3+ életkor
3+

Táncoló programozható robot Powerman Neo (angol verzió)

POWERMAN® Neo egy interaktív táncoló robot, aki imádja a zenét, fülbemászó melódiákat játszik, és közben játékosan tanít meg a gyerekeknek valami újat! Egyszerűen irányítható távirányítóval vagy gesztusokkal, és a két sebességű mozgásának köszönhetően minden irányba készen áll a kalandra. Oktató kvízeket kínál, lebilincselő történeteket mesél, és segít bővíteni a tudást játékos formában (angolul). A robot programozható, és a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak vele, miközben élvezik a fény- és hanghatásokat. A beépített újratölthető akkumulátorral a robotot könnyen feltöltheted a mellékelt kábellel. A távirányítóhoz két AA elem szükséges (nem tartozék). A gyerekeknek szánt robotjátékok a szórakozást és a tanulást ötvözik, támogatják a kreativitást, és inspirálják a felfedezésre és alkotásra. Lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy készségeiket ösztönző és játékos környezetben fejlesszék. Főbb jellemzők Táncoló programozható robot POWERMAN® Neo (angol verzió) Ötvözi a szórakozást a tanulással és támogatja a kreativitást Fülbemászó melódiákat játszik és táncra inspirál Egyszerű irányítás: távirányítóval vagy gesztusokkal Két sebességű mozgás minden irányba Oktatási tartalom: kvízeket, lebilincselő történeteket kínál, és játékos formában bővíti a tudást (angolul) Programozható: a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak Demó mód Fény- és hanghatások Tápegység: újratölthető akkumulátor + újratöltő kábel Távirányító: két AA elem szükséges (nem tartozék)
6+

Lexibook Powerman Gladiators – távirányítós harci robotok

A Powerman® Gladiators harci robotok izgalmas távirányítós összecsapásokat kínálnak a gyerekeknek, ahol a jó taktika és a villámgyors reflexek is szerepet játszanak. A mozgatható karok lehetővé teszik a robotok számára, hogy támadjanak az ellenfél gyenge pontjaira. Mindegyiknek 5 élete van – öt pontos találat a vetélytárs mellkasán lévő gombon biztosítja a győzelmet. Az integrált hang- és fényhatások még inkább fokozzák a harci hangulatot, és közvetlenül a cselekvésbe vonják a kis harcosokat. Csak el kell kerülni a kiütést, és uralni az arénát! A robotok összesen 6 db AA/LR06 típusú elemet igényelnek, három-három az egyes egységekbe (nem tartozik a csomaghoz). Minden távirányítóhoz két AG13/LR44 típusú elem szükséges (tartozék). A robotokkal való játék nemcsak szórakoztató, hanem nagyszerűen fejleszti a gyerekek koordinációját és éleslátását – a gyerekeknek alaposan meg kell gondolniuk, mikor és hova támadjanak. A versenyszellem ráadásul ösztönzi az aktív részvételt és folyamatosan mozgásban tartja a gyerekeket. Főbb jellemzők Powerman® Gladiators – két harci robot Harci utasítások megadása távirányítók segítségével 5 találat a vetélytárs mellkasán lévő gombon elegendő a győzelemhez Kerüld el a kiütést: a robotnak 5 élete van, és utána a játék véget ér Hang- és fényhatások az intenzív harci élményért Ízületes karok Taktika és éleslátás fejlesztése a gyerekeknél Aktív részvétel és versenyszellem A robotok táplálása: 6× AA/LR06 elem, három-három az egységekbe (nem tartozik a csomaghoz) A távirányítók táplálása: 4× AG13/LR44 elem, két-két az egységekbe (tartozék)
4+

Lexibook Robot kutya Power Puppy Junior

A Power Puppy® Jr egy robotkutya, amely nemcsak szórakoztatóan táncol, jár és csúszik, hanem számos más lenyűgöző trükköt és mutatványt is tud, amelyek garantáltan lekötik a gyerekeket – mindezt távirányítóval irányítva. Minden irányba mozog, és a szemei LED fényekkel világítanak, mindezt hanghatások kísérik. Képes zenét lejátszani, tánc koreográfiákat bemutatni, sőt reagál a fej simogatására is! Tud ülni, feküdni, és a tréning funkcióval új táncokat és utasításokat programozhatunk, amelyeket a Power Puppy Jr szívesen végrehajt. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt USB kábel segítségével töltheti fel. A távirányítóhoz két ceruzaelem szükséges. A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreatív tevékenységekre egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Power Puppy® Jr robotkutya: új barát a játék órákra Interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakozás fejlődését Könnyen irányítható minden irányba a egyszerű távirányítóval Jár vagy csúszik Érintésre reagál, amikor megpaskolja a fejét Sok hang- és fényhatás: a szemei LED fényekkel világítanak Tud ülni, feküdni, táncolni, zenét lejátszani és más mutatványokat csinálni Tréning funkció: lehetőség új táncok és utasítások programozására, és a Power Puppy Jr figyelni fog Beépített újratölthető akkumulátor a robotban Újratölthető USB kábel a csomag része A távirányítóhoz 2x 1,5 V AAA/LR03 elem szükséges (nem tartozék) Megközelítő méret: 18 x 12 x 22 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® sorozatot - a Lexibook innovatív és szórakoztató robotjátékait. Ez a okos robotcsalád különböző tevékenységeket tud végezni, a járástól, tánctól és villogástól kezdve a dalolásig és viccek vagy mesék meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A kvízek játszása vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes oktatási segédeszközökké teszi őket. Válassza ki a megfelelő robotot gyermeke igényeihez, és alakítsa a tanulást szórakozássá. A POWERMAN® Kid a robotcsalád újabb tagja, amely szórakoztatja és egyben tanítja a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a Powerman® sorozat kétnyelvű változata, több mint 450 oktatási kvízzel 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más - mindez angolul és franciául! A kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával lehet válaszolni. A gyerekek akár 10 000 szórakoztató történetet is létrehozhatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket vagy Aiszóposzi meséket mesél. A robot tud énekelni és táncolni, és a programozási funkcióval zenét adhat hozzá, valamint saját táncokat és koreográfiákat alkothat, amelyeket a robot megjegyez. A felvételi, lejátszási és karaoke funkcióval képes megismételni a gyerekek mondatát robotikus hangján, és a gyerekek szavait dalokká alakítani. És mint szórakoztató bónusz, színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V AA/LR6 típusú elemre lesz szüksége - öt a robotba és kettő a távirányítóba (az elemek nem tartozékok). Az elemtartókat csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék). A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreativitásra egy ösztönző oktatási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív – beszél, táncol, vicceket mesél, zenét játszik és még sok más Oktatási – több mint 450 oktatási kvíz 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Hallgatás és saját történetek létrehozása – "történetkészítő" funkció, amellyel akár 10 000 történetet is létrehozhat + 8 Aiszóposzi mese mesélése Programozási funkció – lehetőség zenét hozzáadni és saját táncokat és koreográfiákat létrehozni, amelyeket megjegyez Megismétli a gyerekeket – felvételi, lejátszási és karaoke funkció, amikor a gyerekek mondatát robotikus hangján ismétli meg, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később felhasználhatja, amit megtanult STEM játék: oktatási játék, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Lenyűgöző hang- és fényhatások Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal – a robot minden irányba mozog Tápegység: 7x 1,5 V AA/LR6 elem - 5 a robotba és 2 a távirányítóba (a bemutató elemeket ki kell cserélni, az elemek nem tartozékok), az elemtartók kinyitásához csavarhúzót használjon (nem tartozék) Megközelítő magasság: 40 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri