AUTÓK, KÖZLEKEDÉSI ESZKÖZÖK, JÁTÉKKÉSZLETEK2536 termék

Legkeresettebb termékek
Kiszűrve 2 536 termék
4+

Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® termékcsaládot – innovatív és szórakoztató robotjátékokat a Lexibooktól. Ez az intelligens robotcsalád sokféle tevékenységet tud végrehajtani, a sétától, tánctól és pislogástól az éneklésig, viccek vagy történetek meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A vetélkedők vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes tanulási segédletté teszi őket. Válassza ki a gyermeke igényeinek megfelelő robotot, és tegye szórakoztatóvá a tanulást. A POWERMAN® Kid egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot a Powerman® termékcsalád kétnyelvű változata, több mint 450 oktató vetélkedővel, 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más – mindez angol és francia nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig lehetőség van zene hozzáadására és saját táncok és koreográfiák létrehozására, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához + 8 Aesopus meséjének elmondásához Programozási funkció - zenét hozzáadhat, és saját táncokat és koreográfiákat hozhat létre, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal - a robot minden irányba mozog Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (bemutatóelemeket cserélni kell, az elemek nem tartozék), a rekeszek kinyitásához csavarhúzóval (nem tartozék) Hozzávetőleges magasság: 40 cm
6+

Crosslander Fire kaszkadőr autó füsthatásokkal

A hihetetlen Crosslander® Fire kaszkadőr-autó vízköd-effektussal akár 12 km/órás sebességgel is képes futni vele. A klasszikus távirányító mellett integrált mozgásérzékelővel ellátott csuklós távirányítóval is vezérelhető. A csuklós vezérlés egyszerű – csak fordítsa el a kezét, és engedje, hogy az autó előre, hátra vagy oldalra menjen. Az átviteli hatótávolság akár 15 méter mobil és 25 méter klasszikus vezérlés esetén. Demó módban az autó lenyűgöző műsort ad három különböző dallammal, hűvös fényeffektusokkal és vízköddel! A programozó funkcióval a gyerekek játékosan próbálhatják ki a logika és a programozás alapjait, amikor saját mozdulatsorukat állítják be az autóhoz. Az autó üzemideje 20 perc, a csuklós vezérlő működési ideje 8 óra. Az újratölthető akkumulátorokat a mellékelt USB kábelekkel autóban 2,5-3 óra alatt, csuklóvezérlőt pedig 1 óra alatt töltheti fel. A klasszikus távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elem szükséges (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Crosslander® Fire kaszkadőr autó vízfüst hatásokkal 2 vezérlési mód – klasszikus vezérlés + csuklós távirányító Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Csuklós vezérlés: csak fordítsa el a kezét Demo mód 3 különböző dallammal és vízköddel (a víztartály feltöltéséhez pipettát mellékelünk) Programozható játékautó minden kis versenyzőnek Újratölthető akkumulátorok az autóban és a csuklóvezérlőben Az autó működési ideje 20 perc / a csuklóvezérlés működési ideje 8 óra Az autó töltési ideje 2,5-3 óra / a csuklós vezérlő töltési ideje 1 óra (USB kábeleket a csomag tartalmazza) Frekvencia: 2,4 GHz Irányítási tartomány: 15 m mozgás, 25 m távolság A klasszikus távirányító két 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak) Sebesség: 12 km/h / skála 1/16 Hozzávetőleges méretek: ?22 x 28,5 x 12 cm
6+

Crosslander Tirex autódinoszaurusz

A Crosslander® Tirex Wild Dinosaur négy keréken, 2,4 GHz-es távirányítóval egy hihetetlen show-hoz készült lenyűgöző mutatványokkal, lenyűgöző hang- és fényeffektusokkal. Az autó 360 fokos forgásának köszönhetően számtalan trükköt tud végrehajtani, beleértve a sodródást – oldalra és átlós mozgást, valamint a negyedfordulós indítást. A felfüggesztett kerekekkel ellátott terepjáró elnyeli az ütéseket, így bármilyen terepen végrehajthatja rendkívüli trükkjeit! Az autó is füstöt fúj és ordít, mint egy igazi dinoszaurusz. A programozási funkciónak köszönhetően akár 16 művelet is végrehajtható zene hozzáadásának lehetőségével. Ajándékozza meg a gyerekeket 20 perces vezetéssel az újratölthető akkumulátornak köszönhetően, amelyet USB-kábellel körülbelül 2-3 óra alatt könnyedén feltölthet (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Crosslander® Tirex távirányítós dinoszaurusz 4 keréken A felfüggesztett kerekeknek köszönhetően a terepjáró elnyeli az ütéseket – minden terepre alkalmas Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Füst úszik és ordít, mint egy igazi dinoszaurusz (pipetta egy edény vízzel való feltöltéséhez) Akár 16 művelet programozása zene hozzáadásának lehetőségével Negyedfordulós indítás és 360°-os mozgás a kerékmechanizmusnak köszönhetően Drifting funkció: oldalirányú és átlós mozgás Hang- és fényeffektusok 2,4 GHz-es frekvencia az optimalizált hatótávolság és az interferenciaproblémák jelentős csökkentése érdekében Demo mód Töltési idő: kb. 2-3 óra / az újratölthető akkumulátor időtartama: kb. 20 perc Maximális sebesség 12 km/h / skála 1/16 Tápellátás: autó USB kábelen keresztül (a csomag tartalmazza) és vezérlés két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: ?17 x 19,5 x 27 cm
4+

Beszélő robot Powerman Max (angol verzió)

A POWERMAN® Max egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez a távirányítós, intelligens beszélő robot a Powerman® termékcsalád legteljesebb változata, több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más tanulása – mindezt angol nyelven! A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Max – programozható oktatási robot (angol verzió) A robot legteljesebb változata a Powerman® sorozatból Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek tanulása – ideális 4 évesnél idősebb gyermekek számára Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angolul) + 10 Ezopus meséjének elmondása (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
4+

Talking Robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
4+

Robotkutya Power Puppy Junior

A Power Puppy® Jr egy robotkutya, amely nemcsak szórakozásból táncol, sétál és csúszik, hanem sok más izgalmas mutatványt és trükköt is végrehajt, amelyek garantáltan szórakoztatják a gyerekeket – mindezt távirányítóval vezérelve. Minden irányban mozog, szeme világít a LED-lámpáknak köszönhetően, mindezt hangeffektusokkal kísérve. Tud zenélni, táncos koreográfiát előadni, és még fejveregetésre is reagál! Tud ülni, feküdni, és az edzés funkcióval új táncokat és utasításokat programozhat, amelyeket Power Puppy Jr szívesen előad. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt USB-kábellel töltheti. A távirányítóhoz két ólomelemre lesz szüksége. A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők A Power Puppy® Jr robotkutya: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakozás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Sétál vagy siklik Tapintással reagál, ha megveregeti a fejét Sok hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít Tud ülni, feküdni, táncolni, zenélni és egyéb trükköket játszani Képzési funkció: új táncok és utasítások programozása, és a Power Puppy Jr hallgat Beépített újratölthető akkumulátor a robotban USB töltőkábel a csomagban A távirányítóhoz 2 db 1,5 V AAA/LR03 elem szükséges (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 18 x 12 x 22 cm
6+

Extrém Crosslander kaszkadőr autó

Fedezzen fel soha nem látott mutatványokat az Extreme Crosslander kaszkadőr autóval. Ez a forradalmi modell távirányítókkal és mozgásvezérlőkkel büszkélkedhet, amelyek minden korosztály számára lehetővé teszik a világ soha nem látott trükkök végrehajtását. A csuklós vezérlés egyszerű – csak fordítsa el a kezét, és engedje, hogy az autó előre, hátra vagy oldalra menjen. Fedezze fel, mire képes az autó, és próbálja ki a bemutató módot, ahol úgy vezet, mint egy őrült. 1/16-os léptékkel és interaktív világítással büszkélkedhet, és az autóval akár 20 percig, a csuklóvezérlővel pedig akár 8 órán keresztül is élvezheti a szórakozást. Ráadásul mindkét komponens töltési ideje mindössze 2,5-3 óra az autónál és 1 óra a csuklóvezérlőnél! Élvezze az izgalmas szórakozást ezzel az egyedülálló Extreme Crosslander kaszkadőr autóval. A 2,4 Ghz-es frekvenciának és az egyszerű töltést biztosító mikro-USB kábeleknek köszönhetően pillanatok alatt útra kelhet! Használja ki a hosszú akkumulátor-élettartam előnyeit, akár otthon játszik a nappaliban, akár egy kalandos napot tölt – ami a legjobban megfelel Önnek! Főbb jellemzők Csodálatos csuklóval irányítható kaszkadőr autó 2 vezérlési mód: vagy távirányítóval, vagy csuklópánttal mozgásvezérléssel Mozgásvezérlés: a karkötőbe épített mozgásérzékelőnek köszönhetően az autó előre, hátra vagy oldalra mozog, a kéz helyzetétől függően. Demo mód az őrült vezetéshez Méretarány 1/16 Csodálatos fényhatások Újratölthető akkumulátorok (autós és csuklóvezérlőhöz) Töltési idő: 2,5-3 óra (autó) és 1 óra (csuklós kontroller) Micro-USB kábelek a csomagban Működési idő: 20 perc (automatikus) és 8 óra (csuklós kontroller) Frekvencia: 2,4 Ghz
6+

Crosslander Racing versenyautó

A fantasztikus Crosslander® Racing távirányítós versenyautó tapadós gumikkal dinamikus és az F1-es versenyekhez készült! Az összkerékhajtású világítógép hihetetlen sodródásra képes, oldalra és átlósan mozog, és akár 10 km/órás sebességet is elérhet. A füsthatás lenyűgöző fény- és hanghatásokkal teszi még lenyűgözőbbé ennek az autónak az indulását! Könnyen vezérelhető egy ergonomikus távirányítóval 2,4 GHz-es frekvencián, demó módban pedig nagyszerű trükköket hajt végre. Ajándékozza meg a gyerekeket 20 perces vezetéssel az újratölthető akkumulátornak köszönhetően, amelyet USB-kábellel körülbelül 2-3 óra alatt könnyedén feltölthet (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Crosslander® Racing távirányítós autó Tapadó gumik és 4 kerék meghajtás Ragyogó versenyautó Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Fúvóka: füsthatások a még lenyűgözőbb versenyrajtért (a víztartály feltöltéséhez pipettát tartalmaz) Drift funkció: oldalirányú és átlós mozgások Maximális sebesség: 10 km/h / skála 1/14 Ergonomikus távirányító Csodálatos fény- és hanghatások, amelyek dinamikát adnak Frekvencia 2,4 GHz Demo mód Az újratölthető akkumulátor 20 percig bírja / töltési idő: 2-3 óra (USB kábel a csomag tartalmazza) A távirányító két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak), az elemtartót csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 36 x 17 x 11 cm
3+

Beszélő robot Powerman Advance (angol verzió)

A POWERMAN® Advance egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket mesél, Ezópus meséit, és oktató vetélkedőket játszik le gyerekekkel – mindezt angolul! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot képes zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásának lehetőségével, valamint saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Advance – Oktató robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási vetélkedők Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm
6+

Extrém Crosslander kaszkadőr autó extra akkumulátorral

Fedezzen fel soha nem látott mutatványokat az Extreme Crosslander kaszkadőr autóval. Ez a forradalmi modell távirányítókkal és mozgásvezérlőkkel büszkélkedhet, amelyek minden korosztály számára lehetővé teszik a világ soha nem látott trükkök végrehajtását. A csuklós vezérlés egyszerű – csak fordítsa el a kezét, és engedje, hogy az autó előre, hátra vagy oldalra menjen. Fedezze fel, mire képes az autó, és próbálja ki a bemutató módot, ahol úgy vezet, mint egy őrült. 1/16-os léptékkel és interaktív világítással büszkélkedhet, és az autóval akár 20 percig, a csuklóvezérlővel pedig akár 8 órán keresztül is élvezheti a szórakozást. Ráadásul mindkét komponens töltési ideje mindössze 2,5-3 óra az autónál és 1 óra a csuklóvezérlőnél! Élvezze az izgalmas szórakozást ezzel az egyedülálló Extreme Crosslander kaszkadőr autóval. A 2,4 Ghz-es frekvenciának és az egyszerű töltést biztosító mikro-USB kábeleknek köszönhetően pillanatok alatt útra kelhet! Használja ki a hosszú akkumulátor-élettartam előnyeit, akár otthon játszik a nappaliban, akár egy kalandos napot tölt – ami a legjobban megfelel Önnek! Főbb jellemzők Csodálatos csuklóval irányítható kaszkadőr autó 2 vezérlési mód: vagy távirányítóval, vagy csuklópánttal mozgásvezérléssel Mozgásvezérlés: a karkötőbe épített mozgásérzékelőnek köszönhetően az autó előre, hátra vagy oldalra mozog, a kéz helyzetétől függően. Demo mód az őrült vezetéshez Méretarány 1/16 Csodálatos fényhatások Újratölthető akkumulátorok (autós és csuklóvezérlőhöz) Töltési idő: 2,5-3 óra (autó) és 1 óra (csuklós kontroller) Micro-USB kábelek a csomagban Működési idő: 20 perc (automatikus) és 8 óra (csuklós kontroller) Frekvencia: 2,4 Ghz
6+

Crosslander Dino autós dinoszaurusz

A négykerekű, vad Crosslander® Dino lenyűgöző show-hoz készült, hihetetlen mutatványokkal, köszönhetően a forgó első és kinyúló hátsó futóműnek. Négy nagy terepgumi bármilyen terepen elbír! Az autó számtalan mutatványt tud végrehajtani – negyedfordulós indítás, állópörgés, 360 fokos fordulat vagy szabályozott előrebillentés a hátsó kerekeknek köszönhetően. A hihetetlen trükköket elképesztő fényeffektusok és 10 km/órás sebesség egészíti ki. A forgatható kerékkel ellátott távirányító lehetővé teszi az összes szórakoztató manőver egyszerű irányítását a 2,4 GHz-es frekvencián. Ajándékozza meg a gyerekeket 20 perces vezetéssel az újratölthető akkumulátornak köszönhetően, amelyet USB-kábellel körülbelül 2-3 óra alatt könnyedén feltölthet (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Dinoszaurusz 4 keréken Crosslander® Dino távirányítóhoz Rendkívüli trükkök a speciális alvázrendszernek köszönhetően - forgó első és kinyúló hátsó rész Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Nagyméretű terepgumik bármilyen terepre Szabályozott dőlés induláskor a hátsó kerekeknek köszönhetően 360 fokos centrifugálás, negyed fordulat indítás, álló centrifugálás Demo mód Töltési idő: kb. 2-3 óra / az újratölthető akkumulátor időtartama: kb. 20 perc Lenyűgöző fényhatások 2,4 GHz-es frekvencia az optimalizált hatótávolság és a jelentősen csökkentett interferencia-problémák érdekében Maximális sebesség 10 km/h / skála 1/16 Tápellátás: autó USB kábelen keresztül (a csomag tartalmazza) és vezérlés két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: ?33 x 22 x 16,5 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri