Gyerekjátékok356 termék

Legkeresettebb termékek
1
Janod Magnetibook Állatok Mágneses könyv gyerekeknek
Raktáron > 5 darab
8 890 Ft
2
Haba Az első játékaim Gyümölcsöskert 2 éves kortól
Utolsó darab a raktáron
11 850 Ft
3
Nyerd meg a Hat Hop játékot! Fagyott 2
Raktáron > 5 darab
3 010 Ft 7 150 Ft
Kiszűrve 356 termék
4+

Petit Collage kártyajáték dinoszauruszok

A vonat a megfigyelés dinoszaurusz. Ez a kártyajáték akár öt szabályváltozatot kínál, és tele van színes, dinoszaurusz-témájú illusztrációkkal. Kompaktsága miatt biztosan hamar megszereted, így alkalmas otthoni és útközbeni játékra is. Fém dobozba csomagolva, műanyag használata nélkül. Főbb jellemzői 2-6 játékos részére 5 szabályváltozat praktikus csomagolás Játékleírás : Alapváltozat: Ossz minden játékosnak képpel lefelé egy lapot. Helyezze a csomagot képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják lapjaikat. Az a játékos, aki először jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a pakliban lévő kártyán, elvesz egy kártyát a pakliból. Így a pakli végül jó, és a legtöbb kártyával rendelkező játékos nyer. Fordított változat: Oszd el a kártyákat a játékosok között úgy, hogy mindenkinek ugyanannyi kártya legyen, és egy kártya maradjon. A játékosok a csomagban lévő kártyáikat képpel lefelé helyezik maguk elé. Tedd a maradék kártyát képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják paklijuk felső kártyáját. Aki elsőként jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a játékosok között lévő kártyán, a lapját a kialakuló pakliban lévő játékos közé helyezi, és megfordítja a következő legfelső kártyáját. Ily módon a játék addig folytatódik, amíg az utolsó kártyákkal rendelkező játékos marad, és így vesztessé válik. Az a játékos nyer, aki először szabadul meg a kártyáktól. Csoportos változat: Kerekeken játsszák. Minden körben egy lapot osztanak le képpel lefelé az egyén előtt. A megbeszélt jelzésre a játékosok felfordítják lapjaikat, és aki megnevezi és bejelenti a másik játékos kártyáján lévő szimbólummal azonos szimbólumot, átadja neki a kártyáját. Így folytatódik a játék mindaddig, amíg egy játékos meg nem kapja az egyetlen körben kiosztott összes lapot. A játék célja a kártyáktól való megszabadulás, a fordulók összegében a legtöbb lapot kapott játékos vereséget szenved. Kor : 4+
3+

kis láb "Sensory" lehallgatóbot

A „Sensory” érzékszervi játékkészlet olyan játék, amely megszólítja az érzékszerveket, és támogatja a gyermekek készségeinek fejlesztését. Ezzel a "Sensory" termékcsalád akusztikus szenzoros játékával a cél a megfelelő párok felismerése, megnevezése és párosítása, gondosan figyelve, hogyan szólnak. 1 6 db fa edény olyan anyagokkal van megtöltve, mint a fagolyók, fémgolyók, műanyag gyöngyök, amelyek megrázva különböző hangokat adnak ki. A perspex ablakok lehetővé teszik tartalmuk ellenőrzését. A játék játszható egyedül vagy több játékosban, és különösen alkalmas gyermekek és látássérült emberek számára. Az ergonómikusan kialakított fa játékelemek méretükből és a doboz kiálló korából adódóan gyerekek és idősek számára is könnyen megfoghatók. A játék befejezése után az összes játékelem egy textiltáskában tárolható. Ez a szenzoros játék nem csak a saját hallás és memória fejlesztését támogatja, hanem a különböző játékváltozatoknak köszönhetően változatos játékélményt is ígér. Vizuális memóriajátékként is játszható, mert a benne lévő különböző anyagok is eltérő megjelenésűek és színűek. Ez egy sokoldalú memória-orientált társasjáték, amely edzi a hallását, és egyben szórakoztató is! Főbb jellemzői : megfelelő játék gyerekeknek és látássérülteknek támogatja a hallás és a memória fejlődését vizuális ingerek pamut táska tároláshoz életkor: 3+
2+

small foot Hal Horgászat

És ma horgászni megyünk! Ez a tenger és tengeri élőlények témájú játék nemcsak horgászoknak, hanem az egész család számára szórakoztató lesz. Két robusztus mágneses horgászbot pontosan a kis gyerekkezekhez illik. A gyerekek segítségükkel különböző színű tengeri lényeket fognak, mint például tengeri lovakat, csillaghalakat és halakat. Minden fogás pontszámmal van megjelölve, így a horgászati sikerek értékelésekor a gyerekek játékos formában is gyakorolják a számolást. A háromdimenziós játéktér négy fa oldalfalból áll, amelyeket könnyen össze lehet kapcsolni, de szétszedni és például útra vinni is lehet. Miközben a kis horgászok örömmel játszanak és élik át horgászati sikereiket, fejlesztik motorikus készségeiket és ügyességüket. Az oldalfalak összekapcsolása és a játéktér létrehozása után az összes tengeri élőlényt a pontozással lefelé helyezik el. A játékosok felváltva horgásznak a mágneses botokkal a tengeri élőlényekre. A játék végén összesítik a megszerzett pontokat. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Főbb jellemzők: 1-2 játékos számára a csomag tartalmaz 2 mágneses fa botot, 10 tengeri élőlényt, játéktér (4 csatlakoztatható oldalfal) egyszerű összeszerelés és szétszedés támogatja a koncentrációt és a türelmet fejleszti a motorikus készségeket és ügyességet Dokumentáció: játékszabályzat (EN, DE, FR, IT) Méretek: 18,2x18,2x9,9 cm Hal méretei: 5x5x0,3 cm Kor: 2+ Anyag: fa, textil, műanyag Játékosok száma: 1-2
3+

Vilac Fa mágneses játék Tedd a helyére! Ingela P. Arrhenius

Ez a játék Ingela P. Arrhenius képeivel mágneses darabok összerakásából áll, amelyek ételeket képviselnek, a fa hűtőszekrény térségébe helyezve a megfelelő módon. Az, hogy hogyan lehet mindent a legjobban elrendezni, szórakoztató módon erősíti a problémamegoldó képességet. Két mágneses sín lehetővé teszi a hűtőszekrény elrendezésének megváltoztatását, és a mellékelt brosúra 7 megoldást kínál a továbblépéshez. A mágneses darabokkal való manipuláció miatt ez a játék ideális a finommotorika erősítésére, miközben fejleszti a ügyességet, ami alapvető készség a további tanuláshoz. Szórakoztató és oktató játék, amely fejleszti a logikai gondolkodást, a motorikát, a kéz-szem koordinációt és a kreativitást.  Főbb jellemzők: 1 fa hűtőszekrény, 2 mágneses polc, 21 mágneses étel, brosúra logikai játék az egész család számára Ingela P. Arrhenius dizájnja fejleszti a finommotorikát, ügyességet és a kéz-szem koordinációt támogatja a logikai gondolkodást és a kreativitást    A svéd művész, Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is helyet foglalt az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, dizájn, kiadás területén… A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon is dolgozott. Plakátjait és dizájnjátékait világszerte megtalálhatja. Szenvedélye a retro stílus iránt világosan látható munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében is. Jelenleg Stockholm városában él férjével és 2 fiával.
2+

Vilac Mágneses horgászat Óceán

A mágneses játék, ami valóban lenyűgöz! Horgászhat tengeri élőlényekkel Michelle Carlslund illusztrátor gyönyörű tervezésében. Sikerül kihúznia a tengerből ráját, bálnát, rákot, teknőst vagy medúzát? Összesen 12 színes tengeri állat áll rendelkezésre. Fogja meg mindet! Minden élőlény hátoldalán egy szám található, amely a pontokat jelöli. Amint sikerül kihúznia az összes tengeri élőlényt, fordítsa őket hátoldalukkal felfelé, és számolja meg a pontokat. A játék során tehát nem az számít, hány állatot sikerül a bottal kihúzni, hanem az, kinek van több pontja. A játék serkenti gyermeke kognitív fejlődését. Fejleszti a kéz-szem koordinációt és a finommotorikát. Támogatja az érzékszervi és oktatási tanulást.  A játék tartalmazza: 12 fa tengeri élőlényt 2 fa botot mágnessel  1 játékalapot  Főbb jellemzők: klasszikus játék gyönyörű dizájnban Montessori játékok ihlette fejleszti a figyelmet és a türelmet segíti a számolás és a memorizálás tanulását 2 éves kortól ajánlott ez a játék akár egy beilleszthető puzzle-ként is szolgálhat    Utazzon velünk a dán illusztrátor Michelle Carlslund naiv és elegáns világában, a finom színek világában, amely tele van aranyos medvékkel és barátságos madarakkal. 2010-ben, amikor Michelle még grafikai tervezést tanult, otthon nyomtatott illusztrációkat, és megpróbálta eladni őket egy dizájnpiacon, ahol nagy sikerrel találkoztak! Számos bolt szeretett volna kezdeni eladni a munkáit, így eszébe jutott, hogy jó lenne vállalkozni. Michelle gyorsan elismert független illusztrátorrá vált. Ma ökológiai grafikai munkáit világszerte dizájn butikokban, papírboltokban és gyermekboltokban lehet megvásárolni. Michelle mindent inspirál, ami körülötte van. Munkái gyengédek és költőiek, stilizált és gyermeki stílus, amely tökéletesen összefonódik a Vilac játékokkal. „Én egy sültkrumpli imádó, időoptimista és ökológiai poszterek készítője és szabadúszó illusztrátor vagyok, aki dániai Koppenhágában él,” ezt mondaná Michelle Carlslund illusztrátor, ha egy mondatban kellene bemutatkoznia.
5+

Quercetti Rami Code - okos golyópálya

A Rami Code egy 5 éves kortól ajánlott játék, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy első tapasztalataikat szerezzék a programozás terén. Ez a játék, amely több nemzetközi versenyen elnyerte az év legjobb oktatási játékának díját, páratlan a játékmenet és az oktatási érték szempontjából. Segít a kisgyerekeknek kreatívan gondolkodni és lépésről lépésre logikai problémákat megoldani. A gyerekek első tapasztalatokat szereznek a kódolás vagy programozás terén. A programozás a kódolás világában azt jelenti, hogy utasításokat (kódban) írunk, amelyek lehetővé teszik egy objektum számára, hogy végrehajtson egy adott tevékenységet. Ez a készség egyre fontosabbá válik az oktatás területén, mivel serkenti a kisgyerekek algoritmikus gondolkodását, azaz a képességet, hogy egy bonyolult problémát kisebb, egyszerűbb és megoldható részekre bontsanak. A Rami Code lehetővé teszi az első tapasztalatok megszerzését a kódolás terén. A játék serkenti a programozás megértéséhez szükséges kognitív készségeket. A felnőtt bevonása segíthet a gyerekeknek jobban megérteni az egyes lépéseket, amelyek a kívánt eredményhez vezetnek. A játék kiválasztásakor fontos figyelembe venni a gyermek életkorát és programozási tapasztalatait. Ezért a Rami Code úgy van megtervezve, mint egy vezérlőpanel, amely fokozatosan növekvő nehézségi szintű kihívásokat kínál.

Játszani és nálunk vásárolni megéri