Játékok22534 termék

A játékok elválaszthatatlan részét képezik a gyermekkorunknak, de nem csupán a szórakozásról és az örömről szólnak, amelyet magukkal hoznak. A játékok segítik a gyermekek fantáziájának, kreativitásának, motorikus készségeinek és egyéb képességeinek fejlődését. Így nagyszerű eszközök arra, hogy a gyerekeket szórakoztassuk, miközben kellemes formában tanítjuk őket új dolgokra.

Miért fontosak a játékok?

Ahogy az bevezető bekezdésben már említettük, a játékok nem csupán a gyerekek szórakoztatására szolgálnak, hanem számos egyéb fontos feladatuk is van:

A fantázia és kreativitás fejlesztése - a játékok kiváló eszközök, amelyek teret adnak a gyerekeknek saját történeteik és elképzeléseik létrehozására, ami segíti a képzelőerejük és kreativitásuk fejlődését.
A motorika fejlesztése - olyan játékok, mint a építőjátékok, lego, puzzle és mások segítik a gyermekek finom és durva motorikájának fejlődését.
A szociális készségek fejlesztése - olyan játékok, mint a társas vagy társasjátékok, amelyeket ketten vagy csoportban játszanak, tanítják a gyerekeket az együttműködésre és a kommunikációra.
Oktatás - az oktató játékok remekül ötvözik a szórakozást a tanulással. Új dolgokra és szabályokra tanítják a gyerekeket. A valós tárgyakat utánzó játékok segítségével felfedezik a körülöttük lévő világot.
Érzelmi fejlődés - a játék a gyerekek számára természetes tevékenység, amely során kifejezik és szellőztetik érzelmeiket.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő játékot?

A gyermek életkora - a játék csomagolásán feltüntetett ajánlott életkor-tartomány. Tehát egy adott korcsoport számára készült, figyelembe véve a gyermek fejlődési szakaszát.
A gyermek érdeklődése - a gyerekek érdeklődése gyakran változik, ezért válasszon játékot a gyermek aktuális preferenciái szerint.
Biztonság - a játékoknak ártalmatlan anyagokból kell készülniük, amelyek megfelelnek a normáknak, és nem tartalmazhatnak túl kicsi részeket, amelyek lenyelés vagy belégzés kockázatát jelenthetik.
Univerzalitás és variabilitás - olyan játékokra összpontosítson, amelyek többféle játék lehetőséget kínálnak, és a gyermekkel együtt fejlődhetnek.

Játékok csecsemőknek (0-1 év)

Rágókák - segítik a szájizmokat és stimulálják a gyermek fogait.
Plyš játékok - nagyszerű társak a gyerekek számára, és fejlesztik érzelmi oldalukat.
Víz- és homokozó játékok - fejlesztik a gyermek motorikáját és stimulálják érzékeiket.

Játékok totyogóknak (1-3 év)

Építőjátékok - nagy és könnyen kezelhető darabokkal fejlesztik a gyermek motorikáját, térbeli képzelőerejét és kreativitását.
Bábok - segítik a képzelőerő és a szociális készségek fejlődését.
Autók - szintén támogatják a gyermek térbeli képzelőerejét és motorikáját.
Hangot és dallamot kiadó játékok - fejlesztik a hallást és stimulálják a gyermek érzékeit.

Játékok óvodásoknak (3-6 év)

Puzzle - fejlesztik a logikai gondolkodást és edzik a gyermek memóriáját.
Oktató játékok - fejlesztik az általános készségeket, mint az olvasás, írás vagy számolás.
Társas és társasjátékok - tanítják a gyerekeket az együttműködésre és segítik a szociális készségek fejlődését.

Játékok iskolásoknak (6-12 év)

Készségfejlesztő játékok - művészeti, tudományos, technikai, zenei vagy sportos.
Kreatív játékok - fejlesztik a képzelőerőt, fantáziát és tanítják a gyerekeket új dolgokra.
Szabadidős játékok - tanítják a gyerekeket a pihenésre és segítenek nekik szórakozni.

Legkeresettebb termékek
1
Dino Tatra 148 kék-piros
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
2
Dino Tatra 148 orange
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
3
Woody Kit színes kocka / természetes keresztül fedél 100 rész
Utolsó 4 darab
8 620 Ft 11 670 Ft
Kiszűrve 22 513 termék
3+

Lexibook Walkie Talkie 120 méteres hatótávolsággal Jégvarázs

A rádióink egyszerű módot kínálnak arra, hogy kapcsolatban maradjunk rövid távolságokon. Ezek a rádiók akár 120 méteres kommunikációt is lehetővé tesznek, így a gyerekek kapcsolatban maradhatnak, akár túrázás közben, akár mindenféle szabadtéri kaland során (a terep és az időjárási viszonyok függvényében). Könnyen használható vezérlőgombjaik, mint például a „TALK” (BESZÉLNI), a kis kezekhez tervezett tökéletes dizájn és a lenyűgöző digitális hangzás miatt nagyszerűek a kisgyerekek számára, például kémkedés közben vagy titkos információk megosztásakor! Továbbá rugalmas antennákkal és levehető övcsatokkal rendelkeznek, így a gyerekek kényelmesen rögzíthetik őket. A rádiók két 9V-os alkáli 6F22 típusú elemmel működnek, egy-egy az egyes egységekben (nem tartozék), amelyeket könnyen telepíthetünk a hátoldalon található elemhelyre egy csavarhúzó segítségével (nem tartozék). Változtassa a kommunikációt szórakozássá! A rádiók emellett segédeszközként is használhatók, hogy biztosítsák a gyerekek biztonságát, amikor felügyelet nélkül vannak. Lehetővé teszik a családtagok számára, hogy kapcsolatban maradjanak, még akkor is, ha mobiljel nélkül vannak túrázás vagy kempingezés közben, és fontos szerepet játszanak zsúfolt helyeken, ahol a gyerekek könnyen eltévedhetnek.  Főbb jellemzők Jégvarázsló téma Két rádió, akár 120 méteres hatótávolsággal kültéren (a terep és az időjárási viszonyok függvényében változhat) Remek szabadtéri játékokhoz és kalandokhoz Könnyű kommunikáció és segédeszköz a családtagok számára túrázás vagy kempingezés közben Könnyen használható vezérlőgombok (2 csatorna 1 és 2, „TALK” gomb) Rugalmas antenna Levehető övcsat Tápellátás: 2x 9V alkáli 6F22 típusú elem – egy az egyes egységekben (nem tartozék), könnyű telepítés csavarhúzóval (nem tartozék) Soha ne használja kültéren vihar alatt
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték Harry Potter

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm
4+

Lexibook Ébresztőóra projektorral Egyszarvú

A kivetítős ébresztőóra kellemes hangulatot varázsol a gyerekszobában, mielőtt a kicsik elalszanak. Az aranyos kerek alakú ébresztőóra tematikus képet vetít a mennyezetre, és éjszakai lámpaként is funkcionál, amely automatikusan három színt vált – narancs, kék és piros. A villanykörte gombjának egyszerű megnyomásával aktiválhatja az automatikus világítási időzítőt. A háttérvilágítású LCD kijelző 12 vagy 24 órás formátumban mutatja az időt, amit a felhasználóbarát gomboknak köszönhetően könnyedén beállíthat. Könnyedén beállíthat ébresztést is, amikor megerősítésképpen a csengő ikon megjelenik a kijelző felső részén. Azok, akik szeretnek plusz 5 percet aludni, értékelni fogják a szundi funkciót, amelyet a villanykörte gombjának megnyomásával aktiválhat. A projektor ébresztőórája három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az ébresztőóra hátulján lévő elemtartót csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak). A gazdag gyermekkori képzelőerő gyakran közrejátszik abban, hogy a gyerekek egy bizonyos korban félnek a sötéttől, ami teljesen természetes. Biztosítson számukra biztonságérzetet, és teremtsen kellemes, megnyugtató légkört lefekvés előtt, amely elősegíti a gyermekek ellazulását és elalvását. Az alvás alapvető szerepet játszik a gyermek fejlődésében, és befolyásolja az elégedettség, a boldogság érzését, valamint hatással van a memóriára, a tanulásra és a beszédfejlődésre. Főbb jellemzők Unikornis téma Ébresztőóra kivetítővel és éjszakai fénnyel egyszerre Kellemes légkör lefekvés előtt Tematikus kép a gyerekszoba falán A jobb minőségű alvás támogatása, ami a gyermek fejlődése szempontjából fontos Három különböző éjszakai fényszín (narancs, kék, piros), amelyek automatikusan változnak Beépített lámpa kikapcsolási időzítő (az időintervallumok típustól függően változnak, átlagos intervallum kb. 10-15 perc) Intuitív gombvezérlés, könnyű a kisgyermekek számára 12/24 órás formátum a háttérvilágítású LCD képernyőn Harang ikon a kijelzőn az ébresztőóra aktiválása után 5 perces szundi funkció A termék méretei: 11,8 x 11 x 9,1 cm Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 típusú elem (nem része a csomagnak), a rekesz kinyitása csavarhúzóval (nem része a csomagnak)

Játszani és nálunk vásárolni megéri