A maradék49 termék

Legkeresettebb termékek
1
A Vtech Paw Patrol az SK akcióra indul (kormány)
3 - 7 nap
15 710 Ft 18 040 Ft
2
LEGO Harry Potter kviddics zseblámpa
Utolsó darab a raktáron
7 480 Ft
3
Zseblámpa projektorral Unicorn
3 - 7 nap
6 500 Ft
Kiszűrve 49 termék
3+

Hangszóró Elza világító alakjával

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nemcsak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy gyermeke ellazuljon és elaludjon, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró világító Elsa figurával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
3+

Hangszóró világító Harry Potter figurával

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nem csak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy segítsen gyermekének ellazulni és elaludni, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró Harry Potter világító figurájával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
3+

Hangszóró Chase világító figurával

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nemcsak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy gyermeke ellazuljon és elaludjon, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró megvilágított Chase ábrával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
3+

Hangszóró világító Pókember figurával

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nem csak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy segítsen gyermekének ellazulni és elaludni, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró világító Pókember figurával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
3+

Hangszóró világító Unikornis figurával

A világító figurával ellátott Bluetooth® hangszóró remek kiegészítője a gyerekszobának. Nem csak a gyerekek kedvenc dalait játssza le, de a beépített figura a zene ritmusára világít, és rendkívüli látványt nyújt. Legyen szó zenéről vagy esti mesékről, ezzel a kis készülékkel nem hibázhatsz. Bluetooth®-kompatibilis, így könnyen csatlakoztatható olyan eszközökhöz, mint például okostelefonok vagy táblagépek. Ezenkívül tartalmaz egy USB-portot az MP3-eszközök csatlakoztatásához, valamint felhasználóbarát vezérlőgombokat. Mivel újratölthető akkumulátorral működik, nagyon egyszerűen tölthető USB-C töltőkábellel (tartozék – csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem tartozék). Aranyos és kompakt kialakításának köszönhetően könnyen hordozható, ahol csak kell! A gyerekek zenei tevékenységekbe való bevonása nagyszerű szórakozás lehet, amely segít serkenteni az agy kognitív funkcióit. Emellett az elalvás előtti mesék hallgatása számos előnnyel jár, például javítja a nyelvtudást, a kreativitást és a kritikus gondolkodást. A hangszóró lágy, megnyugtató hangja megnyugtató légkört teremthet, hogy segítsen gyermekének ellazulni és elaludni, amikor nincs ideje elolvasni kedvenc könyvét. Főbb jellemzők Bluetooth hangszóró világító Unikornis figurával A figura ütemre világít Ideális gyermekei kedvenc zenéjének vagy esti meséinek lejátszásához Kiváló gyerekpartikhoz és zenés szórakozáshoz Csodálatos eszköz az agy kognitív funkcióinak serkentésére (pl. motoros tervezés, koordináció és érzékszervi fejlesztés) Vezeték nélküli – minden Bluetooth® 5.0 eszközzel kompatibilis USB port MP3-eszközök csatlakoztatásához (az MP3-at a csomag nem tartalmazza) Felhasználóbarát vezérlőgombok Újratölthető akkumulátor, töltés USB-C töltőkábellel (a csomag tartalmazza - csak töltéshez) vagy USB adapterrel (nem része a csomagnak)
5+

Elektronikus asztali flipper

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)
5+

Elektronikus asztali flipper Batman

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Batman téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
6+

Elektronikus játék 2 labdával Mario Kart

Az autentikus arcade játék elektronikus változata nem csak szórakoztatja a gyerekeket, hanem aktívan is tartja őket. A játék célja, hogy a ferde felület segítségével labdákat dobjon a főtábla lyukaiba, és 30 másodpercen belül a lehető legmagasabb pontszámot érje el. A labdák visszapattannak, és így lehetővé teszik az ismételt dobásokat az időkorlát lejártáig. Az LCD eredménytábla mutatja a pontszámot és a másodpercek visszaszámlálását, ami elég nagy adrenalinlöket lehet! A játékot szórakoztató hanghatások és a pontszám hangos felhívása kíséri. Könnyű és hordozható, így csak helyezze bárhová a padlón, és a gyerekek bármikor, bárhol játszhatnak. Ha pedig a játék véget ért, egyszerűen hajtsa le úgy, hogy a lábait összehajtja, és tárolja el. A játék három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. Ez a lebilincselő elektronikus játék felébreszti a versenyszellemet a gyerekekben, akik minden próbálkozással élvezik az adrenalint. Ugyanakkor erősíti motorikus készségeik és koncentrálóképességük fejlődését, vidám környezetben. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Egy hiteles arcade játék elektronikus változata Akciójáték tele adrenalinnal és versengéssel A motoros készségek és a koncentráció támogatása 2 golyó A játék célja: dobd a labdákat a lyukakba, és szerezd meg a lehető legmagasabb pontszámot 30 másodpercen belül Szórakoztató őrült hangok, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak LCD eredménytábla - megjeleníti a visszaszámlálás másodperceit és a pontszámot A labdák automatikus visszaadása Könnyű és hordozható játék, amely bárhol elhelyezhető a padlón és játszható A lábak egyszerű összecsukása - a játék befejezése után egyszerűen hajtsa össze úgy, hogy a lábakat maga alá hajtja, és tárolja Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: ?40 x 8,5 x 64 cm
7+

Elektronikus sakkjáték ChessLight

A ChessLight egy elektronikus interaktív sakktábla, amelyet a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére terveztek. Ez a kifinomult sakkjáték 64 LED-del rendelkezik, amelyek rögzítik a megtett mozdulatokat, hanghatásokat és kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (Normál, Támadó, Védekező, Kockázatos), így a játék minden játékoshoz igazítható. A kezdők megtanulhatják, hogyan kell játszani 5 szinten gyerekeknek és kezdőknek, ahol az automatikus ellenfél arra ösztönzi a játékost, hogy szándékosan feladja a mancsait. A ChessLight-nak van egy oktatómódja, amely jelzi a játékosnak, hogy a lépés optimális volt-e, és felkéri, hogy próbáljon ki egy új lépést. Ezenkívül lehetővé teszi az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését. 5 mozdulaton belül képes megoldani egy "checkmate" játékot, vagy akár 24 órán keresztül elemzi a figurák elrendezését. A játék különféle funkciókat tartalmaz, mint például a "hint", "take back" lehetővé teszi, hogy visszavegye az utolsó 2 lépést (vagy 4 fél mozdulatot) vagy az automatikus játék. A játék négy darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy egy 9,0 V-os 300 mA-es adapterrel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők ChessLight elektronikus sakkjáték csodálatos áttetsző sakkfigurákkal 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 64 LED az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 5 szint kezdőknek – navigál a lejátszóban Egy "tanítási" mód, amely megmondja a játékosnak, hogy az imént tett lépés optimális-e, vagy lehetővé teszi, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépéses szabály gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését Meg tudja oldani a sakkmattot 5 lépésen belül, vagy elemzi a darabok eloszlását akár 24 órán keresztül Különféle funkciók: "hint", "take back", amely lehetővé teszi 2 utolsó lépés visszavételét (vagy 4 fél mozdulat) vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem tartozék) Hozzávetőleges méretek: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Harry Potter elektronikus sakkjáték

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm
4+

Intelligens robotkutya Power Puppy

A Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy egy aranyos kísérő gyerekeknek, amely egyesíti a vizuális effektusokat interaktív szórakoztató és oktatási funkciókkal. A nyakörvbe és a szemébe integrált fényeffektusokkal rendelkező robotkutya órákig tartó végtelen szórakozást biztosít a gyerekeknek. Power Puppy sok trükköt tud végrehajtani – tud ülni, lefeküdni, köszönni, őrzi a szobát, fekvőtámaszt végez, mérges lehet, sőt még jógázik is. Igény szerint tanulja meg a számokat, amikor annyiszor ugat, ahányszor kérik, és a fejverésekre reagálva táncol. Rengeteg szórakoztató trükköt csinál, többek között feláll és különböző állathangokat imitál! A programozható kiképzési funkcióknak köszönhetően a gyerekek kiképezhetik robotkutyájukat, és megtaníthatják, hogy engedelmeskedjen egy meghatározott sorrendnek. A szenzorok segítségével a robot követheti a gyerekeket gesztusaik és mozdulataik alapján. A gyerekek imádni fogják ezt az okos, könnyen használható Power Puppy robotot! A Power Puppy beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB töltőkábellel tölthet (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszek kinyitásához csavarhúzóra van szükség (a csomag tartalmazza). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Intelligens robotkutya Power Puppy®: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakoztatás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Az érintésre reagál: ha megveregeti a fejét, táncolni kezd Sok hang- és fényeffektus: szeme és gallérja LED-lámpákkal világít Számokat tanít: kérésre megugatja a kívánt számot Sok trükköt ismer, beleértve a csattanásokat vagy a különböző állatok hangjának utánzását Képzési funkció: képes új táncokat és utasításokat programozni, és a Power Puppy engedelmeskedni fog Tud ülni, lefeküdni, őrizni a hálószobát, köszönni, dühös lehet, jógázhat, az elején állhat és így tovább A Power Puppy gesztusaik és mozdulataik alapján tudja követni a gyerekeket Tápellátás: a robot beépített újratölthető akkumulátorral (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányító két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). csomag), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartó rekeszeket (a csomag tartalmazza) Hozzávetőleges méret: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Beszélő robot Powerman Max (angol verzió)

A POWERMAN® Max egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez a távirányítós, intelligens beszélő robot a Powerman® termékcsalád legteljesebb változata, több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más tanulása – mindezt angol nyelven! A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Max – programozható oktatási robot (angol verzió) A robot legteljesebb változata a Powerman® sorozatból Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek tanulása – ideális 4 évesnél idősebb gyermekek számára Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angolul) + 10 Ezopus meséjének elmondása (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri