A maradék86 termék

Legkeresettebb termékek
1
Lexibook Gyerek mobiltelefon Minions
Utolsó darab a raktáron
19 850 Ft
2
Projektor Krtko 48 képkocka
Raktáron > 5 darab
1 870 Ft
3
Lexibook Okos robotkutya Power Puppy
Utolsó darab a raktáron
34 250 Ft
Kiszűrve 86 termék
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan Elite

A ChessMan Elite egy elektronikus interaktív sakktábla, amelyet a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére terveztek. Ez a kifinomult sakkjáték LED-ekkel rendelkezik (vízszintes és függőleges), amelyek rögzítik a megtett mozdulatokat, és kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (Normál, Támadó, Védekező, Kockázatos), így a játék minden játékoshoz igazítható. A kezdők megtanulhatják, hogyan kell játszani 5 pályával gyerekeknek és kezdőknek, ahol az automatikus ellenfél arra készteti a játékost, hogy haladjon előre úgy, hogy szándékosan adja fel a mancsait. A ChessMan Elite rendelkezik egy edzésmóddal, amely jelzi a játékosnak, hogy a megtett lépés optimális volt-e, és felszólítja, hogy próbálkozzon egy új lépéssel. Ezenkívül lehetővé teszi az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését. 5 mozdulaton belül képes megoldani egy "checkmate" játékot, vagy akár 24 órán keresztül elemzi a figurák elrendezését. A játék különféle funkciókat tartalmaz, mint például a "hint", "take back" lehetővé teszi, hogy visszavegye az utolsó 2 lépést (vagy 4 fél mozdulatot) vagy az automatikus játék. A játék három 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy egy 9,0 V-os 300 mA-es adapterrel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan Elite 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek – navigál a lejátszóban Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően LED diódák (vízszintes és függőleges) az elvégzett mozdulatok + hangeffektusok megjelenítéséhez Egy "edzés" mód, amely megmondja a játékosnak, hogy az éppen tett lépése optimális-e, vagy lehetővé teszi számára, hogy új kísérletet tegyen 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépéses szabály gyakorlását, a patthelyzetet, az újramozgatást, a gyalog előléptetést és az összecsapások felismerését Meg tudja oldani a sakkmattot 5 lépésen belül, vagy elemzi a darabok eloszlását akár 24 órán keresztül Különféle funkciók: "hint", "take back", amely lehetővé teszi 2 utolsó lépés visszavételét (vagy 4 fél mozdulat) vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: 34,7 x 23,8 x 3 cm
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Mancs őrjárat

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Téma Mancs járőr 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Éjszakai fény hangszóróval Frozen

Bemutatjuk a beépített éjszakai lámpával ellátott hangszórót – a tökéletes 2 az 1-ben megoldást a nyugodt éjszakai alváshoz. Ez az energiatakarékos LED lámpa színváltó funkcióval rendelkezik, amely lágy, nyugtató megvilágítást biztosít a gyermekek számára. Csak nyomja meg a karakter tetejét a lámpa be- vagy kikapcsolásához. Ezen kívül a hangszóró olyan funkcióval rendelkezik, hogy 15 perc után automatikusan lekapcsolja a lámpát, így nem kell attól tartanod, hogy egész éjjel ég a lámpa. A 3,5 mm-es Aux-in kábellel (a csomag tartalmazza) könnyedén csatlakoztathat bármilyen Aux-in bemeneti csatlakozóval ellátott audioeszközt. Így a gyerekek lefekvés előtt hallgathatják kedvenc meséiket vagy nyugtató zenéjüket. Az éjszakai fénnyel ellátott hangszóró három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). Az éjszakai fény és a kellemes zene vagy a mese nem csak abban segíthet, hogy a gyerekek jobban elaludjanak és biztonságban érezzék magukat, hanem békével és jó közérzettel teli éjszakai rituálét is létrehozhatnak lefekvés előtt. Főbb jellemzők Elza figura (Frozen Kingdom) Éjszakai lámpa és hangszóró 2 az 1-ben kedvenc karakterével Energiatakarékos LED lámpa, amely megváltoztatja a színeket Lágy, nyugtató világítást biztosít Játsszák el a gyerekek kedvenc meséiket vagy pihentető lefekvés előtti zenét Támogatja a nyugodtabb alvást Automatikus fénykikapcsolás funkció 15 perc után A hangszórót a készülék alján található gombbal kapcsolja be Nyomja meg a karaktert a lámpa be- vagy kikapcsolásához 3,5 mm-es Aux-in kábel (a csomag tartalmazza) Aux-in bemeneti csatlakozóval felszerelt audioeszköz csatlakoztatásához (az audioeszközt nem tartalmazza) Hozzávetőleges méretek: ?7 x 7 x 17,1 cm Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Kor: 3+
3+

Projektoros zseblámpa Gabby's Dollhouse

Köszönhetően a 24 képből álló három lemeznek a gyerekek nyomon követhetik, ahogy kedvenc hőseik története életre kel a gyerekszobájukban. Egyszerűen helyezze be a lemezt a rekeszbe (mindig csak egyet), és finom forgatással változtassa a képeket. Készítsen saját forgatókönyveket a logikai sorrendben következő képek segítségével. Vetítse sötétben a falra vagy a plafonra, és alakítsa át a szobáját egy kis színházzá. Ez a 2 az 1-ben projektor lemez eltávolítása után praktikus zseblámpaként működik, finom fehér LED fényével, ami jól jön a gyerekeknek az éjszakai fürdőszobai úton vagy a plüssállat keresésekor. A projektoros zseblámpa három 1,5 V AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag része). A történetalkotás nagyszerű eszköz a gyerekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nemcsak szórakoztató, hanem segít a sztereotípiákon túli gondolkodás képességének fejlesztésében is. Továbbá számos készséget fejleszt, mint például a fantázia és a szóbeli kifejezés. Főbb jellemzők: 2 az 1-ben zseblámpa Gabinin varázsháza projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyiken 8) Szokatlan meseelmondási mód Saját történetek készítése Kreativitás serkentése, fantázia és szóbeli kifejezés fejlesztése Logikai sorrendben következő képek Sötétben színház a szoba falain vagy plafonján Igény szerint a fókusztávolság beállítható az elülső rész forgatásával Praktikus zseblámpa LED világítással (finom fehér) lemez eltávolítása után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V AG13/LR44 típusú elem (a csomag része), az elemek jövőbeli cseréjéhez a rekesz kinyitásához csavarhúzóra van szükség (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Mario Kart

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Disney Stitch

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. Ez a 2 az 1-ben projektor a lemez kivétele után praktikus zseblámpaként funkcionál, lágy fehér LED lámpával, mely gyermekek számára hasznos éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor A projektoros zseblámpa a három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Disney téma Stitch2 in 1 zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezés fejlesztése. Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után A termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Spider-Man

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszt egy csavarhúzóval nyitod ki (nem tartozék a csomaghoz) A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de a motoros készségek fejlesztése vagy karbantartása szempontjából fontos. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a helyes időzítést. Főbb jellemzők: Pókember téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időzítés tréning Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (uszony) és 5 lökhárító (akadály) 1 labda belül Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekeszt csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak)
4+

Lexibook Játékkonzol Compact II Cyber Arcade Mancs Őrjárat

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz 16 bites grafikával - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen kívül nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,5 hüvelykes (6,35 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápellátás: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Téma Mancs járőr Zseb játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, platformer, kaland és még sok más 2,5" (6,35 cm) színes LCD kijelző 8 bites processzor 16 bites grafikával Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei: 12,4 x 6,4 x 2 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri