Elektronikus játékok37 termék

Legkeresettebb termékek
1
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 540 Ft
2
Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)
Utolsó darab a raktáron
17 310 Ft
3
Verseny játék konzol mozgásérzékelős irányítással - 30 játék
Utolsó darab a raktáron
19 850 Ft
Kiszűrve 37 termék
4+

Lexibook Játékkonzol Cyber Arcade 2,8" - 200 játék

Retro stílusú kis játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 200 előre beállított videojátékot tartalmaz. Játszhatsz sport-, akció-, logikai-, kalandjátékokat és sok mást, ami jól fog jönni az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kis méretének köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen kívül nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,8 hüvelykes (7,1 cm) LCD kijelzővel, beépített hangszóróval, állítható hangerővel és joystick-kel rendelkezik. Tápegység: A konzolt három 1,5 V-os AA/LR6 elem táplálja (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Retro stílusú játékkonzol 200 előre beállított játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, kaland és még sok más 2,8" (7,1 cm) színes LCD kijelző Tápellátás: 3x AA/LR6 elem (nem része a csomagnak). Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet Beépített hangszóró állítható hangerővel Joystick A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei : 8,60 x 9,00 x 14,90 cm
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
5+

Bitzee Harry Potter

Fedezze fel a varázslatokat és kalandokat a Bitzee Harry Potterrel – a stílusos fekete-arany Roxfort kapszulával, amely akár 20 ikonikus karaktert és lényt rejt a sorozatból. Érintse meg, mozgassa, döntse és rázza, és a Bitzee varázslatos hangokkal és reakciókkal fog válaszolni. Minden interakció energiával tölti meg a katlát, és új karaktereket vonz, akik „érkeznek” a kapszulába a Roxfort Expressz kocsijával – éppúgy, mint a filmekben! A Bitzee valódi jelenség a játékok között – ötvözi a gyűjtés varázsát, az érintésre és mozgásra adott interaktív reakciókat, valamint a képernyő nélküli szórakozást. Minden kapszula egy sor karaktert rejt, amelyeket a mozgatás, rázás és varázspálcaként való integetés segítségével oldhat fel. Ez a tökéletes módja a képzelet fejlesztésének és a meglepetések önálló felfedezésének. A Bitzee a 90-es évek nosztalgiáját idézi fel, miközben kötelező darab minden modern, lebilincselő játékok kedvelője számára! A készlet kulcsfontosságú jellemzői: 20 karakter egy eszközben: Gyűjtse össze Harryt, Hermione-t, Ron-t, Dumbledore-t, Hedwig-et, Dobby-t és még sok mást, és oldja fel a további karaktereket a szórakozás során. A film pillanatok gazdagsága: Élje át újra a felejthetetlen jeleneteket – kviddics mérkőzés, főzet, varázsló sakk parti és karácsonyi ünnepségek a Roxfortban. Változatos mini-játékok és feladatok: Teljesítse a karakterek feladatait, integessen a kapszulával, hogy varázslatokat és Patronust dobjon, fedezzen fel 9 oktató mini-játékot, oldja fel az ikonikus tárgyakat (Helyező, Huncutok Térképe) és egy különleges „szuper játékot” a fő hármas összeállítása után. Képernyő nélküli interakció: A Bitzee kiváló alternatíva a konzol vagy okostelefon képernyője helyett – a játék fejleszti a koncentrációt és a képzeletet anélkül, hogy időt töltene a képernyő előtt. A készlet tartalma: 1 interaktív Bitzee Harry Potter kapszula 3 AA elem (a csomag része) Gyors indítási útmutató és részletes feladatkártya Ideális ajándék Harry Potter rajongóknak és gyűjtői játékok kedvelőinek. A Bitzee Harry Potter a kedvenc filmek varázsát hozza a legkisebb varázslók kezébe! Műszaki adatok: játék 5 éves kortól sorozat: Harry Potter szükséges elemek: 3 x AA (teszt elemek a csomag része) a játék méretei: kb. 8 x 6 cm a csomag méretei: 17 x 14,5 x 11 cm
5+

Bitzee Interaktív Digitális Állatkák Disney

Fedezd fel a Disney világát, mint még soha a Bitzee Disney segítségével! A Bitzee Disney figurák reagálnak az érintésre, dőlésekre és kattintásokra aranyos hangokkal és reakciókkal. Gyűjtsd össze a Bitzee modulodban 30 ikonikus figurát, és ismerd meg a klasszikus és új barátokat a Pixartól és a Disneytől, mindezt egy helyen! A figurákkal való játék és interakció során teljesíted a csillagmutatót, és csillagokat nyersz, amelyek újabb karaktereket vonzanak. Nyisd meg a Kívánság Könyvet, válassz egy csillagot, integess a modulnak, hogy kívánságot mondj, és amint hallod a pislákoló hangot, nyisd ki, hogy felfedd az új figurát! Éld át a Disney világának egyedi varázslatos pillanatait, mint amikor Mickey Mouse varázslósapkát vesz fel, Flounder menekül a cápától, és Wall-E növényt ültet egy cipőbe, valamint a Pixar világának pillanatait, mint Blesz McQueen versenye és még sok más! Kívánj a csillagokhoz, és találd meg az összes 30 figurát. Amint mindet összegyűjtöd, különleges jutalmat kapsz! Fedezd fel a Disney Mickey Mouse, Minnie és Olaf játékait, valamint a Pixarból származó Idegen és Nemo kalandjait! A Bitzee játékok innovatív kivitelezése, amelyek nem igényelnek képernyőt és a 90-es évek játékaira és játékaira utalnak, minden Disney-rajongót, gyereket és felnőttet lenyűgöz. Ezek a Disney témájú ajándékok elengedhetetlenek minden születésnaphoz. A csomag 3 AA elemet tartalmaz.
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Batman

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Batman téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Minyonok

Keres egy eredeti szórakozást a gyerekeknek? Próbáld ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsuk, és a lehető legmagasabb pontszámot érjük el. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a bumperokkal való visszapattanásra használják, amelyek a játéktér közepén találhatók. Ezek a bumperok lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások egészítik ki, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper számára az ideális játék szöget. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és az egyszerű vezérléssel be- vagy kikapcsolhatók a hangok, valamint új játékot indíthatunk. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Hajrá! A játék három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékok). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztéséhez vagy fenntartásához. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper játék gyerekeknek a Minyonok (Én, a gonosz) témában Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni a bumperokkal való találkozással Figyelem és motoros készségek fejlesztése Reflexek és időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére Zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 bumper (akadály) 1 golyó a belsejében Egyszerűen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szög biztosításához Tápellátás: 3× 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékok), az elemrekeszt csavarhúzóval nyithatja (nem tartozék)
5+

Elektronikus asztali flipper - Naruto

Keres egy eredeti szórakozást a gyerekeknek, próbáld ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsuk, és minél magasabb pontszámot szerezzünk. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a bumper-ek ellen kell használniuk, amelyek a játéktér közepén találhatók. Ezek a bumper-ek lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások kísérik, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper ideális játék szögét. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és az egyszerű vezérléssel be- és kikapcsolhatók a hangok, valamint új játékot indíthatunk. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Akkor hát irány a játék! A flipper három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékok). A flipper játék fontos a motoros készségek fejlesztésében vagy fenntartásában. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést.Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni a bumper-ek eltalálásával A figyelem és a motoros készségek fejlesztése A reflexek és az időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére Zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 bumper (akadály) 1 golyó a belsejében Könnyen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szöghez Tápegység: 3x 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékok), az elemtartót csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék) 40 x 26 x 6 cm  Minden Naruto licencelt termék A Naruto kollekciót minden bátor gyerek imádni fogja, aki kalandra vágyik a japán nindzsák titokzatos világában! A színes termékcsalád életre kelti a hihetetlen történeteket, ahol a bátorság, a barátság és a mesterséges technikák győzelemhez vezetnek. A játékok és gyerek kiegészítők tökéletesen kiemelik minden kis nindzsa személyiségét, és segítenek kifejezni egyedi stílusát, rendíthetetlen akaratát és eltökéltségét!A francia modern elektronikai gyártó gyerekeknek A Lexibook több mint negyven éves történetével Európa vezető szereplőjévé vált az elektronikus játékok és oktatási termékek terén. Követi a trendeket és a modern technológiákat, hogy a gyerekeket ne csak szórakoztassa, hanem támogassa tanulásukat és kreativitásukat is. A játékok a legnépszerűbb gyerekmesék és történetek karaktereivel díszítettek, amelyek révén a Lexibook világszerte népszerűvé vált a gyerekek körében.

Játszani és nálunk vásárolni megéri