Elektronikus játékok Lexibook40 termék

Legkeresettebb termékek
1
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 540 Ft
2
Brain Games játék amőba 9cm elemmel hanggal
3 - 7 nap
3 720 Ft
3
Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)
3 - 7 nap
17 310 Ft
Kiszűrve 28 termék
8+

Lexibook Elektronikus játék Akasztófa

Bemutatjuk a Šibenica elektronikus játékot, amely szórakoztató módon ösztönzi a gyerekek gondolkodását és egyben remek tanulási lehetőséget biztosít számukra. Ennek a játéknak két oldala van: Mester és Játékos, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy váltsák egymást. A Mester olyan szavakat ír be, amelyek legfeljebb 8 betűt tartalmazhatnak, és a Játékos megpróbálja kitalálni őket. A játékosnak összesen 11 próbálkozása van, hogy felfedje a helyes szót, és elsőként kell kitalálnia 10 szót, hogy nyerjen. Amikor a Játékos kitalálja a helyes betűt, a Mester felfedi azt, és egy gomb megnyomásával hangjelzést ad. A játék négy nehézségi szintet kínál – időkorlát nélküli verziót, könnyű 240 másodperces, közepes 120 másodperces és nehéz 60 másodperces változatot. A pontszámokat mindkét oldalon látható számlálókon rögzítik, így nyomon követheti, ki áll közelebb a győzelemhez. Egy könnyű akasztófa mutatja a hátralévő esélyek számát, és szórakoztató hangeffektusok jelzik a játék különböző szakaszait. A játék három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A szójátékok nemcsak bővítik a szókincset és javítják a nyelvtant, hanem lehetővé teszik a gyerekek számára a szavak helyesírásának gyakorlását is. Ezek a játékok ösztönzik a stratégiai gondolkodást és a döntéshozatalt, amelyek megtanítják a gyerekeket minták keresésére, logikus gondolkodásra és problémák megoldására. Ezáltal a kritikai gondolkodás és az elemző készség fejlesztését is támogatják Főbb jellemzők Játék Akasztófa modern elektronikus formában Egy oktató játék tele mókával és nevetéssel A játék menetét fény- és hangeffektusok kísérik Javítja a szókincset és a nyelvtant Betűismeret és szavak helyesírásának gyakorlása Két játékszerep: Mester (beírja a szót) és Játékos (találd ki a szót) - a gyerekek mindkét szerepet eljátsszák A mester egy legfeljebb 8 betűből álló szót ír be - 73 betűs rész közül választhat A játékosnak 11 kísérlete van a helyes szó kitalálására Az akasztófa fénye a hátralévő esélyek számát mutatja A játék célja: először kitalálni 10 szót Lehetőség időkorlát hozzáadására: könnyű (4 perc), közepes (2 perc), nehéz (1 perc) A pontszám mindkét oldalon látható Az elemző készség, a stratégiai gondolkodás és a döntéshozatal fejlesztése szórakoztató formában Tápellátás: 3 db 1,5 V-os AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook AeroFoot - világító futballkorong + 2 kapu

A kétgólos futball-fénykorong szórakoztató elem minden futballszerető számára. A szuperdinamikus lebegő effektus izgalmas élményt nyújt, ahogy a levegő kiáramlik a lemezről, lehetővé téve a gyors és izgalmas játékmenetet. Könnyen siklik a padlón bármilyen sík felületen, ütésálló habszivacs élei pedig megvédik falait és bútorait az ütésektől játék közben. A színes fényeffektusok lehetővé teszik a játékot még sötétben is. A két cél könnyen összeszerelhető, és mindenhová magával viheti. A csomag tartalmaz egy felfújható labdát és egy pumpát is. A meghajtó belsejében lévő beépített újratölthető akkumulátor a mellékelt USB-kábellel tölthető. A lemez körülbelül 120 percet vesz igénybe, így a gyerekek 45 percig játszhatnak. A játék szórakoztató mozgásélményt kínál a gyerekeknek, támogatja a koordinációt és a csapatmunkát. Aktív időtöltést biztosít számukra, és serkenti motoros készségeik fejlődését. Főbb jellemzők Foci habkorong Lebegő hatás - levegő távozik a lemezből 2 gól strand labda Szivattyú Szórakoztató mozgásélmény Színes fényeffektusok a sötétben való játékhoz Könnyen siklik a padlón bármilyen sík felületen Ütésálló habszivacs élek védik falait és bútorait A célokat könnyű összeszerelni, és bárhová magaddal viheted Beépített újratölthető akkumulátor USB töltőkábel a csomagban Játékidő: 45 perc Töltési idő: 120 perc
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Mario Kart

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték Harry Potter

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm
5+

Moja Best-E konzol - Disney Stitch

Interaktív zsebkonzol LCD kijelzővel, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy gondoskodjanak saját Stitch-jükről – etessék, fürdessék, játsszanak vele és figyeljék, ahogy nő. A gondoskodás mellett három szórakoztató mini-játékot kínál a Disney Stitch világából, amelyek szórakoztatnak és egyben tanítanak is. Stitch reagál az interakciókra és meglep személyiségével – tud járni a plafonon, nyalni a képernyőt vagy ellopni egy űrhajót. A kompakt és könnyű kivitelnek köszönhetően a konzol ideális utazásokhoz, és nemcsak játék, hanem egy hűséges barát is, aki megtanítja a gyerekeket a felelősségre és az empátiára. A konzol 1 db CR2032 típusú elemmel működik (tartozék). Remek játék, amely megtanítja a gyerekeket a felelősségre és a gondoskodásra a virtuális barátjuk iránt. Egyben fejleszti a diszciplínát, az időtervezést és rengeteg szórakozást nyújt. Főbb jellemzők Interaktív konzol LCD képernyővel a Disney Stitch világából, nevelési elemekkel összekapcsolva Kompakt és könnyű kivitel – ideális utazásokhoz és mindennapi játékhoz Hűséges társ a gyerekek számára, aki több mint egy egyszerű játék 1 db CR2032 elem (tartozék) Méretek: 15 × 12 × 3,2 cm Stitch eredetileg 626-os kísérlet volt, amelyet egy földönkívüli tudós hozott létre, hogy káoszt okozzon az egész galaxisban! Viszont sikerült megszöknie és vészhelyzetben a Földre landolnia, ahol egy magányos hawaii lány, Lilo Pelekai fogadta örökbe. Együtt mély köteléket alakítanak ki, és megtanulják egymástól a család, a szeretet és az elfogadás fontosságát. Vásároljon gyermekeinek valami szépet ezzel a kedves földönkívülivel, és szerezzen nekik örömet. A gyártóról: A modern elektronikai termékek francia gyártója, több mint negyven éves múlttal, a Lexibook európai vezetővé vált a gyerekek elektronikus játékai és oktatási termékei terén.
5+

Lexibook Elektronikus játék tengeri csatákkal Nimitz Force

Játszottál gyerekként a stratégiai hajó játékot ceruzával és papírral? Mutassa be gyermekeinek modern formában! Egy elektronikus játék tengeri csatákkal két játékos számára, hosszú ideig szórakoztatja a gyerekeket. Könnyű elkezdeni – egyszerűen állítsa sorba öt hajóját az alsó rácson, mondja ki hangosan a koordinátákat, és lője rá az ellenfél flottáját. Nyomja meg az interaktív hangvezérlő gombokat a tüzeléshez, és tájékoztassa az ellenséget a találatairól. Próbáld meg stratégiailag elsüllyeszteni ellenfeled flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet. Piros és fehér gombostűkkel jelöld a sikeres és sikertelen találatokat (a felső rácson jelöld a találataidat, az alsón az ellenfeled). 3 jokert is használhatsz - egy megabombát, egy torpedót és egy radart az ellenséges hajók lelövésére. A játék valósághű harci hangokat és központi lámpát tartalmaz. Szóval fel a harcra! A játék három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A játék 5 perc inaktivitás után automatikusan kikapcsol. A stratégiai játékok jó eszköz a gyermekek értelmi fejlődésének serkentésére. Ideálisak a deduktív érvelési készségek gyakorlására és a célok kidolgozott terveken keresztüli elérésének tanulására. Ezenkívül az ilyen típusú játékok megtanítják a gyerekeket a problémák megoldására, ami felnőttként is jól jön. Főbb jellemzők Nimitz Force tengeri harci elektronikus játék Nagyszerű szórakozás gyerekeknek Két játékosnak A játék célja, hogy elsőként elsüllyesszük az ellenfél 5 hajóját Interaktív vezérlőgombok a lövöldözéshez és az ellenség tájékoztatásához a találatairól Az intellektuális fejlődés serkentése A logikus érvelés gyakorlása 3 Joker - Torpedó, Mega Bomb és Lefegyverző Radar Valósághű harci hangok és villogó fények Automatikus kikapcsolás 5 perc inaktivitás után 10 műanyag hajó, 2 torpedó, 2 mega bomba és 2 radar, 10 vörös zászló, 200 fehér és 68 piros csap Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
4+

Lexibook Játékkonzol Compact II Cyber Arcade Spider-Man

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz 16 bites grafikával - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen túlmenően nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,5 hüvelykes (6,35 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápellátás: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Pókember téma Zseb játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, platformer, kaland és még sok más 2,5" (6,35 cm) színes LCD kijelző 8 bites processzor 16 bites grafikával Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei: 12,4 x 6,4 x 2 cm
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
4+

Játékkonzol Cyber Arcade Pocket 1,8" Ice Kingdom

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen túlmenően nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 1,8 hüvelykes (4,5 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápegység: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Disney Frozen téma Pocket játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, platformer, kaland és még sok más 1,8 hüvelykes (4,5 cm) színes LCD kijelző Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak). Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében Beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper A galaxis őrzői

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők A galaxis őrzői téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)
4+

Lexibook Játékkonzol Cyber Arcade Pocket 1,8" Mancs őrjárat

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen kívül nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 1,8 hüvelykes (4,5 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápegység: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Téma Mancs járőr Pocket játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Nagyszerű utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, platformer, kaland és még sok más 1,8 hüvelykes (4,5 cm) színes LCD kijelző Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak). Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében Beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek
5+

Elektronikus asztali pinball Disney Stitch

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsa, és a lehető legmagasabb pontszámot szerezze. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a középen található ütközőkkel való visszapattanásra használják. Ezek az ütközők lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások egészítik ki, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper számára az ideális játék szöget. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és egyszerű vezérléssel be- és kikapcsolhatók a hangok, valamint új játék indítható. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Nos, irány a játék! A játék három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékai a csomagnak). A flipper játék szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de jelentőséggel bír a motoros készségek fejlesztésében vagy fenntartásában. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper játék Disney Stitch gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni az ütközők eltalálásával A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflexek és időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére, zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 ütköző (akadály) 1 golyó a belsejében, könnyen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szög biztosításához Tápegység: 3x 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékai a csomagnak), az elemtartót csavarhúzóval nyithatja (nem tartozék) Korosztály: 5+

Játszani és nálunk vásárolni megéri