Gyerekjátékok378 termék

Legkeresettebb termékek
Kiszűrve 378 termék
4+

Petit Collage kártyajáték dinoszauruszok

A vonat a megfigyelés dinoszaurusz. Ez a kártyajáték akár öt szabályváltozatot kínál, és tele van színes, dinoszaurusz-témájú illusztrációkkal. Kompaktsága miatt biztosan hamar megszereted, így alkalmas otthoni és útközbeni játékra is. Fém dobozba csomagolva, műanyag használata nélkül. Főbb jellemzői 2-6 játékos részére 5 szabályváltozat praktikus csomagolás Játékleírás : Alapváltozat: Ossz minden játékosnak képpel lefelé egy lapot. Helyezze a csomagot képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják lapjaikat. Az a játékos, aki először jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a pakliban lévő kártyán, elvesz egy kártyát a pakliból. Így a pakli végül jó, és a legtöbb kártyával rendelkező játékos nyer. Fordított változat: Oszd el a kártyákat a játékosok között úgy, hogy mindenkinek ugyanannyi kártya legyen, és egy kártya maradjon. A játékosok a csomagban lévő kártyáikat képpel lefelé helyezik maguk elé. Tedd a maradék kártyát képpel felfelé a játékosok közé. A megbeszélt jelre a játékosok felfordítják paklijuk felső kártyáját. Aki elsőként jelent egy egyező szimbólumot a kártyáján és a játékosok között lévő kártyán, a lapját a kialakuló pakliban lévő játékos közé helyezi, és megfordítja a következő legfelső kártyáját. Ily módon a játék addig folytatódik, amíg az utolsó kártyákkal rendelkező játékos marad, és így vesztessé válik. Az a játékos nyer, aki először szabadul meg a kártyáktól. Csoportos változat: Kerekeken játsszák. Minden körben egy lapot osztanak le képpel lefelé az egyén előtt. A megbeszélt jelzésre a játékosok felfordítják lapjaikat, és aki megnevezi és bejelenti a másik játékos kártyáján lévő szimbólummal azonos szimbólumot, átadja neki a kártyáját. Így folytatódik a játék mindaddig, amíg egy játékos meg nem kapja az egyetlen körben kiosztott összes lapot. A játék célja a kártyáktól való megszabadulás, a fordulók összegében a legtöbb lapot kapott játékos vereséget szenved. Kor : 4+
5+

Quercetti Rami Code - okos golyópálya

A Rami Code egy 5 éves kortól ajánlott játék, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy első tapasztalataikat szerezzék a programozás terén. Ez a játék, amely több nemzetközi versenyen elnyerte az év legjobb oktatási játékának díját, páratlan a játékmenet és az oktatási érték szempontjából. Segít a kisgyerekeknek kreatívan gondolkodni és lépésről lépésre logikai problémákat megoldani. A gyerekek első tapasztalatokat szereznek a kódolás vagy programozás terén. A programozás a kódolás világában azt jelenti, hogy utasításokat (kódban) írunk, amelyek lehetővé teszik egy objektum számára, hogy végrehajtson egy adott tevékenységet. Ez a készség egyre fontosabbá válik az oktatás területén, mivel serkenti a kisgyerekek algoritmikus gondolkodását, azaz a képességet, hogy egy bonyolult problémát kisebb, egyszerűbb és megoldható részekre bontsanak. A Rami Code lehetővé teszi az első tapasztalatok megszerzését a kódolás terén. A játék serkenti a programozás megértéséhez szükséges kognitív készségeket. A felnőtt bevonása segíthet a gyerekeknek jobban megérteni az egyes lépéseket, amelyek a kívánt eredményhez vezetnek. A játék kiválasztásakor fontos figyelembe venni a gyermek életkorát és programozási tapasztalatait. Ezért a Rami Code úgy van megtervezve, mint egy vezérlőpanel, amely fokozatosan növekvő nehézségi szintű kihívásokat kínál.
3+

kis láb "Sensory" lehallgatóbot

A „Sensory” érzékszervi játékkészlet olyan játék, amely megszólítja az érzékszerveket, és támogatja a gyermekek készségeinek fejlesztését. Ezzel a "Sensory" termékcsalád akusztikus szenzoros játékával a cél a megfelelő párok felismerése, megnevezése és párosítása, gondosan figyelve, hogyan szólnak. 1 6 db fa edény olyan anyagokkal van megtöltve, mint a fagolyók, fémgolyók, műanyag gyöngyök, amelyek megrázva különböző hangokat adnak ki. A perspex ablakok lehetővé teszik tartalmuk ellenőrzését. A játék játszható egyedül vagy több játékosban, és különösen alkalmas gyermekek és látássérült emberek számára. Az ergonómikusan kialakított fa játékelemek méretükből és a doboz kiálló korából adódóan gyerekek és idősek számára is könnyen megfoghatók. A játék befejezése után az összes játékelem egy textiltáskában tárolható. Ez a szenzoros játék nem csak a saját hallás és memória fejlesztését támogatja, hanem a különböző játékváltozatoknak köszönhetően változatos játékélményt is ígér. Vizuális memóriajátékként is játszható, mert a benne lévő különböző anyagok is eltérő megjelenésűek és színűek. Ez egy sokoldalú memória-orientált társasjáték, amely edzi a hallását, és egyben szórakoztató is! Főbb jellemzői : megfelelő játék gyerekeknek és látássérülteknek támogatja a hallás és a memória fejlődését vizuális ingerek pamut táska tároláshoz életkor: 3+
3+

Vilac Fa mágneses játék Tedd a helyére! Ingela P. Arrhenius

Ez a játék Ingela P. Arrhenius képeivel mágneses darabok összerakásából áll, amelyek ételeket képviselnek, a fa hűtőszekrény térségébe helyezve a megfelelő módon. Az, hogy hogyan lehet mindent a legjobban elrendezni, szórakoztató módon erősíti a problémamegoldó képességet. Két mágneses sín lehetővé teszi a hűtőszekrény elrendezésének megváltoztatását, és a mellékelt brosúra 7 megoldást kínál a továbblépéshez. A mágneses darabokkal való manipuláció miatt ez a játék ideális a finommotorika erősítésére, miközben fejleszti a ügyességet, ami alapvető készség a további tanuláshoz. Szórakoztató és oktató játék, amely fejleszti a logikai gondolkodást, a motorikát, a kéz-szem koordinációt és a kreativitást.  Főbb jellemzők: 1 fa hűtőszekrény, 2 mágneses polc, 21 mágneses étel, brosúra logikai játék az egész család számára Ingela P. Arrhenius dizájnja fejleszti a finommotorikát, ügyességet és a kéz-szem koordinációt támogatja a logikai gondolkodást és a kreativitást    A svéd művész, Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is helyet foglalt az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, dizájn, kiadás területén… A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon is dolgozott. Plakátjait és dizájnjátékait világszerte megtalálhatja. Szenvedélye a retro stílus iránt világosan látható munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében is. Jelenleg Stockholm városában él férjével és 2 fiával.

Játszani és nálunk vásárolni megéri