Gyerekjátékok379 termék

Legkeresettebb termékek
Kiszűrve 379 termék
2+

Vilac Mágneses horgászat Békák

Horgászni békákkal? Ezt mindenki tudja. Legyen eredeti, és tanuljon meg horgászni Michelle Carlslund illusztrátor békáival. Összesen 12 aranyos béka áll rendelkezésre, mindegyik különböző formában és színben. Fogja meg mindet! Minden békának a hátán különböző számú pötty van, amelyek a pontokat jelölik. A játék során tehát nem számít, hány békát húz ki a játékos, hanem végül a már kihúzott békáknál összeszámolják a pontokat, és az nyer, akinek több pontja van. A játék serkenti gyermeke kognitív fejlődését. Fejleszti a kéz-szem koordinációt és a finommotorikát. Továbbá támogatja az érzékszervi és oktatási tanulást. A békák egy dobozban vannak tárolva, amely kinyitva játékbázissá alakul. A játék tartalmazza: 12 fa mágneses békát 2 fa botot mágnessel 1 játékdoboz/alap Főbb jellemzők: klasszikus játék innovatív dizájnban Montessori játékok ihlette fejleszti a figyelmet és a türelmet segíti a számolás és a memorizálás tanulását tanít a színekre és formákra tárolódoboz, amely játékbázissá alakul 2 éves kortól ajánlott Utazzon velünk a dán illusztrátor Michelle Carlslund naiv és elegáns világában, a finom színek világában, amely tele van aranyos medvékkel és barátságos madarakkal. 2010-ben, amikor Michelle még grafikai tervezést tanult, otthon nyomtatta ki illusztrációit, és megpróbálta eladni őket egy dizájnpiacon, ahol nagy sikerrel találkoztak! Néhány bolt szeretett volna kezdeni az ő alkotásainak árusítását, így eszébe jutott, hogy jó lenne vállalkozni. Michelle gyorsan elismert független illusztrátor lett. Ma ökológiai grafikai munkáit világszerte dizájn butikokban, papírboltokban és gyermekboltokban lehet megvásárolni. Michelle mindent inspirál, ami körülötte van. Alkotásai gyengédek és költőiek, stilizált és gyermeki stílus, amely tökéletesen összefonódik a Vilac játékokkal. „Én egy sültkrumpli imádó, időoptimista és ökológiai poszterek készítője és szabadúszó illusztrátor vagyok, aki dániai Koppenhágában él,” ezt mondaná Michelle Carlslund illusztrátor, ha egy mondatban kellene bemutatkoznia.
2+

Vilac Mágneses horgászat Óceán

A mágneses játék, ami valóban lenyűgöz! Horgászhat tengeri élőlényekkel Michelle Carlslund illusztrátor gyönyörű tervezésében. Sikerül kihúznia a tengerből ráját, bálnát, rákot, teknőst vagy medúzát? Összesen 12 színes tengeri állat áll rendelkezésre. Fogja meg mindet! Minden élőlény hátoldalán egy szám található, amely a pontokat jelöli. Amint sikerül kihúznia az összes tengeri élőlényt, fordítsa őket hátoldalukkal felfelé, és számolja meg a pontokat. A játék során tehát nem az számít, hány állatot sikerül a bottal kihúzni, hanem az, kinek van több pontja. A játék serkenti gyermeke kognitív fejlődését. Fejleszti a kéz-szem koordinációt és a finommotorikát. Támogatja az érzékszervi és oktatási tanulást.  A játék tartalmazza: 12 fa tengeri élőlényt 2 fa botot mágnessel  1 játékalapot  Főbb jellemzők: klasszikus játék gyönyörű dizájnban Montessori játékok ihlette fejleszti a figyelmet és a türelmet segíti a számolás és a memorizálás tanulását 2 éves kortól ajánlott ez a játék akár egy beilleszthető puzzle-ként is szolgálhat    Utazzon velünk a dán illusztrátor Michelle Carlslund naiv és elegáns világában, a finom színek világában, amely tele van aranyos medvékkel és barátságos madarakkal. 2010-ben, amikor Michelle még grafikai tervezést tanult, otthon nyomtatott illusztrációkat, és megpróbálta eladni őket egy dizájnpiacon, ahol nagy sikerrel találkoztak! Számos bolt szeretett volna kezdeni eladni a munkáit, így eszébe jutott, hogy jó lenne vállalkozni. Michelle gyorsan elismert független illusztrátorrá vált. Ma ökológiai grafikai munkáit világszerte dizájn butikokban, papírboltokban és gyermekboltokban lehet megvásárolni. Michelle mindent inspirál, ami körülötte van. Munkái gyengédek és költőiek, stilizált és gyermeki stílus, amely tökéletesen összefonódik a Vilac játékokkal. „Én egy sültkrumpli imádó, időoptimista és ökológiai poszterek készítője és szabadúszó illusztrátor vagyok, aki dániai Koppenhágában él,” ezt mondaná Michelle Carlslund illusztrátor, ha egy mondatban kellene bemutatkoznia.
Új
5+

Quercetti Rami Code - okos golyópálya

A Rami Code egy 5 éves kortól ajánlott játék, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy első tapasztalataikat szerezzék a programozás terén. Ez a játék, amely több nemzetközi versenyen elnyerte az év legjobb oktatási játékának díját, páratlan a játékmenet és az oktatási érték szempontjából. Segít a kisgyerekeknek kreatívan gondolkodni és lépésről lépésre logikai problémákat megoldani. A gyerekek első tapasztalatokat szereznek a kódolás vagy programozás terén. A programozás a kódolás világában azt jelenti, hogy utasításokat (kódban) írunk, amelyek lehetővé teszik egy objektum számára, hogy végrehajtson egy adott tevékenységet. Ez a készség egyre fontosabbá válik az oktatás területén, mivel serkenti a kisgyerekek algoritmikus gondolkodását, azaz a képességet, hogy egy bonyolult problémát kisebb, egyszerűbb és megoldható részekre bontsanak. A Rami Code lehetővé teszi az első tapasztalatok megszerzését a kódolás terén. A játék serkenti a programozás megértéséhez szükséges kognitív készségeket. A felnőtt bevonása segíthet a gyerekeknek jobban megérteni az egyes lépéseket, amelyek a kívánt eredményhez vezetnek. A játék kiválasztásakor fontos figyelembe venni a gyermek életkorát és programozási tapasztalatait. Ezért a Rami Code úgy van megtervezve, mint egy vezérlőpanel, amely fokozatosan növekvő nehézségi szintű kihívásokat kínál.
3+

kis láb "Sensory" lehallgatóbot

A „Sensory” érzékszervi játékkészlet olyan játék, amely megszólítja az érzékszerveket, és támogatja a gyermekek készségeinek fejlesztését. Ezzel a "Sensory" termékcsalád akusztikus szenzoros játékával a cél a megfelelő párok felismerése, megnevezése és párosítása, gondosan figyelve, hogyan szólnak. 1 6 db fa edény olyan anyagokkal van megtöltve, mint a fagolyók, fémgolyók, műanyag gyöngyök, amelyek megrázva különböző hangokat adnak ki. A perspex ablakok lehetővé teszik tartalmuk ellenőrzését. A játék játszható egyedül vagy több játékosban, és különösen alkalmas gyermekek és látássérült emberek számára. Az ergonómikusan kialakított fa játékelemek méretükből és a doboz kiálló korából adódóan gyerekek és idősek számára is könnyen megfoghatók. A játék befejezése után az összes játékelem egy textiltáskában tárolható. Ez a szenzoros játék nem csak a saját hallás és memória fejlesztését támogatja, hanem a különböző játékváltozatoknak köszönhetően változatos játékélményt is ígér. Vizuális memóriajátékként is játszható, mert a benne lévő különböző anyagok is eltérő megjelenésűek és színűek. Ez egy sokoldalú memória-orientált társasjáték, amely edzi a hallását, és egyben szórakoztató is! Főbb jellemzői : megfelelő játék gyerekeknek és látássérülteknek támogatja a hallás és a memória fejlődését vizuális ingerek pamut táska tároláshoz életkor: 3+
3+

Vilac Fa mágneses játék Tedd a helyére! Ingela P. Arrhenius

Ez a játék Ingela P. Arrhenius képeivel mágneses darabok összerakásából áll, amelyek ételeket képviselnek, a fa hűtőszekrény térségébe helyezve a megfelelő módon. Az, hogy hogyan lehet mindent a legjobban elrendezni, szórakoztató módon erősíti a problémamegoldó képességet. Két mágneses sín lehetővé teszi a hűtőszekrény elrendezésének megváltoztatását, és a mellékelt brosúra 7 megoldást kínál a továbblépéshez. A mágneses darabokkal való manipuláció miatt ez a játék ideális a finommotorika erősítésére, miközben fejleszti a ügyességet, ami alapvető készség a további tanuláshoz. Szórakoztató és oktató játék, amely fejleszti a logikai gondolkodást, a motorikát, a kéz-szem koordinációt és a kreativitást.  Főbb jellemzők: 1 fa hűtőszekrény, 2 mágneses polc, 21 mágneses étel, brosúra logikai játék az egész család számára Ingela P. Arrhenius dizájnja fejleszti a finommotorikát, ügyességet és a kéz-szem koordinációt támogatja a logikai gondolkodást és a kreativitást    A svéd művész, Ingela Peterson Arrhenius 1967-ben született. A művészet és a dizájn mindig is helyet foglalt az életében, és amikor elkezdődött az illusztrátori karrierje, Ingela művészeti vezetőként dolgozott Stockholm városában. Ezután reklám- és grafikai tervezést tanult egy művészeti iskolában szintén Stockholm városában. 1992-ben szabadúszó illusztrátorként kezdett dolgozni, és nemzetközi szinten dolgozott a reklám, dizájn, kiadás területén… A múltban nyomtatott mintákat készített szövetekhez, tapétákhoz, papírárukhoz, valamint csomagolásokon, terméktervezésen, lakberendezési kiegészítőkön és játékokon is dolgozott. Plakátjait és dizájnjátékait világszerte megtalálhatja. Szenvedélye a retro stílus iránt világosan látható munkáiban, valamint a tipográfia és a színek iránti lelkesedésében is. Jelenleg Stockholm városában él férjével és 2 fiával.

Játszani és nálunk vásárolni megéri