Játékok22947 termék

A játékok elválaszthatatlan részét képezik a gyermekkorunknak, de nem csupán a szórakozásról és az örömről szólnak, amelyet magukkal hoznak. A játékok segítik a gyermekek fantáziájának, kreativitásának, motorikus készségeinek és egyéb képességeinek fejlődését. Így nagyszerű eszközök arra, hogy a gyerekeket szórakoztassuk, miközben kellemes formában tanítjuk őket új dolgokra.

Miért fontosak a játékok?

Ahogy az bevezető bekezdésben már említettük, a játékok nem csupán a gyerekek szórakoztatására szolgálnak, hanem számos egyéb fontos feladatuk is van:

A fantázia és kreativitás fejlesztése - a játékok kiváló eszközök, amelyek teret adnak a gyerekeknek saját történeteik és elképzeléseik létrehozására, ami segíti a képzelőerejük és kreativitásuk fejlődését.
A motorika fejlesztése - olyan játékok, mint a építőjátékok, lego, puzzle és mások segítik a gyermekek finom és durva motorikájának fejlődését.
A szociális készségek fejlesztése - olyan játékok, mint a társas vagy társasjátékok, amelyeket ketten vagy csoportban játszanak, tanítják a gyerekeket az együttműködésre és a kommunikációra.
Oktatás - az oktató játékok remekül ötvözik a szórakozást a tanulással. Új dolgokra és szabályokra tanítják a gyerekeket. A valós tárgyakat utánzó játékok segítségével felfedezik a körülöttük lévő világot.
Érzelmi fejlődés - a játék a gyerekek számára természetes tevékenység, amely során kifejezik és szellőztetik érzelmeiket.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő játékot?

A gyermek életkora - a játék csomagolásán feltüntetett ajánlott életkor-tartomány. Tehát egy adott korcsoport számára készült, figyelembe véve a gyermek fejlődési szakaszát.
A gyermek érdeklődése - a gyerekek érdeklődése gyakran változik, ezért válasszon játékot a gyermek aktuális preferenciái szerint.
Biztonság - a játékoknak ártalmatlan anyagokból kell készülniük, amelyek megfelelnek a normáknak, és nem tartalmazhatnak túl kicsi részeket, amelyek lenyelés vagy belégzés kockázatát jelenthetik.
Univerzalitás és variabilitás - olyan játékokra összpontosítson, amelyek többféle játék lehetőséget kínálnak, és a gyermekkel együtt fejlődhetnek.

Játékok csecsemőknek (0-1 év)

Rágókák - segítik a szájizmokat és stimulálják a gyermek fogait.
Plyš játékok - nagyszerű társak a gyerekek számára, és fejlesztik érzelmi oldalukat.
Víz- és homokozó játékok - fejlesztik a gyermek motorikáját és stimulálják érzékeiket.

Játékok totyogóknak (1-3 év)

Építőjátékok - nagy és könnyen kezelhető darabokkal fejlesztik a gyermek motorikáját, térbeli képzelőerejét és kreativitását.
Bábok - segítik a képzelőerő és a szociális készségek fejlődését.
Autók - szintén támogatják a gyermek térbeli képzelőerejét és motorikáját.
Hangot és dallamot kiadó játékok - fejlesztik a hallást és stimulálják a gyermek érzékeit.

Játékok óvodásoknak (3-6 év)

Puzzle - fejlesztik a logikai gondolkodást és edzik a gyermek memóriáját.
Oktató játékok - fejlesztik az általános készségeket, mint az olvasás, írás vagy számolás.
Társas és társasjátékok - tanítják a gyerekeket az együttműködésre és segítik a szociális készségek fejlődését.

Játékok iskolásoknak (6-12 év)

Készségfejlesztő játékok - művészeti, tudományos, technikai, zenei vagy sportos.
Kreatív játékok - fejlesztik a képzelőerőt, fantáziát és tanítják a gyerekeket új dolgokra.
Szabadidős játékok - tanítják a gyerekeket a pihenésre és segítenek nekik szórakozni.

Legkeresettebb termékek
1
Dino Tatra 148 kék-piros
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
2
Dino Tatra 148 orange
Raktáron > 5 darab
10 540 Ft 12 980 Ft
3
Woody Kit színes kocka / természetes keresztül fedél 100 rész
Utolsó 4 darab
8 620 Ft 11 670 Ft
Kiszűrve 22 945 termék
7+

SWITCH Pokémon Legends: Arceus

Fogj el és fedezd fel a vad Pokémonokat, és töltsd ki az első Pokédexet a Sinnoh régióban a Pokémon Legends: Arceus játékban, amely 2022 elején jelenik meg Nintendo Switch-re. Ez a játék tiszteletben tartja az eredeti Pokémon játékok alapvető játékmenetét, és új akció- és RPG-elemeket ad hozzá. Átkerülsz a Sinnoh régióba, ahol a Pokémon Diamond és Pokémon Pearl játékok játszódtak. Ez a történet azonban régen, a múltban játszódik, amikor még nem léteztek olyan gondolatok, mint Pokémon edzővé válni vagy Pokémon ligát létrehozni. Mindenhol vad Pokémonokkal találkozol, akik zord környezetben élnek, így a Sinnoh régió teljesen más hely, mint amit a Pokémon Diamond és Pokémon Pearl játékokból emlékszel. Pokémonok elkapása A Pokémon Legends: Arceus játékban ahhoz, hogy elkapj egy Pokémont, figyelned kell a viselkedését, majd óvatosan közelítened kell hozzá, céloznod kell a Poké Ball-lal és eldobni! A barátságos Pokémonod segíthet elkapni egy vad Pokémont. Egyszerűen dobd a Poké Ball-t a Pokémonoddal a közelébe annak a vad Pokémonnak, akit el akarsz kapni, és harc kezdődik, ahol te irányítod a Pokémonodat, választva a tudott támadások közül. Ismerd meg az első Pokémonodat Abban a pillanatban, amikor elindulsz a kalandra, hogy létrehozd a Sinnoh régió első Pokédexét, ki tudod választani az első Pokémonodat. A segítségedre lesz Rowlet, Cyndaquil vagy Oshawott? Ez a három Pokémon a Professzorral érkezett, aki elkapta őket különböző régiókba tett expedíciói során. A Pokémon Legends: Arceus játékra 2022. január 28-án számíthatsz, kizárólag Nintendo Switch-re.
6+

Lexibook Ébresztőóra 3D Super Mario figurával

Elmúltak azok az idők, amikor egy idegesítő csengőhangra ébredtem! A 3D Super Mario ébresztőóra egy aranyos készülék különleges témájú hanghatásokkal és stílusos hangokkal! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztőóra beállításához. Ha ébresztőórát adunk a gyerekszobához, akkor a gyermek megtanulhatja, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Super Mario™ téma Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő A riasztás leállításához egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
6+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Jegesmedve

Elmúltak azok az idők, amikor egy bosszantó csengetésre ébredtem, és a sötétben botorkáltunk! A 3D Night Light Alarm Clock egy erős eszköz, amely egyesíti az éjszakai lámpát, az ébresztőórát, a szundi funkciót és a speciális témájú hanghatásokat és csengőhangokat! Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba , valamint az ébresztési időt; mindaz, ami jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn , ami nem zavarja az alvást . Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja a hangerő fokozatos növelését, vagy azonnal magasabb fokozatot is választhat. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa , amely akkor világít, ha megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő ! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a felső részt. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció , amely további kilenc percet ad aludni! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. A gyerekszobába ébresztőóra felszerelése segíthet a gyermeknek megtanulni, hogyan kell olvasni az órát , mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lennie, és hogyan gazdálkodhat az idővel életkorához képest! Főbb jellemzők Téma Jegesmedve Nagyszerű eszköz az óra olvasásának megtanulásához Segíthet megtanítani a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodást Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) Le szeretné állítani az ébresztést – egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi aktiválva van) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) Kor : 6+
3+

Lexibook Elektronikus billentyűzetek Mancs Őrjárat - 22 billentyű

Támogassa kicsinyei zenei lelkesedését! Hagyja, hogy a gyerekek felfedezzék az első dallamokat, ritmusokat és zenei kompozíciók létrehozását. A billentyűzet gyermekmikrofont és fényeffektusokat tartalmaz . Támogassa kicsinyei első zenei lépéseit szórakoztató tanulással és játékos kísérletezéssel a billentyűzettel és mikrofonnal . Ez a 22 billentyűs babazongora tökéletes minden kis zenerajongó számára. A 22 demódalnak , 4 hangeffektusnak , például zongorának, gitárnak, hegedűnek és szaxofonnak, vagy egy dob- és dobhangokkal rendelkező gombnak köszönhetően gyermekei sok zenei szórakozásban fognak részesülni. A DJ funkció segítségével a gyerekek speciális hangok segítségével váltogathatják a dallamokat, és az egész műsort fényeffektusok teszik teljessé ! A csomagban baba mikrofon is található , így kezdő zenészed együtt énekelheti kedvenc dallamait. A gombokon beépített hangszóró és állítható hangerő található. A kulcsok három darab 1,5 V- os AA/LR6 elemmel működnek (a csomag nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyermek első zenei lépései nélkülözhetetlenek a ritmusérzék, a dallam és a kreativitás fejlődéséhez , a gyermek hangszerek pedig nagyszerűen ösztönzik ezt a fejlődést játékos és interaktív módon. Főbb jellemzők Téma Mancs őrjárat Elektronikus kulcsok Nagyszerű zenei szórakozás a kicsiknek Már fiatal korban felkelti a zene iránti érdeklődést Gyermek mikrofon 22 kulcs 4 féle hangeffektus: zongora, gitár, hegedű, szaxofon 22 demo dal Gombok dob és dob hangokkal Fejleszti a ritmusérzéket, a dallamérzetet és a kreativitást DJ funkció speciális hangeffektusokhoz Fényhatások Hangerőszabályozó Beépített hangszóró Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 48cm x 19,5cm Kor : 3+
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Batman

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Batman téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
6+

Lexibook Tűzoltóautó távirányítóval Crosslander PRO

Bemutatjuk a Crosslander PRO® távirányítós tűzoltóautót minden kis tűzoltó számára. Ez a nagyszerű játék úgy működik, mint egy igazi tűzoltóautó, számos funkcióval. A valósághű fényeffektusokkal és a visszahúzható létrával a gyerekek úgy érzik, mintha valódi beavatkozásban vannak. A létra nem csak kinyúlik, hanem forog is, és szórótömlővel van felszerelve. Egyszerűen töltse fel a tartályt vízzel egy pipettával, és a tűzoltótömlő tűz esetén készen áll a működésre! Az optimális hatótávolságú 2,4 GHz-es távirányító lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy minden nehézség nélkül teljes irányítást szerezzenek e csodálatos tűzoltóautó felett. Az autó balra, jobbra, előre és hátra mozog, és a kezelőszervek segítségével ki- és behúzhatja a létrát, és még vízpermetet is aktiválhat. A tetejére pedig az autó minden trükkjét megmutatja demó módban! Ideális ajándék minden kis tűzoltóautó-rajongónak. Az autó beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amely USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elem szükséges (nem része a csomagnak). Az elemtartó kinyitásához csavarhúzóra lesz szüksége (nem része a csomagnak). A távirányítós autók nemcsak szórakozást nyújtanak, hanem elősegítik a gyermekek finommotorikus készségeinek és koordinációjának fejlesztését is. Ugyanakkor megtanítják a gyerekeknek a technológia alapjait, és valósághű elemet visznek a játékba. Főbb jellemzők Crosslander PRO® tűzoltóautó Többfunkciós autó távirányítóval Valósághű modell visszahúzható forgó létrával és tömlővel A permetezőtömlőnek köszönhetően a gyerekek úgy érzik, mintha valódi akcióban lennének Fényeffektusok forgó lámpákkal és fényszórókkal Reális elemet visz a játékba A finommotorika és a koordináció támogatása A víztartályt könnyedén feltöltheti pipettával (a csomag tartalmazza) Távirányító 2,4 GHz-es frekvencián, optimális hatótávolsággal Demo mód: hagyja, hogy a jármű megmutassa, mit tud Tápellátás: az autóba beépített újratölthető akkumulátor (a csomag tartalmazza) töltő USB kábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR6 elem szükséges (nem tartozék a csomagban) ), az elemtartó kinyitásához csavarhúzóra lesz szüksége (nem tartozék) Töltési idő: kb.2 óra Játékidő: kb 20 perc Hozzávetőleges méretek: ? ?38 x 12 x 19 cm
6+

Lexibook Rózsaszín kaszkadőr autó Crosslander 360°+

Ez a távirányítós kaszkadőr autó 360 fokos fordulataival és lenyűgöző fényeffektusaival készen áll arra, hogy nagyszerű élményeket és szórakozást nyújtson a gyerekeknek. Az autó minden irányba halad, világít a sötétben, a valósághű hanghatások pedig egy igazi motorra emlékeztetnek. A programozási lehetőségekkel a gyerekek elkészíthetik saját műsorukat őrült mutatványokkal. Körülbelül 20 perces játékidejével és 12 km/h maximális sebességével a Crosslander® 360°+ ideális társ minden adrenalin kaland szerelmeseinek. Az újratölthető akkumulátor könnyen feltölthető USB-kábellel körülbelül 1-2 óra alatt (a kábelt a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két darab 1,5 V-os AA/LR06 elemre lesz szükség (nem része a csomagnak). A gyerekek sok adrenalint és mutatványokat élvezhetnek ezzel a játékautóval. A játék kalandot és örömet okoz, miközben felkelti a kíváncsiságukat, erősíti a motoros készségeiket, és lehetővé teszi számukra, hogy felfedezzék a szórakozás és a kreativitás új határait. Főbb jellemzők Crosslander® 360°+ kaszkadőr, rózsaszín változatban Csodálatos fényhatások Drift funkció: oldalirányú és átlós mozgások + 360°-os elforgatás Valódi motorra emlékeztető hangeffektusok Az autó világít a sötétben Kalandos szórakozás és a motoros készségek erősítése Programozási funkció: az autó programozott mozgásokat hajt végre 2,4 GHz-es távirányító Töltési idő: 1-2 óra / az újratölthető akkumulátor élettartama: 20 perc Tápellátás: az autó USB kábelen keresztül (a csomag tartalmazza) és a vezérlő két 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék), mindkét elemtartó rekesz csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 16 x 15,5 x 7 cm
12+

Lexibook Power banka 10 000 mAh Super Mario

Ez a rendkívül nagy, 10 000 mAh kapacitású power bank megbízható segítőtárs gyermekei számára utazás közben. Kényelmes töltést kínál, amikor csak szükségük van rá. Számos eszközzel kompatibilis, beleértve a táblagépeket, okostelefonokat, e-olvasókat, játékkonzolokat és egyéb elektronikai eszközöket. Egy táblagépet akár 2-szer, egy okostelefont akár 5-ször vagy egy játékkonzolt (pl. Nintendo Switch) 1,5-ször tölthet fel vele. Ezenkívül "Power Delivery" gyorstöltési technológiával is fel van szerelve, amely akár 70%-kal gyorsabban töltődik, mint egy hagyományos power bank. Az ON gomb megnyomásával könnyedén ellenőrizheti az akkumulátor maradék százalékos arányát a világító LED-jelzők száma szerint - 4 világító jelzőfény 100%-os töltöttséget jelent. Ha a telefon vagy más eszköz teljesen feltöltődött, a powerbank automatikusan kikapcsol. A csomagban talál egy USB típusú C kábelt a powerbank töltéséhez. Csak csatlakoztassa a végét az adapterhez (nem része a csomagnak) vagy a számítógéphez. A power bank teljesen fel van töltve, ha mind a négy LED jelzőfény világít. A power bankok kiváló segítséget jelentenek a gyerekeknek utazások során, lehetővé téve számukra, hogy kapcsolatot tartsanak a családjukkal anélkül, hogy konnektort kellene keresniük. Ezenkívül biztonsági funkcióként szolgálhatnak váratlan helyzetekben az otthontól távol, amikor elengedhetetlen, hogy elektronikus eszközeik teljesen feltöltve maradjanak. Főbb jellemzők: Super Mario™ téma Power bank nagy kapacitással, 10 000 mAh-val Utazás közben nélkülözhetetlen felszerelés Hordozható áramforrás Kompatibilis táblagépekkel, okostelefonokkal, olvasókkal, játékkonzolokkal és a legtöbb elektronikus eszközzel Akár 2-szer tölt egy táblagépet, akár 5-ször egy okostelefont vagy akár 1,5-szer egy játékkonzolt (pl. Nintendo Switch) Gyorstöltési technológia "Power Delivery" (akár 70%-kal gyorsabban tölt, mint a hagyományos power bankok) Tartalmaz egy USB portot, egy mikro USB portot és egy portot egy C4 USB kábel számára A LED-jelzők az akkumulátor töltöttségi szintjét mutatják (1 világító jelző = 25%, 2 = 50%, 3 = 75%, 4 = 100%) Alkalmas olyan helyekre, ahol korlátozott számú aljzat található (pl Tápellátás: beépített 10 000 mAh lítium-polimer akkumulátor, tápellátás USB Type-C kábelen keresztül (tartozék) - csatlakoztassa az adapterhez (nem tartozék) vagy a számítógéphez Kimenet 5V/2A
14+

Model Kit repülőgép 1312 – FOCKE WULF FW-190 D-9 (1:72)

Ragasztandó repülőgép-modell. Méret: 1:72; 14,5 cm. Nehézségi fok: 2. Információk az eredetiről: A Focke-Wulf Fw 190 a második világháború egyik legjobb repülőgépe volt. 1941 óta több mint 20 000 darabban gyártották, és a Messerschmitt Bf 109 mellett a Luftwaffe leghíresebb vadászrepülőgépe volt. Korai változataiban, mint például a Focke-Wulf Fw 190 A-8, a vadászgépet egy BMW 801 D-2 kétsoros radiálmotorral szerelték fel, 14 hengerrel, 1700 lóerős teljesítménnyel, ami lehetővé tette a 653-as maximális sebesség elérését. km/h. Idővel a tervezők kamatoztatták a repülőgép sikeres aerodinamikai tervezését, és elérték azt, amit a végső fejlesztésnek tekinthetünk. A nagy teljesítményű, folyadékhűtéses, tizenkét hengeres Junkers Jumo 213 hajtómű bevezetése megkövetelte a repülőgép konstrukciójának felülvizsgálatát, aminek eredményeként meghosszabbodott az orr. A Luftwaffe pilótái találóan "Langnasen-Dora"-nak (hosszú orrú Dora) becézték a D változatot, de amint repülésbe került, azonnal felértékelték tulajdonságait és képességeit. Az FW-190D valóban fel tudta venni a versenyt a legmodernebb szövetséges vadászgépekkel, például a híres P-51D Mustanggal. 6 VÁLTOZATRA VONATKOZÓ NAGY MAtricák - SZÍNES ÖSSZESZERELÉSI UTASÍTÁSOK AZ ÁBRA NEM TARTALMAZZA Modell részletei: Méretarány: 1:72 Hossz: 145 mm Nehézségi fok: 2 14 év feletti gyermekek számára ajánlott. Figyelmeztetés: Fulladásveszély! A termék apró alkatrészeket tartalmaz. 3 ÉV ALATT GYERMEKEKNEK NEM ALKALMAS!

Játszani és nálunk vásárolni megéri