Robotok61 termék

Legkeresettebb termékek
1
Ijesztő Tarantula RC
3 - 7 nap
10 200 Ft 15 140 Ft
2
RC gyík 35 cm
Raktáron > 5 darab
6 280 Ft 10 800 Ft
3
Lexibook Okos robotmacska Power Kitty
3 - 7 nap
33 820 Ft
Kiszűrve 60 termék
6+

Valósághű távirányítós pók

Ez a tarantula nyolc szőrös lábbal, két csáppal és két állkapoccsal biztosan sok érzelmet vált ki valósághű mozgásával és megjelenésével. A 2,4 GHz-es távirányítóval irányítható, ami rengeteg lehetőséget biztosít a gyerekeknek a szórakozásra és a játékos kalandokra. A tarantula, amelynek szemeiben lenyűgöző fényhatások vannak, négy irányba mozog – előre, hátra, balra és jobbra, és automatikus bemutató módban irányítás nélkül is elkezd mozogni. A rugalmas antennával rendelkező távirányító intuitív és áttekinthető, így a gyerekek könnyen nyomon követhetik, merre halad a pók. A maximális mozgási sebesség 2,5 km/h. A gyerekeken múlik, hogy szeretnék-e lenyűgözni a környezetüket vagy megijeszteni a barátaikat, de ezzel a tarantulával biztosan rengeteg szórakozást fognak élvezni. A pók teste négy 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel működik, a távirányítóhoz pedig egy 9 V 6LR61 típusú elem szükséges (az elemek nem tartozékok). Az elemtartó nyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék). A közeli barátokkal való szórakoztató társadalmi interakció mellett ez a játék segít a gyerekek finommotorikus készségeinek és koordinációjának fejlesztésében. A távirányító használatával megismerteti a gyerekeket a modern technológiákkal, és valósághű elemet hoz a játékba.Főbb jellemzők Távirányítós pók Valósághű dizájn 8 lábbal és 2 csáppal Szórakoztató interakció a közeli barátokkal – lenyűgözheti vagy megijesztheti őket Játékos kaland a gyerekeknek 2 csáp és lenyűgöző világító szemek Támogatja a gyerekek finommotorikus készségeinek és koordinációjának fejlődését Távirányítóval irányítható és bárhova magával viheti Rugalmas antenna Az irányítás egyszerű és intuitív A tarantula 4 irányba mozog: előre, hátra, balra és jobbra Bemutató módban minden irányba mozog Maximális sebesség: 2,5 km/h Táplálás: 4x 1,5 V AA/LR elem a póknak és 1x 9 V 6LR61 elem a távirányítónak (nem tartozékok) Megközelítő méretek: 25 x 24 x 8 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
6+

Vezeték nélküli távirányítós kétéltű kígyó

A távirányítós kígyó egyedi élményt kínál valósághű dizájnjának és rugalmas test- és farokmozgásának köszönhetően. Ez a Power Python RC kígyó nemcsak simán mászik, hanem vízben is tud úszni! Hossza akár 75 cm, és sebessége elérheti az 5 km/h-t. Könnyen irányítható távirányítóval, amely lehetővé teszi a mozgást három irányban – előre, balra és jobbra. A stabil és zavartalan kapcsolatot a 2,4 GHz-es frekvencia biztosítja. Tartalmaz egy demó módot is, amelyben a kígyó automatikusan mozog.  Remek játék a gyerekeknek, akiket lenyűgöznek a hüllők és élvezik a valósághű kalandokat. A kígyónak és a távirányítónak összesen 7 AAA/LR03 típusú elemre van szüksége (nem tartozék). Ez a vízi és szárazföldi kígyójáték a szórakozást ötvözi a hüllők világának felfedezésével. Izgalmas játékélményt kínál, amely közelebb hozza a természetet a gyerekekhez és támogatja kíváncsiságukat. Főbb jellemzők Távirányítós kígyó Power Python RC – mászik a földön és úszik a vízben Tökéletes választás minden kígyórajongónak Hossza kinyújtva akár 75 cm Valósághű kígyó dizájn rugalmas mozgó testtel és farokkal Távirányító 2,4 GHz-es frekvencián a pontos navigációhoz Sebesség akár 5 km/h Előre, balra és jobbra mozog Demó mód az automatikus mozgáshoz Táplálás: 7x AAA/LR03 elem (nem tartozék)
3+

Lexibook Beszélő robot Powerman Junior (angol verzió)

A POWERMAN® Junior a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot kiemelkedik hihetetlen állattaláló móddal! Gondoljunk csak bármelyik állatra, a robot feltesz néhány igen/nem/nem kérdés kérdést, és megpróbálja kitalálni az állatot – mindezt angolul! Laza vagy láma, tényleg nagy kihívás találni egy állatot, akit nem ismer! A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 akciót is beprogramozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartókat egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Junior – Az első okos robotom (angol verzió) A Föld bolygó és állatvilágának felfedezője Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később kamatoztatni tudja a tanultakat Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Érintésérzékelő a homlokon Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm 3+ életkor
3+

Táncoló programozható robot Powerman Neo (angol verzió)

POWERMAN® Neo egy interaktív táncoló robot, aki imádja a zenét, fülbemászó melódiákat játszik, és közben játékosan tanít meg a gyerekeknek valami újat! Egyszerűen irányítható távirányítóval vagy gesztusokkal, és a két sebességű mozgásának köszönhetően minden irányba készen áll a kalandra. Oktató kvízeket kínál, lebilincselő történeteket mesél, és segít bővíteni a tudást játékos formában (angolul). A robot programozható, és a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak vele, miközben élvezik a fény- és hanghatásokat. A beépített újratölthető akkumulátorral a robotot könnyen feltöltheted a mellékelt kábellel. A távirányítóhoz két AA elem szükséges (nem tartozék). A gyerekeknek szánt robotjátékok a szórakozást és a tanulást ötvözik, támogatják a kreativitást, és inspirálják a felfedezésre és alkotásra. Lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy készségeiket ösztönző és játékos környezetben fejlesszék. Főbb jellemzők Táncoló programozható robot POWERMAN® Neo (angol verzió) Ötvözi a szórakozást a tanulással és támogatja a kreativitást Fülbemászó melódiákat játszik és táncra inspirál Egyszerű irányítás: távirányítóval vagy gesztusokkal Két sebességű mozgás minden irányba Oktatási tartalom: kvízeket, lebilincselő történeteket kínál, és játékos formában bővíti a tudást (angolul) Programozható: a gyerekek saját mozdulatokat és táncokat alkothatnak Demó mód Fény- és hanghatások Tápegység: újratölthető akkumulátor + újratöltő kábel Távirányító: két AA elem szükséges (nem tartozék)
4+

Lexibook Robot kutya Power Puppy Junior

A Power Puppy® Jr egy robotkutya, amely nemcsak szórakoztatóan táncol, jár és csúszik, hanem számos más lenyűgöző trükköt és mutatványt is tud, amelyek garantáltan lekötik a gyerekeket – mindezt távirányítóval irányítva. Minden irányba mozog, és a szemei LED fényekkel világítanak, mindezt hanghatások kísérik. Képes zenét lejátszani, tánc koreográfiákat bemutatni, sőt reagál a fej simogatására is! Tud ülni, feküdni, és a tréning funkcióval új táncokat és utasításokat programozhatunk, amelyeket a Power Puppy Jr szívesen végrehajt. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt USB kábel segítségével töltheti fel. A távirányítóhoz két ceruzaelem szükséges. A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreatív tevékenységekre egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Power Puppy® Jr robotkutya: új barát a játék órákra Interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakozás fejlődését Könnyen irányítható minden irányba a egyszerű távirányítóval Jár vagy csúszik Érintésre reagál, amikor megpaskolja a fejét Sok hang- és fényhatás: a szemei LED fényekkel világítanak Tud ülni, feküdni, táncolni, zenét lejátszani és más mutatványokat csinálni Tréning funkció: lehetőség új táncok és utasítások programozására, és a Power Puppy Jr figyelni fog Beépített újratölthető akkumulátor a robotban Újratölthető USB kábel a csomag része A távirányítóhoz 2x 1,5 V AAA/LR03 elem szükséges (nem tartozék) Megközelítő méret: 18 x 12 x 22 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® sorozatot - a Lexibook innovatív és szórakoztató robotjátékait. Ez a okos robotcsalád különböző tevékenységeket tud végezni, a járástól, tánctól és villogástól kezdve a dalolásig és viccek vagy mesék meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A kvízek játszása vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes oktatási segédeszközökké teszi őket. Válassza ki a megfelelő robotot gyermeke igényeihez, és alakítsa a tanulást szórakozássá. A POWERMAN® Kid a robotcsalád újabb tagja, amely szórakoztatja és egyben tanítja a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a Powerman® sorozat kétnyelvű változata, több mint 450 oktatási kvízzel 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más - mindez angolul és franciául! A kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával lehet válaszolni. A gyerekek akár 10 000 szórakoztató történetet is létrehozhatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket vagy Aiszóposzi meséket mesél. A robot tud énekelni és táncolni, és a programozási funkcióval zenét adhat hozzá, valamint saját táncokat és koreográfiákat alkothat, amelyeket a robot megjegyez. A felvételi, lejátszási és karaoke funkcióval képes megismételni a gyerekek mondatát robotikus hangján, és a gyerekek szavait dalokká alakítani. És mint szórakoztató bónusz, színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V AA/LR6 típusú elemre lesz szüksége - öt a robotba és kettő a távirányítóba (az elemek nem tartozékok). Az elemtartókat csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék). A robotjátékok a gyerekek számára lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekeket a jövő technológiáival. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem inspirálják a gyerekeket a felfedezésre és a kreativitásra egy ösztönző oktatási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív – beszél, táncol, vicceket mesél, zenét játszik és még sok más Oktatási – több mint 450 oktatási kvíz 6 oktatási tevékenységben: nyelvtan, számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Hallgatás és saját történetek létrehozása – "történetkészítő" funkció, amellyel akár 10 000 történetet is létrehozhat + 8 Aiszóposzi mese mesélése Programozási funkció – lehetőség zenét hozzáadni és saját táncokat és koreográfiákat létrehozni, amelyeket megjegyez Megismétli a gyerekeket – felvételi, lejátszási és karaoke funkció, amikor a gyerekek mondatát robotikus hangján ismétli meg, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később felhasználhatja, amit megtanult STEM játék: oktatási játék, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Lenyűgöző hang- és fényhatások Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal – a robot minden irányba mozog Tápegység: 7x 1,5 V AA/LR6 elem - 5 a robotba és 2 a távirányítóba (a bemutató elemeket ki kell cserélni, az elemek nem tartozékok), az elemtartók kinyitásához csavarhúzót használjon (nem tartozék) Megközelítő magasság: 40 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri