Robotok56 termék

Legkeresettebb termékek
1
RC gyík 35 cm
3 - 7 nap
6 520 Ft 10 800 Ft
2
RC robot
Raktáron > 5 darab
10 200 Ft 30 330 Ft
3
Jégsárkány RC effektusokkal 45 cm
Utolsó 2 darab
13 890 Ft 21 650 Ft
Kiszűrve 56 termék
4+

Beszélő robot Powerman Kid (francia-angol)

Ismerje meg a POWERMAN® termékcsaládot – innovatív és szórakoztató robotjátékokat a Lexibooktól. Ez az intelligens robotcsalád sokféle tevékenységet tud végrehajtani, a sétától, tánctól és pislogástól az éneklésig, viccek vagy történetek meséléséig. A szülők értékelni fogják, hogy a gyerekek milyen könnyen tanulhatnak nyelvet ezekkel az interaktív társakkal! A vetélkedők vagy a mindennapi élet felfedezése tökéletes tanulási segédletté teszi őket. Válassza ki a gyermeke igényeinek megfelelő robotot, és tegye szórakoztatóvá a tanulást. A POWERMAN® Kid egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot a Powerman® termékcsalád kétnyelvű változata, több mint 450 oktató vetélkedővel, 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más – mindez angol és francia nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig lehetőség van zene hozzáadására és saját táncok és koreográfiák létrehozására, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Kid – Az én okos robotom (kétnyelvű francia-angol változat) Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 450 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: nyelvtan, számfelismerés, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek – ideális 4 éves kortól Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához + 8 Aesopus meséjének elmondásához Programozási funkció - zenét hozzáadhat, és saját táncokat és koreográfiákat hozhat létre, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányító joystickkal - a robot minden irányba mozog Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (bemutatóelemeket cserélni kell, az elemek nem tartozék), a rekeszek kinyitásához csavarhúzóval (nem tartozék) Hozzávetőleges magasság: 40 cm
4+

Beszélő robot Powerman Max (angol verzió)

A POWERMAN® Max egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez a távirányítós, intelligens beszélő robot a Powerman® termékcsalád legteljesebb változata, több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más tanulása – mindezt angol nyelven! A gyerekek akár 10 000 vicces történetet is alkothatnak vele, vagy hallgathatják, ahogy vicceket mesél vagy Aesopus meséit. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Max – programozható oktatási robot (angol verzió) A robot legteljesebb változata a Powerman® sorozatból Interaktív - beszélget, táncol, vicceket mond, zenél és még sok más Oktatási – több mint 300 oktató vetélkedővel 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek tanulása – ideális 4 évesnél idősebb gyermekek számára Saját történetek meghallgatása és létrehozása - "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angolul) + 10 Ezopus meséjének elmondása (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Zenét játszik és táncol Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
4+

Talking Robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
4+

Power Unicorn – az én okos unikornis robotom

Az intelligens távirányító Power Unicorn® Robotic Unicorn egy bájos kísérő a gyerekek számára, amely a vizuális effektusokat interaktív szórakoztató és oktatási funkciókkal ötvözi. Gyönyörű színes sörényével és aranyos részletekkel ez a lény órákon át szórakoztatja, és a gyerekek biztosan nem fognak unatkozni vele. Az egyszarvú sok koreográfiát ismer, és tud ritmusra táncolni, pózolni, ülni, feküdni, jógázni, sőt fekvőtámaszt is tud végezni, vagy különböző állatok hangját utánozza. Igény szerint megtanulja a számokat úgy, hogy annyiszor csenget, ahányszor kérik, dalokat énekel és válaszol a fejverésekre. Elbűvölően csillogó szemei és a sarkon található titokzatos fényhatások egyedi megjelenést kölcsönöznek neki. A programozható edzési funkcióknak köszönhetően meg tudja ismételni azokat a sorozatokat, amelyeket a gyerekek adnak neki. Az unikornis szenzorok lehetővé teszik a gyerekek követését gesztusaik és mozdulataik alapján. A gyerekek imádni fogják ezt az intelligens, könnyen kezelhető unikornis robotot! Az unikornis beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, melyet USB töltőkábellel tölthetsz (a csomag tartalmazza). A távirányítóhoz két 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekesz kinyitásához csavarhúzóra van szükség (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők Az intelligens Power Unicorn® robot: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakoztatás fejlesztését Egyszerű távirányító Sok koreográfiát ismer és ritmusban táncol Számokat tanít: kérésre kipipálja a kívánt számot Dalokat énekel Egy fejsimogatásra válaszol, és táncolni kezd Varázslatos fényhatások Képzési funkciók: programozható, és a gyerekek által tanított sorozatokat ismétli Guruló: ülés, jóga vagy fekvőtámasz és sok más trükk Az egyszarvú gesztusaikkal és mozdulataikkal tudja követni a gyerekeket Állati hangokat utánoz Tápellátás: a robot beépített újratölthető akkumulátorral (a csomag tartalmazza) USB töltőkábellel tölthető (a csomag tartalmazza), a távirányító két darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). csomag), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartó rekeszeket (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Robotkutya Power Puppy Junior

A Power Puppy® Jr egy robotkutya, amely nemcsak szórakozásból táncol, sétál és csúszik, hanem sok más izgalmas mutatványt és trükköt is végrehajt, amelyek garantáltan szórakoztatják a gyerekeket – mindezt távirányítóval vezérelve. Minden irányban mozog, szeme világít a LED-lámpáknak köszönhetően, mindezt hangeffektusokkal kísérve. Tud zenélni, táncos koreográfiát előadni, és még fejveregetésre is reagál! Tud ülni, feküdni, és az edzés funkcióval új táncokat és utasításokat programozhat, amelyeket Power Puppy Jr szívesen előad. A beépített újratölthető akkumulátort a mellékelt USB-kábellel töltheti. A távirányítóhoz két ólomelemre lesz szüksége. A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők A Power Puppy® Jr robotkutya: új barát több órányi játékhoz Egy interaktív robot, amely támogatja a kreativitás és a technológiai szórakozás fejlesztését Az egyszerű távirányítónak köszönhetően minden irányban vezérelhető Sétál vagy siklik Tapintással reagál, ha megveregeti a fejét Sok hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít Tud ülni, feküdni, táncolni, zenélni és egyéb trükköket játszani Képzési funkció: új táncok és utasítások programozása, és a Power Puppy Jr hallgat Beépített újratölthető akkumulátor a robotban USB töltőkábel a csomagban A távirányítóhoz 2 db 1,5 V AAA/LR03 elem szükséges (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méret: 18 x 12 x 22 cm
3+

Beszélő robot Powerman Advance (angol verzió)

A POWERMAN® Advance egy másik tagja a robotcsaládnak, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket mesél, Ezópus meséit, és oktató vetélkedőket játszik le gyerekekkel – mindezt angolul! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot képes zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 műveletet is programozhat, zene hozzáadásának lehetőségével, valamint saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Advance – Oktató robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási vetélkedők Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm
3+

Beszélő robot Powerman Master (angol verzió)

A POWERMAN® Master a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a történetek mesélésének és létrehozásának képességével, valamint egy hihetetlen állattaláló móddal tűnik ki – mindezt angolul! Gondoljunk csak bármilyen állatra, a robot feltesz néhány kérdést, amelyekre igen/nem/nem tudom, és megpróbálja kitalálni az állatot. A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Master - Vicces robotom (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Mesél és történeteket alkot (angol) Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Érintésérzékelő a homlokon Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm
3+

Powerman Első táncoló robot

A POWERMAN® First a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az aranyos 21 cm-es robot lenyűgöző hang- és fényeffektusokkal tökéletes társ 3 éves kortól. A távirányító segítségével a gyerekek könnyedén navigálhatnak a robotban minden irányba – előre, hátra, balra és jobbra. A robot zenével és tánccal örvendezteti meg a gyerekeket, ami szórakoztató baráttá teszi. A programozási funkciónak köszönhetően a gyerekek saját maguk is megpróbálhatnak új táncokat létrehozni mozdulatsorok beírásával, amelyeket aztán a robot végrehajt. Rugalmas ízületeinek és széles mozgástartományának köszönhetően a gyerekek biztosan nem fognak csalódni! Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Az első robot Zenét játszik és táncol Ideális barát gyerekeknek 3 éves kortól A távirányítónak köszönhetően minden irányban mozog Motoros készségek fejlesztése Szórakoztató bevezetés a modern technológiába Programozási funkció mozgássorok és új táncok létrehozásához Csodálatos hang- és fényeffektusok Rugalmas ízületek és széles mozgástartomány Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 21 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri