Tudományos és technikai játékok395 termék

Tudományos játékok

Legkeresettebb termékek
1
Lexibook Gyerek mobiltelefon Minions
3 - 7 nap
19 850 Ft
2
Alaysky's 25 cm ZOO kábel - Ingyenes földgömb gyerekeknek LED-del
Raktáron > 5 darab
8 120 Ft 19 050 Ft
3
Telefonok szoba - szoba műanyag 2 db elemen távolság 8m
Raktáron > 5 darab
5 280 Ft
Kiszűrve 395 termék
4+

Lexibook Játékkonzol Compact II Cyber Arcade Spider-Man

Zseb játékkonzol az összes klasszikus játékkal egy helyen. 150 előre beállított videojátékot tartalmaz 16 bites grafikával - 140 klasszikus játékot + 10 tematikus játékot. Sportolhatsz, akciózhatsz, logikázhatsz, kalandozhatsz, platformjátékokat és sok mást is játszhatsz, amelyek jól jönnek az unalom pillanataiban. Vadásssz szörnyekre, kerüld el a csapdákat, szerezz gólokat és nyerj versenyeket – órányi szórakozást mindenkinek! Kompakt méreteinek köszönhetően a gyerekek könnyedén magukkal vihetik a játékkonzolt bárhová. Ezen túlmenően nagyszerű kiegészítőként értékelni fogja utazás vagy hosszabb várakozás során, amikor a gyerekek szórakoztatására és nyugalmára van szükség. A konzol színes 2,5 hüvelykes (6,35 cm) LCD kijelzővel és beépített hangszóróval rendelkezik, állítható hangerővel. Tápellátás: A konzol három darab 1,5 V-os AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). A jobb teljesítmény érdekében alkáli elemeket használjon, csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak). Az utazás vagy a hosszú várakozás nem mindig kellemes élmény a gyerekek számára. Próbáld meg szórakoztatni és elterelni a figyelmüket, hogy gyorsabban teljen az idő, és nyugodtabb lehess te és a gyerekek. A szülői felügyelet mellett alkalmankénti játék nem feltétlenül jelent függőség kialakulását és nem hatékony időtöltést a gyermekek számára. A technológiák ismerete hozzájárulhat a digitális írástudás gyorsabb fejlődéséhez. Főbb jellemzők: Pókember téma Zseb játékkonzol 150 előre beállított játék: 140 klasszikus játék + 10 tematikus játék Ideális utazáshoz, hogy lefoglalja a gyerekeket Rövidítse le a hosszú várakozás idejét Klasszikus videojátékok egy helyen – sport, akció, puzzle, arcade, platformer, kaland és még sok más 2,5" (6,35 cm) színes LCD kijelző 8 bites processzor 16 bites grafikával Tápellátás: 3x AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), Kompakt konzol, amelyet bárhová magával vihet a hátizsákjában vagy zsebében beépített hangszóró állítható hangerővel A digitális technológia bemutatása kisgyermekeknek A termék méretei: 12,4 x 6,4 x 2 cm
3+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Scooby-Doo

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja, hogy a hangerő fokozatosan növekedjen, vagy azonnal válasszon magasabb fokozatot. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. Ha ébresztőórát adunk a gyerekszobához, megtaníthatjuk a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Scooby-Doo téma Remek eszköz az óraolvasás megtanulásához Segíthet a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodás megtanításában Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) A riasztás leállításához egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi funkció be van kapcsolva) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) 3+ életkor
3+

Éjjeli fény hangszóróval Gabby's Dollhouse

Bemutatjuk a beépített éjjeli fényű hangszórót – tökéletes 2 az 1-ben megoldás a nyugodt alváshoz. Ez az energiatakarékos LED fény színváltó funkcióval rendelkezik, amely lágy, megnyugtató világítást biztosít a gyermekek számára. Csak nyomja meg a figura tetejét a fény bekapcsolásához vagy kikapcsolásához. A hangszóró emellett automatikus fénykikapcsolási funkcióval is rendelkezik, amely 15 perc elteltével kikapcsolja a fényt, így nem kell aggódnia, hogy a fény egész éjjel világít. A 3,5 mm-es Aux-in kábellel (a csomag része) egyszerűen csatlakoztathat bármilyen Aux-in bemenettel rendelkező audioeszközt. Így a gyermekek lefekvés előtt hallgathatják kedvenc meséiket vagy megnyugtató zenéjüket. A éjjeli fényes hangszóró három 1,5 V AAA/LR03 elemmel működik (az elemek nem tartozékok). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (a csavarhúzó nem tartozék). A éjjeli fény és a kellemes zene vagy mese segíthet a gyermekeknek jobban elaludni és biztonságban érezni magukat, valamint egy nyugodt és kellemes esti rituálét teremthetnek lefekvés előtt. Főbb jellemzők Gábi figura Éjjeli fény és hangszóró 2 az 1-ben kedvenc figurával Energiatakarékos LED fény, amely színeket vált Lágy, megnyugtató világítást biztosít Játssza le a gyermekek kedvenc meséit vagy relaxáló zenét jó éjszakát kívánva Támogatja a nyugodtabb elalvást Automatikus fénykikapcsolási funkció 15 perc elteltével A hangszórót az eszköz alján található gomb megnyomásával kapcsolhatja be A fény bekapcsolásához vagy kikapcsolásához nyomja meg a figurát 3,5 mm-es Aux-in kábel (a csomag része) az Aux-in bemenettel rendelkező audioeszköz csatlakoztatásához (audioeszköz nem tartozék) Kb. méretek: 7 x 7 x 17,1 cm Tápellátás: 3x 1,5 V AAA/LR03 elem (az elemek nem tartozékok), az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (a csavarhúzó nem tartozék)
5+

Elektronikus asztali flipper

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Nyissa ki az elemtartót egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak)
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Egyszarvú

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesék készítése nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Unikornis téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
6+

LAPTAB – Az első érintőképernyős számítógépem (EN)

A érintőképernyős számítógép testreszabható környezetet kínál az egész család számára. Tartalmaz időkezelést, biztonságos internetböngészőt és gazdag választékot oktatási tartalmakból és szórakoztató játékokból – angolul!A LAPTAB számítógép, gyerekek és tinédzserek számára tervezve, nagyszerű felhasználói élményt nyújt a 10'' HD érintőképernyőnek, a villámgyors négymagos processzornak és a 128 GB-os tárolónak köszönhetően. A Power Academy, 180 e-könyv a ReadEra-tól és a 15 nyelvű fordító alkalmazás nemcsak a szórakozást, hanem az oktatást is támogatja a legkülönfélébb tantárgyak kvízein keresztül. Emellett zökkenőmentes hozzáférést kínál a végtelen választékú Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz a Google Play Store™-on keresztül. A testreszabható profilokkal és robusztus szülői felügyelettel biztonságos környezetet kínál az egész család számára, idő- és alkalmazáskezelési lehetőséggel, valamint biztonságos böngészéssel a Qwant Junior böngészőnek köszönhetően. Vékony, stílusos és hordozható dizájnja ideálissá teszi munkához és játékhoz egyaránt. Az USB portok, a Bluetooth 5.0 és a WiFi csatlakozás maximális kényelmet kínál. Tartalmaz egy 2MP elülső kamerát a minőségi videokonferenciákhoz. Oktatás modern tanulási módot kínál, amely segít a gyerekeknek készségeik és tudásuk fejlesztésében interaktív környezetben. Ez a digitális formájú oktatás lehetővé teszi számukra, hogy szórakoztató módon szerezzenek információkat és tudást, és felkészíti őket a jövőre a digitális világban. Ráadásul a szülői felügyelettel a szülők aktívan figyelemmel kísérhetik a tartalom biztonságát és megfelelőségét. Kulcsfontosságú jellemzők Nyelv – angol 10 hüvelykes érintőképernyős számítógép Gyerekek és tinédzserek számára készült Testreszabható profilok és szülői felügyelet Szórakoztató és oktatási tartalom (Dictation Kid, Power Academy, 180 elektronikus könyv, játékok) Hozzáférés a Google Play™ áruházhoz, végtelen választékkal Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz Idő- és alkalmazáskezelés Biztonságos web böngésző Qwant Junior Full HD képernyő felbontás: 1280 x 800 pixel Android 13 operációs rendszer Négymagos A133P processzor A SoC négy magra van osztva – az első Cortex-A53 blokk a leggyorsabb, négy mag 1,8 GHz-en működik A processzor támogatja a 64 bites adatokat (grafikus processzor Power VR GE8300) 4 GB RAM tároló Wi-Fi 802.11 b/g/n (beépített) Bluetooth 5.0 Csatlakozók: 1x USB-C port, 2x USB-A port és 1x 3,5 mm-es Aux-in port 2MP elülső kamera videokonferenciákhoz Méretek: 277,9 x 185 x 17,4 mm Súly: 264 g Akkumulátor üzemidő: akár 4 óra folyamatos használat és 4 nap készenléti üzemmódban Töltő USB-C kábel a csomagban Kor : 6+
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
4+

Disney Stitch vezeték nélküli fülhallgató

A gyerekeknek szánt sztereó fejhallgatónk a stílus, a praktikum és a biztonság tökéletes kombinációját képviseli. A hangerő 85 dB-ra korlátozva van, így védelmet nyújt a gyerekek dobhártyájának, így nem kell aggódnia amiatt, hogy a gyerekeket károsan magas zajszintnek teszi ki. Ez a könnyű vezeték nélküli fejhallgató kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth technológiával rendelkező lejátszóval. A fejhallgatónkénti érintésvezérlés és mikrofon lehetővé teszi a hívások fogadását és a zene egyszerű vezérlését (lejátszás/pause/következő/előtér). A kompakt tok, amely könnyen elfér a zsebében, nemcsak a fejhallgató tárolására szolgál, hanem elsősorban a töltésére is. A fejhallgató 3-4 órás folyamatos zenehallgatást biztosít, és magas hangminőséget kínál. A töltőtok beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB-C kábellel tölthet fel (a csomag része). A kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak). A töltési idő körülbelül 1,5 óra. A gyerekeknek szánt fejhallgatókat biztonságos és kényelmes zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására tervezték, színes megjelenésük pedig vonzó stílust kölcsönöz. Főbb jellemzők Gyerekeknek szánt vezeték nélküli fülhallgató Disney Stitch A hangerő a gyerekek fülének védelme érdekében 85 dB-ra van korlátozva Praktikus zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására utazás közben A fejhallgató nagyon könnyű, és a töltőtokkal könnyen elfér minden zsebben Érintésvezérlés: egyszerű zenevezérlés (lejátszás/pause/következő/előtér) Hívások fogadása a fejhallgatónkénti mikrofonnak köszönhetően A tok nemcsak tárolásra, hanem elsősorban a fejhallgató töltésére is szolgál Kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth® 5.1 technológiával rendelkező lejátszóval Magas hangminőség Hosszú üzemidő: 3-4 órás folyamatos zenehallgatás Töltési idő: körülbelül 1,5 óra Tápegység: a töltőtok újratölthető akkumulátorát USB-C kábellel töltheti fel (a csomag része), a kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak) Kor: 4+

Játszani és nálunk vásárolni megéri