Tudományos és technikai játékok398 termék

Tudományos játékok

Legkeresettebb termékek
1
Lexibook Gyerek mobiltelefon Minions
3 - 7 nap
19 850 Ft
2
Alaysky's 25 cm ZOO kábel - Ingyenes földgömb gyerekeknek LED-del
Raktáron > 5 darab
8 120 Ft 19 050 Ft
3
Telefonok szoba - szoba műanyag 2 db elemen távolság 8m
Raktáron > 5 darab
5 280 Ft
Kiszűrve 398 termék
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Egyszarvú

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesék készítése nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Unikornis téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Ébresztőóra éjszakai 3D fénnyel Scooby-Doo

Ez az aranyos ébresztőóra mindent tartalmaz, ami egy pihentető éjszakához és egy szenzációs reggelhez kell! A felhasználóbarát vezérlőgombokkal egyszerűen beállíthatja az órát 12/24 órás módba, valamint az ébresztési időt is; mindez jól látható a háttérvilágítású LCD kijelzőn, amely nem zavarja az alvást. Hat különböző témájú ébresztőhang közül választhat, és egy extra gomb hat tematikus hangeffektussal a még nagyobb móka érdekében! Beállíthatja, hogy a hangerő fokozatosan növekedjen, vagy azonnal válasszon magasabb fokozatot. És mi a legjobb benne? Határozottan egy izzó 3D éjszakai lámpa, amely akkor világít, amikor megnyomja a készülék tetejét, vagy amikor megszólal az ébresztő! Ezenkívül a lámpa automatikusan kikapcsol két perc után, vagy ha újra megnyomja a tetejét. Ha ki szeretné kapcsolni az ébresztőórát, csak nyomja meg annak felső részét. Azok számára pedig, akik tovább szeretnének gurulni az ágyban, van egy szundi funkció, amely további kilenc perc alvást biztosít! Az ébresztőóra három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). A képernyőn megjelenik az alacsony töltöttségi szint jelzője, ha ki kell cserélni őket, valamint ikonok a szundihoz és az ébresztés beállításához. Ha ébresztőórát adunk a gyerekszobához, megtaníthatjuk a gyermeknek, hogyan kell olvasni az órát, mikor kell reggel kikelni az ágyból, mikor kell az iskolában lenni, és az életkoruknak megfelelő időgazdálkodást! Főbb jellemzők Scooby-Doo téma Remek eszköz az óraolvasás megtanulásához Segíthet a gyermek életkorának megfelelő időgazdálkodás megtanításában Ébresztőóra 3D éjszakai fénnyel 6 különböző témájú ébresztőhang és egy gomb hangeffektusokhoz A háttérvilágítású LCD kijelző nem zavarja az alvást Állítható hangerő Egyszerűen nyomja meg a tetejét, vagy csöngesse meg az ébresztőt a készülék bekapcsolásához (a lámpa 2 perc után automatikusan kikapcsol, vagy nyomja meg) A riasztás leállításához egyszerűen nyomja meg a készülék tetejét vagy alját Szundi funkció (9 perccel szundi) Az ébresztés 5 perc elteltével automatikusan leáll, ha egyetlen gombot sem nyomnak meg (1 perc, ha a szundi funkció be van kapcsolva) Egyszerű idő és ébresztés beállítása; felhasználóbarát gombok és ikonok láthatók a képernyőn Tápellátás 3x 1,5V AA/LR6 típusú elem (nem része a csomagnak) 3+ életkor
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
4+

Disney Stitch vezeték nélküli fülhallgató

A gyerekeknek szánt sztereó fejhallgatónk a stílus, a praktikum és a biztonság tökéletes kombinációját képviseli. A hangerő 85 dB-ra korlátozva van, így védelmet nyújt a gyerekek dobhártyájának, így nem kell aggódnia amiatt, hogy a gyerekeket károsan magas zajszintnek teszi ki. Ez a könnyű vezeték nélküli fejhallgató kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth technológiával rendelkező lejátszóval. A fejhallgatónkénti érintésvezérlés és mikrofon lehetővé teszi a hívások fogadását és a zene egyszerű vezérlését (lejátszás/pause/következő/előtér). A kompakt tok, amely könnyen elfér a zsebében, nemcsak a fejhallgató tárolására szolgál, hanem elsősorban a töltésére is. A fejhallgató 3-4 órás folyamatos zenehallgatást biztosít, és magas hangminőséget kínál. A töltőtok beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB-C kábellel tölthet fel (a csomag része). A kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak). A töltési idő körülbelül 1,5 óra. A gyerekeknek szánt fejhallgatókat biztonságos és kényelmes zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására tervezték, színes megjelenésük pedig vonzó stílust kölcsönöz. Főbb jellemzők Gyerekeknek szánt vezeték nélküli fülhallgató Disney Stitch A hangerő a gyerekek fülének védelme érdekében 85 dB-ra van korlátozva Praktikus zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására utazás közben A fejhallgató nagyon könnyű, és a töltőtokkal könnyen elfér minden zsebben Érintésvezérlés: egyszerű zenevezérlés (lejátszás/pause/következő/előtér) Hívások fogadása a fejhallgatónkénti mikrofonnak köszönhetően A tok nemcsak tárolásra, hanem elsősorban a fejhallgató töltésére is szolgál Kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth® 5.1 technológiával rendelkező lejátszóval Magas hangminőség Hosszú üzemidő: 3-4 órás folyamatos zenehallgatás Töltési idő: körülbelül 1,5 óra Tápegység: a töltőtok újratölthető akkumulátorát USB-C kábellel töltheti fel (a csomag része), a kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak) Kor: 4+
5+

Lexibook Kamera és fényképezőgép óra Gabby's Dollhouse

Intelligens órák érintőképernyővel és kamerával lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy minden kedvenc pillanatukat közvetlenül a csuklójukon rögzítsék. 720p kamerát kínálnak fényképekhez és videókhoz, MP3 lejátszót a kedvenc zenéhez, hangrögzítőt, stopperórát, zseblámpát és számos egyéb funkciót. Az öt beépített játék szórakozást biztosít bármikor és bárhol. A 8 GB-os memóriakártyával több mint 2 000 fénykép tárolható. Az órák állítható szíjjal rendelkeznek, könnyűek és kényelmesek viselni. A USB-C csatlakozás lehetővé teszi az órák egyszerű töltését és a fényképek, valamint videók számítógépre történő átvitelét. A kábel a csomag része. Ez az intelligens óra gyerekeknek szórakoztató és praktikus funkciókat kombinál modern és stílusos dizájnban. Főbb jellemzők Gyerekóra kamerával és Gabinin varázsházával HD érintőképernyő 720p kamera Kamera 5 beépített játék MP3 lejátszó Beépített hangszóró 8GB-os kártya a csomagban (akár 2 000 fénykép tárolása az órában) Könnyű, stílusos, állítható szíjjal USB-C kábel az óra töltéséhez és az adatok számítógépre történő átviteléhez (a kábel a csomag része) Számos szórakoztató funkció (diktafon, stopperóra, zseblámpa, számológép és egyebek) Beépített újratölthető akkumulátor 5 éves kortól ajánlott Anyag: műanyag Kb. hossza: 25 cm
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri