Tudományos és technikai játékok391 termék

Tudományos játékok

Legkeresettebb termékek
1
Lexibook Gyerek mobiltelefon Minions
3 - 7 nap
19 850 Ft
2
Alaysky's 25 cm ZOO kábel - Ingyenes földgömb gyerekeknek LED-del
Raktáron > 5 darab
8 120 Ft 19 050 Ft
3
Telefonok szoba - szoba műanyag 2 db elemen távolság 8m
Raktáron > 5 darab
5 280 Ft
Kiszűrve 392 termék
5+

Lexibook Kamera és fényképezőgép óra Gabby's Dollhouse

Intelligens órák érintőképernyővel és kamerával lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy minden kedvenc pillanatukat közvetlenül a csuklójukon rögzítsék. 720p kamerát kínálnak fényképekhez és videókhoz, MP3 lejátszót a kedvenc zenéhez, hangrögzítőt, stopperórát, zseblámpát és számos egyéb funkciót. Az öt beépített játék szórakozást biztosít bármikor és bárhol. A 8 GB-os memóriakártyával több mint 2 000 fénykép tárolható. Az órák állítható szíjjal rendelkeznek, könnyűek és kényelmesek viselni. A USB-C csatlakozás lehetővé teszi az órák egyszerű töltését és a fényképek, valamint videók számítógépre történő átvitelét. A kábel a csomag része. Ez az intelligens óra gyerekeknek szórakoztató és praktikus funkciókat kombinál modern és stílusos dizájnban. Főbb jellemzők Gyerekóra kamerával és Gabinin varázsházával HD érintőképernyő 720p kamera Kamera 5 beépített játék MP3 lejátszó Beépített hangszóró 8GB-os kártya a csomagban (akár 2 000 fénykép tárolása az órában) Könnyű, stílusos, állítható szíjjal USB-C kábel az óra töltéséhez és az adatok számítógépre történő átviteléhez (a kábel a csomag része) Számos szórakoztató funkció (diktafon, stopperóra, zseblámpa, számológép és egyebek) Beépített újratölthető akkumulátor 5 éves kortól ajánlott Anyag: műanyag Kb. hossza: 25 cm
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték ChessMan FX

A ChessMan FX egy elektronikus interaktív sakkasztal 64 LED dióda, amely érzékeli a lépéseket, és amelyet a sakk készségek könnyű tanulására és fejlesztésére terveztek. Kiemelkedik az ELO 1800-as rendszerével, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembenézhetnek az automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékmódban (normál, támadó, védekező és véletlenszerű) lehetővé teszi a játék testreszabását minden játékos számára. A kezdő játékosok a "learning" tanulási funkciónak köszönhetően tanulhatnak meg játszani, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A ChessMan FX "hint" (tipp) funkciót kínál, amikor a számítógép tanácsot ad a következő lépéshez, "take back" (visszalépés) lehetőséget, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) funkciót. A játék lehetővé teszi a 50 lépés szabályának megtanulását és gyakorlását, érzékeli a patthelyzeteket, mattokat, gyalogpromóciót, ismétlődő lépéseket, és ismeri a mattolási módokat királlyal és dámmal a király ellen, királlyal és toronnyal a király ellen, vagy királlyal és két futóval a király ellen. A játékot három 1,5 V AA/LR6 típusú elemmel (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapterrel (nem tartozék) táplálják. A sakkjátszás előnyös a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek javítására, miközben társadalmi és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Érdekes kombinációt kínál az intellektuális kihívás, a pihenés és a lehetőség a másokkal való kommunikációra a játék során. Főbb jellemzők Elektronikus sakkjáték ChessMan FX 64 LED dióda a végrehajtott lépések megjelenítésére + lenyűgöző átlátszó sakkfigurák 64 nehézségi szint 4 különböző játékmódban 5 szint kezdőknek "Learning" tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új próbálkozást tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriaképességek fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítményértékeléssel az ELO 1800-as rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen (multi move szint a két játékos közötti játékhoz automatikus döntéshozóval) Lehetővé teszi a 50 lépés szabályának, patt, ismétlődő lépések, gyalogpromóció gyakorlását, és érzékeli a kölcsönös ütközéseket, képes megoldani a "matt" partit 5 lépésben Különböző funkciók: "hint" (tipp), "take back" (visszalépés) lehetőség, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét, vagy "move" (automatikus játék) Táplálás: 3x 1,5 V AA/LR6 típusú elem (nem tartozék) vagy 9,0 V 300 mA adapter (nem tartozék), a rekesz kinyitásához használjon csavarhúzót (nem tartozék) Körülbelüli méretek: 31 x 31 x 4,8 cm
4+

Disney Stitch vezeték nélküli fülhallgató

A gyerekeknek szánt sztereó fejhallgatónk a stílus, a praktikum és a biztonság tökéletes kombinációját képviseli. A hangerő 85 dB-ra korlátozva van, így védelmet nyújt a gyerekek dobhártyájának, így nem kell aggódnia amiatt, hogy a gyerekeket károsan magas zajszintnek teszi ki. Ez a könnyű vezeték nélküli fejhallgató kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth technológiával rendelkező lejátszóval. A fejhallgatónkénti érintésvezérlés és mikrofon lehetővé teszi a hívások fogadását és a zene egyszerű vezérlését (lejátszás/pause/következő/előtér). A kompakt tok, amely könnyen elfér a zsebében, nemcsak a fejhallgató tárolására szolgál, hanem elsősorban a töltésére is. A fejhallgató 3-4 órás folyamatos zenehallgatást biztosít, és magas hangminőséget kínál. A töltőtok beépített újratölthető akkumulátorral rendelkezik, amelyet USB-C kábellel tölthet fel (a csomag része). A kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak). A töltési idő körülbelül 1,5 óra. A gyerekeknek szánt fejhallgatókat biztonságos és kényelmes zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására tervezték, színes megjelenésük pedig vonzó stílust kölcsönöz. Főbb jellemzők Gyerekeknek szánt vezeték nélküli fülhallgató Disney Stitch A hangerő a gyerekek fülének védelme érdekében 85 dB-ra van korlátozva Praktikus zenehallgatásra és audiokönyvek hallgatására utazás közben A fejhallgató nagyon könnyű, és a töltőtokkal könnyen elfér minden zsebben Érintésvezérlés: egyszerű zenevezérlés (lejátszás/pause/következő/előtér) Hívások fogadása a fejhallgatónkénti mikrofonnak köszönhetően A tok nemcsak tárolásra, hanem elsősorban a fejhallgató töltésére is szolgál Kompatibilis minden okostelefonnal, táblagéppel és egyéb Bluetooth® 5.1 technológiával rendelkező lejátszóval Magas hangminőség Hosszú üzemidő: 3-4 órás folyamatos zenehallgatás Töltési idő: körülbelül 1,5 óra Tápegység: a töltőtok újratölthető akkumulátorát USB-C kábellel töltheti fel (a csomag része), a kábel másik végét csatlakoztassa a számítógép USB-portjához vagy USB adapterhez (nem része a csomagnak) Kor: 4+
4+

Lexibook Beszélő robot Powerman Star (angol verzió)

A POWERMAN® Star a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens beszélő robot vicceket, Ezopus meséit és oktatói kvízeket játszik le a gyerekekkel hat tanulási tevékenység során – számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és még sok más megismerése – mindezt angol nyelven! Csak válaszoljon a kérdésekre a megfelelő gomb megnyomásával. A "történetkészítő" funkciónak köszönhetően a gyerekek akár 10 000 saját mesét is létrehozhatnak! A robot tud zenélni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. A felvételi és lejátszási funkciónak köszönhetően robothangjával képes ismételni a gyerekek mondatait, melyek effektekkel szerkeszthetők. A robot a távirányító mellett gesztusokkal is navigálható a kéz mozgásának követésekor. És szórakoztató bónuszként a robot színes habkorongokat lő. Összesen hét 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – öt a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Star – Interaktív tanuló robot (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél és még sok más "történetkészítő" funkció akár 10 000 történet létrehozásához (angol) Oktatási – oktató vetélkedők 6 tanulási tevékenységben: számok, állatok, mindennapi élet, hangszerek és egyebek megismerése – ideális 4 éves és idősebb gyermekek számára Vicceket mesél és 10 Ezópus mesét (angol) Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – rögzítés és lejátszás funkció, amikor gyermekmondatokat ismétel meg robothangjával; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Gesztusvezérlés: a robot követi a kéz mozgását Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 7 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 5 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 36,8 cm
6+

LAPTAB – Az első érintőképernyős számítógépem (EN)

A érintőképernyős számítógép testreszabható környezetet kínál az egész család számára. Tartalmaz időkezelést, biztonságos internetböngészőt és gazdag választékot oktatási tartalmakból és szórakoztató játékokból – angolul!A LAPTAB számítógép, gyerekek és tinédzserek számára tervezve, nagyszerű felhasználói élményt nyújt a 10'' HD érintőképernyőnek, a villámgyors négymagos processzornak és a 128 GB-os tárolónak köszönhetően. A Power Academy, 180 e-könyv a ReadEra-tól és a 15 nyelvű fordító alkalmazás nemcsak a szórakozást, hanem az oktatást is támogatja a legkülönfélébb tantárgyak kvízein keresztül. Emellett zökkenőmentes hozzáférést kínál a végtelen választékú Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz a Google Play Store™-on keresztül. A testreszabható profilokkal és robusztus szülői felügyelettel biztonságos környezetet kínál az egész család számára, idő- és alkalmazáskezelési lehetőséggel, valamint biztonságos böngészéssel a Qwant Junior böngészőnek köszönhetően. Vékony, stílusos és hordozható dizájnja ideálissá teszi munkához és játékhoz egyaránt. Az USB portok, a Bluetooth 5.0 és a WiFi csatlakozás maximális kényelmet kínál. Tartalmaz egy 2MP elülső kamerát a minőségi videokonferenciákhoz. Oktatás modern tanulási módot kínál, amely segít a gyerekeknek készségeik és tudásuk fejlesztésében interaktív környezetben. Ez a digitális formájú oktatás lehetővé teszi számukra, hogy szórakoztató módon szerezzenek információkat és tudást, és felkészíti őket a jövőre a digitális világban. Ráadásul a szülői felügyelettel a szülők aktívan figyelemmel kísérhetik a tartalom biztonságát és megfelelőségét. Kulcsfontosságú jellemzők Nyelv – angol 10 hüvelykes érintőképernyős számítógép Gyerekek és tinédzserek számára készült Testreszabható profilok és szülői felügyelet Szórakoztató és oktatási tartalom (Dictation Kid, Power Academy, 180 elektronikus könyv, játékok) Hozzáférés a Google Play™ áruházhoz, végtelen választékkal Android™ játékokhoz és alkalmazásokhoz Idő- és alkalmazáskezelés Biztonságos web böngésző Qwant Junior Full HD képernyő felbontás: 1280 x 800 pixel Android 13 operációs rendszer Négymagos A133P processzor A SoC négy magra van osztva – az első Cortex-A53 blokk a leggyorsabb, négy mag 1,8 GHz-en működik A processzor támogatja a 64 bites adatokat (grafikus processzor Power VR GE8300) 4 GB RAM tároló Wi-Fi 802.11 b/g/n (beépített) Bluetooth 5.0 Csatlakozók: 1x USB-C port, 2x USB-A port és 1x 3,5 mm-es Aux-in port 2MP elülső kamera videokonferenciákhoz Méretek: 277,9 x 185 x 17,4 mm Súly: 264 g Akkumulátor üzemidő: akár 4 óra folyamatos használat és 4 nap készenléti üzemmódban Töltő USB-C kábel a csomagban Kor : 6+
6+

Nintendo Hangóra Ébresztőóra

Ébredjen a játékok világába! Ébredés Válasszon egy játékot, egy jelenetet belőle, állítsa be az időt, és hagyja, hogy az Alarmo gondoskodjon a többi részről! Másnap reggel egy adott időben ébred fel a kiválasztott játék hangjaival és zenéjével. Elég a forgolódásból Az Alarmo rendelkezik egy érzékelővel, amely reagál a mozgásra. Így folytatja a hangok lejátszását, amíg forgolódik vagy nyújtózkodik. Az ébresztőóra elnémul, ha felkel az ágyból. A mozgásérzékelő funkciók csak akkor működnek, ha az Alarmo nincs gomb módba állítva. Felkelés az ágyból Amint felkel az ágyból, az ébresztőóra leállítja a zene lejátszását anélkül, hogy megérintené. Csináljon szórakozást a felkelésből Válasszon 35 különböző ébresztőt, amelyeket öt Nintendo játékból válogattak. Minden ébresztőnek egyedi hangja, vizuális megjelenése van, és összességében más érzést kelt a felkeléskor. A képernyő megjelenése is változik a kiválasztott játék szerint. Állítsa be az ébresztőóráját, és figyelje, hogyan alszik Nézze meg az éjszakai feljegyzéseit, mennyi időt töltött az ágyban, mennyit mozgott alvás közben, vagy derítse ki, mennyi időbe telt, amíg valóban felkelt az ágyból. A szoftverfrissítés internetkapcsolatot igényel. Kapcsolja be a hangokat a gyorsabb elalváshoz, amelyek segítenek megnyugtatni a relaxáló zenével és hangokkal. Ezek a megadott időpontban kezdődnek el, amikor lefekszik az ágyba. Válasszon a Firm mód és a Gentle mód között. Az első esetében az ébresztő fokozatosan ébreszt, amíg az ágyban fekszik, míg a Gentle mód egy következetesebb ébresztést kínál. Ha a klasszikus ébresztőóra működését részesíti előnyben, válassza a gomb módot. Megjegyzés: Az Alarmo nem tartalmaz AC adaptert, azt külön kell megvásárolni.
5+

Hot Wheels digitális vetítőóra

Bemutatjuk a digitális projektoros órát – elengedhetetlen kiegészítő mindenkinek, aki szeret szórakozni. A digitális kijelzőn egyszerűen beállíthatja az időt és a dátumot. Az óra, amely ideális a kisebb csuklókra is a állítható szíjának köszönhetően, nemcsak praktikus, hanem elsősorban nagyon jól felszerelt. A beépített projektor funkciónak köszönhetően a gyermekeid stílusosan bemutathatják kedvenc karaktereiket bárhová is mennek. Egy egyszerű oldalsó gomb megnyomásával elindíthatja a projektálást, és a karóra körüli gyűrű elforgatásával választhat 20 különböző tematikus képből. A képet a karóra oldalán található tárcsával élesítheti. A gyermekeid most titkos üzeneteket küldhetnek barátaiknak a falra vetített képek segítségével, így kipróbálhatják a szimbólumokkal való titkos kommunikációt! Az óra 5 db 1,5 V LR41 (AG3) gombelemre működik – egy az idő kijelzésére és négy a projektálásra (a mellékelt elemek csak bemutató jellegűek, az elemeket külön kell megvásárolni). Tanulják a gyermekeid az időt? Támogassa őket, és vásároljon nekik saját órát szórakoztató elemmel. Így a tanulás vonzóbbá válik, és a gyerekek gyorsabban elsajátítják a készséget. Próbálja ki a szimbólumokkal való kommunikációt is, amely bővíti a gyerekek tudását a különböző kommunikációs módokról. A nonverbális kommunikáció ráadásul fejleszti a kreativitást, az önkifejezést és a nyelvi készségeket. Főbb jellemzők Hot Wheels téma Digitális gyermekóra projektálással Idő és dátum kijelzése Szórakoztatóbb módja az idő tanulásának 20 különböző tematikus kép projektálása Kép élesítése Állítható szíj, amely kisebb csuklóra is alkalmas Kódolt üzenetek küldése barátoknak képek segítségével Felhasználóbarát gombok Táplálás: gombelemek – 1× 1,5 V LR41 (AG3) elem az idő kijelzésére és 4× 1,5 V LR41 (AG3) elem a projektálásra (a mellékelt elemek csak bemutató jellegűek, élettartamuk nem garantált; az elemeket külön kell megvásárolni). A gombelemek rekeszét csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék).

Játszani és nálunk vásárolni megéri