A maradék100 termék

Legkeresettebb termékek
1
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 410 Ft
2
Projektor Krtko 48 képkocka
Utolsó 4 darab
1 880 Ft
3
Lexibook Okos robotmacska Power Kitty
3 - 7 nap
32 130 Ft
Kiszűrve 100 termék
6+

Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)

Gyerekként játszottál stratégiai hajójátékkal? Mutassa be gyermekeinek modern formában! Egy beszélő elektronikus játék tengeri csatákkal két játékos számára, hosszú ideig szórakoztatja a gyerekeket. Harcolhat önmaga ellen vagy számítógépes ellenfél ellen. Az indulás egyszerű – egyszerűen állítsa sorba öt hajóját egy óceánhálón, adja meg az egyes hajók koordinátáit, majd csak lőjön. Válassza ki a cél koordinátájának betűjét és számát, majd nyomja meg a "PAL" gombot. Próbáld meg stratégiailag elsüllyeszteni ellenfeled flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet. Jelölje meg a sikeres és sikertelen találatokat piros-fehér csapokkal (a felső rácson jelölje meg a találatait, az alsón az ellenfélét). Válasszon a két játékmód közül – egyszerű mód vagy kemény mód, ahol a számítógép nem határozza meg a hajótalálat típusát. A játék valósághű harci hangokat és villogó fényeket tartalmaz, amikor egy hajó elsüllyed vagy eltalálják. Szóval harcoljunk! A játék három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (a csomag tartalmazza). A játékot négy nyelven állíthatod be (CZ/SL/PL/HU), és az óceánrácsok alatt is van tárhely az összes játékdarabnak. A játék 5 perc tétlenség után automatikusan kikapcsol (a játék beállításai a kikapcsolás után nem kerülnek mentésre). A stratégiai játékok jó eszköz a gyermekek értelmi fejlődésének serkentésére. Ideálisak a deduktív érvelési készségek gyakorlására és a célok kidolgozott terveken keresztüli elérésének tanulására. Ezenkívül az ilyen típusú játékok megtanítják a gyerekeket a problémák megoldására, ami felnőttként is jól jön. Főbb jellemzők: Elektronikus beszélőjáték tengeri csatákkal Nagyszerű szórakozás gyerekeknek 1-2 játékos: játssz a számítógép ellen, vagy hívj ki egy barátot A játék célja, hogy elsőként elsüllyesszük az ellenfél 5 hajóját Az intellektuális fejlődés serkentése A logikus érvelés gyakorlása 2 játékmód: könnyű vagy nehéz (a számítógép nem határozza meg az eltalált hajó típusát) 4 nyelv (cseh, szlovák, lengyel, magyar) Valósághű harci hangok (lövés, ütés, elsüllyedt cél) és villogó fény Automatikus kikapcsolás 5 perc inaktivitás után (a játékbeállítások nem kerülnek mentésre 10 műanyag hajó 80 piros csap 200 fehér csap 2 óceánrács 2 célháló Tárolás az óceáni rácsok alatt Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (a csomag tartalmazza)
4+

Verseny játék konzol mozgásérzékelős irányítással - 30 játék

A gyerekeknek készült kormányformájú játékkonzol izgalmas játékélményt kínál! A konzol reagál a mozgásokra, és az integrált fogantyúkkal, valamint a könnyen elérhető gombokkal a játékok még élethűbbek. Az intuitív dőlésszabályozásnak köszönhetően a gyerekek úgy érezhetik magukat, mint a valódi sofőrök. A színes 2,8'' (7 cm) LCD kijelzőn 30 klasszikus játékot élvezhetnek, amelyek izgalmas versenyeket és akciókihívásokat tartalmaznak különböző világokból, a gokartoktól kezdve a kenuzásig, versenyekig és még sok másig. A hangerő és a kijelző fényereje állítható. Akkumulátoros táplálásának köszönhetően bárhova magukkal vihetik a konzolt – csak be kell helyezniük két AA/LR6 elemet, és már kezdhetik is a játékot (az elemek nem tartozékai a csomagnak). A konzol nagyszerű társ az utazások során vagy hosszú várakozások alatt, amikor szórakoztatni és nyugtatni kell a gyerekeket. A játék ráadásul nagyon szórakoztató! Főbb jellemzők Gyerekeknek készült versenyjáték konzol színes 7 cm-es LCD kijelzővel Kormányformájú, integrált fogantyúkkal 30 játék – versenyek, gokartok, kenuzás és még sok más A mozgásérzékelők lehetővé teszik a konzol kormányként való forgatását Magával ragadó játékélmény, mint a valódi sofőrök Állítható hangerő és fényerő Egyszerű irányítás 4 éves kortól ajánlott Hordozható játék, amely bárhol szórakoztat A konzol két AA/LR6 elemmel működik (az elemek nem tartozékai a csomagnak)
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Mancs őrjárat

A három lemezen 24 képpel a gyerekek közvetlenül a gyerekszobájukban nézhetik meg kedvenc hőseik történetét. Egyszerűen helyezze be a lemezt a tálcába (egyszerre csak egyet), és finoman forgassa el a képeket, hogy változzon. Készítse el saját forgatókönyveit olyan képeken keresztül, amelyek logikus sorrendben követik egymást. Vetítés a sötétben a falra vagy a mennyezetre, és varázsolja szobáját kis színházzá. A lemez kivétele után ez a 2 az 1-ben projektor praktikus zseblámpaként funkcionál lágy fehér LED-fénnyel, amely hasznos a gyermekek számára egy éjszakai mosdó-kiránduláskor, vagy plüssállat keresésekor. A kivetítővel ellátott zseblámpa három 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag tartalmazza). Az elemek jövőbeni cseréjéhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) A mesemondás nagyszerű eszköz a gyermekek kreativitásának serkentésére. Ez a tevékenység nem csak szórakoztató, hanem segíti a sztereotípiákon kívüli gondolkodás képességét is. Fejleszti az olyan készségeket is, mint a képzelet és a verbális kifejezés. Főbb jellemzők Téma Mancs járőr 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (mindegyen 8) A mesemondás rendhagyó módja Saját történetek létrehozása A kreativitás serkentése, a képzelet és a verbális kifejezésmód fejlesztése Az egymást követő képek logikai sorrendje Színház a sötétben a szoba mennyezetén vagy falain Ha szükséges, az elülső rész elforgatásával állíthatja be a gyújtótávolságot Praktikus zseblámpa LED fénnyel (puha fehér) a lemez kivétele után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápellátás: 3x 1,5 V-os AG13/LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza), a későbbi elemcseréhez csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak)
3+

Lexibook Zseblámpa projektorral Frozen

Köszönhetően a 24 képkockának három lemezen, a gyerekek nyomon követhetik, hogyan kelnek életre kedvenc hőseik történetei közvetlenül a gyerekszobájukban. Egyszerűen helyezze be a lemezt a rekeszbe (mindig csak egyet), és finom forgatással váltogassa a képeket. Készítsen saját forgatókönyveket a logikai sorrendben következő képek segítségével. Vetítse sötétben a falra vagy a plafonra, és alakítsa át a szobáját egy kis színházzá. Ez a 2 az 1-ben projektor lemez eltávolítása után praktikus zseblámpaként működik, finom fehér LED fényével, ami jól jöhet a gyerekeknek az éjszakai fürdőszobai úton vagy a plüssállat keresésekor. A projektoros zseblámpa három 1,5 V AG13/LR44 típusú elemmel működik (a csomag része). Az elemek jövőbeli cseréjéhez nyissa ki a rekeszt csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A történetmesélés nagyszerű eszköz a gyerekek kreativitásának ösztönzésére. Ez a tevékenység nemcsak szórakoztató, hanem segít a sztereotípiákon túli gondolkodás képességének fejlesztésében is. Ezenkívül számos készséget fejleszt, például a fantáziát és a szóbeli kifejezést.Főbb jellemzők Jégvarázslat téma 2 az 1-ben zseblámpa projektorral 24 kép 3 lemezen (8 képkocka mindegyiken) Szokatlan meseelmondási mód Saját történetek létrehozása Kreativitás ösztönzése, fantázia és szóbeli kifejezés fejlesztése, logikai sorrendben következő képek Sötétben színház a szoba falain vagy plafonján Igény szerint a fókusztávolság állítható az elülső rész forgatásával Praktikus zseblámpa LED világítással (finom fehér) lemez eltávolítása után Termék méretei: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Tápegység: 3x 1,5 V AG13/LR44 típusú elem (a csomag része), az elemek jövőbeli cseréjéhez nyissa ki a rekeszt csavarhúzóval (nem része a csomagnak)
6+

Lexibook Játékkonzol TV - 2 vezérlő + 250 játék

Ez a játékkonzol 250 játékot tartalmaz, köztük 30 interaktív sportcímet, 220 arcade és mini játékot, amelyek között kalandos, oktató és kártyajátékok is találhatók. Néhány cím visszarepít a 90-es évek retro klasszikusaihoz. Csak csatlakoztassa a konzolt a TV-hez, és merüljön el a szórakoztató játékvilágban. A játékkonzol 32 bites grafikát támogat, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valós idejű akciót tapasztaljanak meg. Két vezeték nélküli vezérlő is rendelkezésre áll többjátékos játékokhoz. A csomag tartalmaz egy TV csatlakozót és egy USB-C tápkábelt, amellyel a konzol működik. A távirányítók négy 1,5 V AAA/LR03 típusú elemmel működnek – kettő minden egyes vezérlőhöz (az elemek nem részei a csomagnak). A játékkonzol szórakozást kínál minden korosztály számára, és kiváló módja annak, hogy a gyerekeket szabadidőben otthon szórakoztassa. Főbb jellemzők: Játékkonzol 2 vezeték nélküli vezérlő többjátékos játékokhoz 250 játék összesen 220 arcade és mini játék, beleértve a verseny-, kaland-, oktató- és kártyajátékokat, valamint retro klasszikusokat 32 bites grafikai minőség Valós idejű akció Kompakt és ergonomikus dizájn: tökéletesen illeszkedik a térbe A konzol USB-C kábellel működik (a csomag része) TV csatlakozó a csomag része 4x 1,5 V AAA/LR03 elem - 2 minden vezérlőhöz (az elemek nem részei)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Mario Kart

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattanniuk. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Mario Kart™ téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Spider-Man

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartó rekeszt egy csavarhúzóval nyitod ki (nem tartozék a csomaghoz) A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de a motoros készségek fejlesztése vagy karbantartása szempontjából fontos. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a helyes időzítést. Főbb jellemzők: Pókember téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: a labda mozgásban tartása, ameddig csak lehetséges, és pontokat gyűjteni a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időzítés tréning Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (uszony) és 5 lökhárító (akadály) 1 labda belül Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó rekeszt csavarhúzóval nyithatod (nem része a csomagnak)
7+

Lexibook Elektronikus sakkjáték Harry Potter

Elektronikus interaktív sakktábla LED diódákkal, amelyek érzékelik a mozdulatokat, a könnyű tanulásra és a sakkkészségek fejlesztésére készült. Ez kiemelkedik az ELO 1800 rendszernek köszönhetően, amely értékeli a játékos teljesítményét. A játékosok párban élvezhetik a játékot, vagy szembeszállhatnak egy automatikus ellenfél kihívásával. A 64 játékszint 4 különböző játékstílusra osztva (normál, támadó, védekező és véletlenszerű), a játék testreszabható minden játékos számára. A kezdő játékosok megtanulhatják, hogyan kell játszani a „learning” oktató funkciónak köszönhetően, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést. A sakktábla a "tipp" funkciót kínálja, amikor a számítógép a következő lépésre ad tanácsot, a "take back" funkcióval, amely lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy a "mozgás" (automatikus játék) funkciót. Lehetővé teszi továbbá az 50 lépéses szabály megtanulását és gyakorlását, észleli a lábakat, a párost, a gyalog előléptetést, az ismételt lépést, és tudja, hogyan lehet sakkmattot király és királynő király ellen, király és bástya király ellen, vagy király és két püspök a király ellen. A játék négy 1,5 V-os AA/LR6 elemmel (nem tartozék) vagy játék tápegységgel (nem tartozék) működik. A sakkozás jótékony hatással van a kritikus gondolkodásra, a stratégiai tervezésre és a memóriakészségekre, miközben szociális és versenyképes elemet biztosít minden korosztály számára. Az intellektuális kihívás, a kikapcsolódás és a játékon keresztüli kommunikáció lehetőségének vonzó kombinációját kínálja. Főbb jellemzők Harry Potter elektronikus sakkjáték személyre szabott figurákkal a filmből és 16 LED-es fénylánggal 64 LED lámpa az elvégzett mozdulatok megjelenítéséhez + hangeffektusok 64 nehézségi szint 4 különböző játékstílusra osztva 5 szint kezdőknek Tanulási mód, amikor a játék visszajelzést ad és jelzi a helyes lépést, vagy lehetővé teszi a játékos számára, hogy új kísérletet tegyen Támogatja a kritikai gondolkodás, a stratégiai tervezés és a memóriakészség fejlesztését Szórakoztató játék minden korosztály számára intellektuális kihívás formájában Fejlett sakkjáték teljesítménybesorolással az ELO 1800 rendszernek köszönhetően 2 játékos egymás ellen vagy 1 a számítógép ellen ("több lépés" szint két játékos közötti játékhoz, automatikus játékvezetővel) Lehetővé teszi az 50 lépés szabályának gyakorlását, a patthelyzetet, az ismételt lépést, a gyalog előléptetését és felismeri a kölcsönös összecsapásokat, 5 lépésben képes megoldani a "sakkmatt" játékot Különféle funkciók: "hint", "take back" lehetővé teszi az utolsó 2 lépés visszavételét vagy "mozgatás" (automatikus lejátszás) Tápellátás: 4x 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék) vagy játék tápegység (nem tartozék), csavarhúzóval (nem tartozék) nyissa ki a rekeszt Hozzávetőleges méretek: ?34 x 34 x 3,8 cm

Játszani és nálunk vásárolni megéri