Robotjátékok33 termék

Legkeresettebb termékek
1
ROBO ALIVE Teknősbéka 4 faj
Utolsó 4 darab
5 450 Ft
2
Építőipari napelem készlet 7 az 1-ben
Raktáron 5 darab
4 530 Ft 7 330 Ft
3
HM Studio Space Set A 6V1
Raktáron > 5 darab
5 660 Ft 8 630 Ft
Kiszűrve 33 termék
3+

Beszélő robot Powerman Master (angol verzió)

A POWERMAN® Master a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens, távirányítós beszélő robot a történetek mesélésének és létrehozásának képességével, valamint egy hihetetlen állattaláló móddal tűnik ki – mindezt angolul! Gondoljunk csak bármilyen állatra, a robot feltesz néhány kérdést, amelyekre igen/nem/nem tudom, és megpróbálja kitalálni az állatot. A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot tud énekelni és táncolni, a programozási funkcióval pedig akár 40 akció programozására is lehetőség nyílik, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. És szórakoztató bónuszként színes habkorongokat lő. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben bevezeti a gyerekeket a jövő technológiáiba. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Master - Vicces robotom (angol verzió) Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Mesél és történeteket alkot (angol) Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával ismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később hasznosítani tudja a tanultakat STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Csodálatos hang- és fényeffektusok Színes habkorongokat lő Érintésérzékelő a homlokon Távirányítóval - minden irányban mozgatható Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm
3+

Powerman Első táncoló robot

A POWERMAN® First a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az aranyos 21 cm-es robot lenyűgöző hang- és fényeffektusokkal tökéletes társ 3 éves kortól. A távirányító segítségével a gyerekek könnyedén navigálhatnak a robotban minden irányba – előre, hátra, balra és jobbra. A robot zenével és tánccal örvendezteti meg a gyerekeket, ami szórakoztató baráttá teszi. A programozási funkciónak köszönhetően a gyerekek saját maguk is megpróbálhatnak új táncokat létrehozni mozdulatsorok beírásával, amelyeket aztán a robot végrehajt. Rugalmas ízületeinek és széles mozgástartományának köszönhetően a gyerekek biztosan nem fognak csalódni! Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartó rekeszeket egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Az első robot Zenét játszik és táncol Ideális barát gyerekeknek 3 éves kortól A távirányítónak köszönhetően minden irányban mozog Motoros készségek fejlesztése Szórakoztató bevezetés a modern technológiába Programozási funkció mozgássorok és új táncok létrehozásához Csodálatos hang- és fényeffektusok Rugalmas ízületek és széles mozgástartomány Tápellátás: 5 db 1,5 V AA/LR6 elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 21 cm
3+

Robot Power Puppy Mini

Bemutatjuk a Power Puppy® Minit, egy aranyos robotkutyát, gyermekei új segédjét! Ez a könnyen használható játék órákon át szórakoztatja a gyerekeket. A kutya a fej helyzetétől függően különböző parancsokra reagál. Csak csúsztassa le a fejét a rögzítési módhoz, miközben a kutya megismétli, amit a gyerekek mondanak neki. Fejét felfelé fordítva a robotkutya reagál a tapsra – egy taps előre, két taps hátra, három taps pedig táncra készteti. A fej helyzete a robot közepén kikapcsolja. Különféle hang- és fényeffektusokkal, köztük izzó LED-szemekkel, a robotizált minikutya gyermekei kedvenc barátja lesz. 12 cm-es méretének köszönhetően könnyen magával viheti bárhová. A robotizált minikutya két AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást okoznak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők Power Puppy® Mini – egy aranyos robotkutya Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Örömet okoz, és egyben fejleszti a motoros készségeket A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával A fej helyzetétől függően különböző parancsokat hajt végre Fej lefelé: felvételi mód - ismétlés gyermekek után Fel a fejjel: reagál a tapsra – 1x = előre / 2x = hátra / 3x = tánc Fej középen: a kutya kikapcsol Számos hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít, és nagyon aranyos megjelenést kölcsönöz neki Tápellátás: 2x 1,5 db AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: 11 x 7 x 12 cm
3+

Robot Power Dinosaur Mini

Bemutatkozik a Power Dinosaur Mini, egy aranyos robotdinoszaurusz, amelyet nagyon könnyű irányítani! A dinoszaurusz fejének helyzetétől függően különböző parancsokra reagál. Csak csúsztassa le a fejét a felvételi módhoz, miközben megismétli, amit a gyerekek mondanak neki. A tapsra úgy reagál, hogy felfelé fordítja a fejét – egy taps előre, két taps hátra, három taps pedig táncra készteti. A fej helyzete a robot közepén kikapcsolja. A különféle hang- és fényeffektusokkal, köztük a világító LED-szemekkel, a robotizált minidinoszaurusz gyermekei kedvenc barátja lesz. 12 cm-es méretének köszönhetően könnyen magával viheti bárhová. A mini robot két AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást okoznak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők Power Dinosaur Mini – egy aranyos robotdinoszaurusz Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Örömet okoz, és egyben fejleszti a motoros készségeket A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával A fej helyzetétől függően különböző parancsokat hajt végre Fej lefelé: felvételi mód - ismétlés gyermekek után Fel a fejjel: reagál a tapsra – 1x = előre / 2x = hátra / 3x = tánc Fej középen: a robot kikapcsol Számos hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít, és nagyon aranyos megjelenést kölcsönöz neki Tápellátás: 2x 1,5 db AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: 11 x 7 x 12 cm
3+

Robot Power Unicorn Mini

Bemutatjuk a Power Unicorn® Minit, egy aranyos unikornis robotot, gyermekei új barátját! Ez a könnyen használható játék órákon át szórakoztatja a gyerekeket. Az egyszarvú a fej helyzetétől függően különböző parancsokra reagál. Csak mozgassa le a fejét a felvételi módhoz, miközben az egyszarvú megismétli, amit a gyerekek mondanak neki. Fejét felfelé fordítva a robot unikornis reagál a tapsra – egy taps előre, két taps hátra, három taps pedig táncra készteti. A fej helyzete a robot közepén kikapcsolja. A különféle hang- és fényeffektusokkal, köztük a világító LED-szemekkel, a robotizált mini unikornis gyermekei kedvenc barátja lesz. 12 cm-es méretének köszönhetően könnyen magával viheti bárhová. A robotizált mini unikornis két AAA/LR03 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást okoznak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők Power Unicorn® Mini – egy aranyos robot unikornis Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Örömet okoz, és egyben fejleszti a motoros készségeket A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával A fej helyzetétől függően különböző parancsokat hajt végre Fej lefelé: felvételi mód - ismétlés gyermekek után Fel a fejjel: reagál a tapsra – 1x = előre / 2x = hátra / 3x = tánc Fej középen: az egyszarvú kikapcsol Számos hang- és fényeffektus: szeme LED-lámpákkal világít, és nagyon aranyos megjelenést kölcsönöz neki Tápellátás: 2x 1,5 db AAA/LR03 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki az elemtartót (nem része a csomagnak) Hozzávetőleges méretek: 11 x 7 x 12 cm
3+

Egykerekű Powerman Roller robot

A POWERMAN® Roller egy tökéletesen kiegyensúlyozott egykerekű minirobot hang- és fényeffektusokkal, amelyek szórakozást nyújtanak a kicsiknek. A mindössze 10 cm-es kompakt méretnek köszönhetően a gyerekek bárhová magukkal vihetik. A vezérlés egyszerű és szórakoztató: hangeffektusokhoz rázza meg a robotot, fényeffektusokhoz érintse meg a fejét és a testét, vagy irányítsa tapssal. A robotnak jó az egyensúlya, és lehetővé teszi, hogy a test több mint 180 fokkal, a karok pedig több mint 90 fokkal elforduljanak a sima és szórakoztató mozgás érdekében. A robot három darab 1,5 V-os LR44 elemmel működik (a csomag tartalmazza). A robotjátékok az interaktív játékon keresztül ösztönzik a kreativitást és a képzelőerőt. Örömet és szórakozást nyújtanak, miközben fejlesztik a motoros készségeket, és egyszerű technológiával tanítják a gyerekeket dolgozni. Főbb jellemzők POWERMAN® henger Interaktív játék, amely a kicsiket szórakoztatja Tökéletesen kiegyensúlyozott egykerekű mini robot Erős egyensúly A gyerekeket megismerteti az egyszerű technológiával Nagyon praktikus méret: 10 cm Hang- és fényeffektusok A hatások aktiválása a fej és a test megrázásával vagy érintésével Tapsvezérlés A test elfordítása több mint 180 fokkal A kezek elfordítása több mint 90 fokkal Aranyos ajándék a legkisebbeknek Tápellátás: 3x 1,5V LR44 típusú elem (a csomag tartalmazza)
2+

Beszélő robot Powerman Baby (angol verzió)

A POWERMAN® Baby a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az aranyos, 22 cm-es robot ideális társ 3 évesnél idősebb gyermekek számára. Szórakoztató hangjaival és fényeffektusaival nem csak szórakozást hoz, hanem a színek, számok és formák tanulási módját is, így a gyerekek játékos formában fejleszthetik tudásukat – angolul! Csak nyomja meg az egyik gombot, és a robot megismétli a megfelelő értéket. A Powerman Baby még szórakoztató kvízekkel is teszteli a gyerekek tudását, amelyekre a jobb gomb megnyomásával válaszolhatnak. Ha pedig bulizni kell, csak nyomja meg a fejét, és a robot énekléssel, tánccal örvendezteti meg a gyerekeket!A robot három darab 1,5 V-os AA/LR6 elemmel működik (nem része a csomagnak). Használjon csavarhúzót (nem tartozék) az elemtartó rekesz kinyitásához. Hosszabb használaton kívüli idő után a robot automatikusan alvó üzemmódba kapcsol, és egy gombnyomásra azonnal felébred A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a képességek fejlődését, miközben a gyerekek megismertetése a jövő technológiáival is. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Baby – Az első oktatási robotom (angol verzió) Beszélő interaktív robot, amely táncol, zenél, énekel és formákat, számokat és színeket tanít Oktatás játék formájában Szórakoztató bevezetés a modern technológiába Hangok és fényeffektusok Ideális barát gyerekeknek 3 éves kortól Szám mód - nyomja meg a gombot, és a robot megismétli a megfelelő számot Alak mód - nyomja meg a gombot, és a robot megismétli a megfelelő alakzatot Szín mód - nyomja meg a gombot, és a robot megismétli a megfelelő színt Kvíz mód - a robot teszteli a tudást, amikor a gyerekeknek a megfelelő gomb megnyomásával kell válaszolniuk Tánc mód - a fej megnyomásával a robot táncolni és énekelni kezd Alvó üzemmód hosszabb inaktivitás után Tápellátás: 3x 1,5 V AA/LR6 elem (nem része a csomagnak), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszt (nem része a csomagnak) Magasság: 22 cm
3+

Beszélő robot Powerman Junior (angol verzió)

A POWERMAN® Junior a robotcsalád másik tagja, amely egyszerre tudja szórakoztatni és oktatni a gyerekeket. Ez az intelligens távirányítós beszélő robot kiemelkedik hihetetlen állattaláló móddal! Gondoljunk csak bármelyik állatra, a robot feltesz néhány igen/nem/nem kérdés kérdést, és megpróbálja kitalálni az állatot – mindezt angolul! Laza vagy láma, tényleg nagy kihívás találni egy állatot, akit nem ismer! A szerepek felcserélhetők, miközben a gyerekek állathangokat találnak ki egy szórakoztató kvízben. A robot énekelhet és táncolhat, a programozási funkcióval pedig akár 40 akciót is beprogramozhat, zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre a robot emlékezni fog. Felvételi, lejátszási és karaoke funkciókkal képes robothangjával megismételni a gyerekek mondatait és dalokká varázsolni a gyerekszavakat. Mindezeket a csodálatos funkciókat színes fényhatások kísérik. Összesen öt darab 1,5 V-os AA/LR6 elemre lesz szüksége – három a robothoz és kettő a távirányítóhoz (az elemeket nem tartalmazza). Nyissa ki az elemtartókat egy csavarhúzóval (nem része a csomagnak). A gyerekeknek szánt robotjátékok lenyűgöző módon ötvözik a szórakozást és a tanulást, ami elősegíti a kreativitás és a készségek fejlődését, miközben megismerteti a gyerekekkel a jövő technológiáit. Ezek a játékok nem csak szórakoztatják, hanem arra is inspirálják a gyerekeket, hogy felfedezzék és alkotjanak egy ösztönző tanulási környezetben. Főbb jellemzők POWERMAN® Junior – Az első okos robotom (angol verzió) A Föld bolygó és állatvilágának felfedezője Beszélő robot, amely táncol, zenél, állatok hangjait reprodukálja és még sok mást Találd ki az állatokat - a gyerek egy állatra gondol, a robot kérdéseket tesz fel (igen/nem/nem tudom) és hangok alapján próbálja kitalálni az állatot + állatkvíz gyerekeknek Programozási funkció - akár 40 művelet zene hozzáadásával és saját táncok és koreográfiák létrehozásával, amelyekre emlékezni fog STEM játék: egy oktatójáték, amely szórakoztató módon segít felfedezni a programozás logikáját Gyerekek után ismétlődik – felvétel, lejátszás és karaoke funkció, mivel robothangjával megismétli a gyerekek mondatait, és a gyerekek szavait dalokká alakítja; később kamatoztatni tudja a tanultakat Csodálatos hang- és fényeffektusok Távirányítóval - minden irányban mozgatható Érintésérzékelő a homlokon Tápellátás: 5 db 1,5 V-os AA/LR6 típusú elem - 3 db a robothoz és 2 db a távirányítóhoz (az elemeket a csomag nem tartalmazza), csavarhúzóval nyissa ki a rekeszeket (nem tartozék) Magasság: 24,5 cm 3+ életkor

Játszani és nálunk vásárolni megéri