Elektronikus játékok Lexibook41 termék

Legkeresettebb termékek
1
Digitális játék Falling cubes puzzle műanyag 7x14cm zöld elemekkel hanggal
Raktáron > 5 darab
2 430 Ft
2
Brain Games játék amőba 9cm elemmel hanggal
3 - 7 nap
3 720 Ft
3
Lexibook Elektronikus beszélő játék - Tengeri csata (CZ/SL/PL/HU)
3 - 7 nap
17 310 Ft
Kiszűrve 29 termék
5+

Elektronikus asztali pinball Disney Stitch

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsa, és a lehető legmagasabb pontszámot szerezze. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a középen található ütközőkkel való visszapattanásra használják. Ezek az ütközők lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások egészítik ki, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper számára az ideális játék szöget. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és egyszerű vezérléssel be- és kikapcsolhatók a hangok, valamint új játék indítható. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Nos, irány a játék! A játék három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékai a csomagnak). A flipper játék szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de jelentőséggel bír a motoros készségek fejlesztésében vagy fenntartásában. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper játék Disney Stitch gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni az ütközők eltalálásával A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflexek és időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére, zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 ütköző (akadály) 1 golyó a belsejében, könnyen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szög biztosításához Tápegység: 3x 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékai a csomagnak), az elemtartót csavarhúzóval nyithatja (nem tartozék) Korosztály: 5+
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Batman

Ha eredeti szórakozást keres gyerekeknek, próbálja ki az elektronikus asztali flippert. A játék célja a labda mozgásban tartása a lehető leghosszabb ideig, és a lehető legmagasabb pontszám elérése. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a labda a karok (uszonyok) közé essen, és ezzel egyidejűleg a játéktér közepén elhelyezett lökhárítókra kell pattannia. Ezek a lökhárítók teszik lehetővé számukra a pontszerzést – minél több ütés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényeffektusok teszik teljessé, mint egy igazi flipper. Két állvány ideális szöget biztosít a flippernek a játékhoz. A pontszám az LCD-kijelzőn látható, és egyszerű kezelőszervekkel be- vagy kikapcsolhatja a hangokat, és új játékot indíthat. A gyerekek egyedül játszhatnak, vagy versenyezhetnek a barátaikkal, hogy megverjék a legmagasabb pontszámot. Szóval hajrá! A játék három 1,5 V-os C/LR14 típusú elemmel működik (nem része a csomagnak). Az elemtartót csavarhúzóval nyithatja ki (nem része a csomagnak). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztése vagy fenntartása szempontjából. A gyerekek javíthatják szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a jó időzítést. Főbb jellemzők Batman téma Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (meghaladva a legmagasabb pontszámot) A játék célja: tartsa mozgásban a labdát, ameddig csak lehetséges, és gyűjtsön pontokat a lökhárítók megütésével A figyelem és a motoros készségek fejlesztése Reflex és időmérő edzés Digitális pontozás - LCD kijelző a pontszám megjelenítéséhez Zene, hang- és fényeffektusok, mint egy igazi flipper 4 kar (bordák) és 5 lökhárító (akadályok) 1 labda benne Könnyen használható gombok (játék indítása, játék alaphelyzetbe állítása, zene ki/bekapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játékszögért Tápellátás: 3 db 1,5 V-os C/LR14 típusú elem (nem része a csomagnak), az elemtartó csavarhúzóval nyitható (nem része a csomagnak)
5+

Lexibook Elektronikus asztali flipper Minyonok

Keres egy eredeti szórakozást a gyerekeknek? Próbáld ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsuk, és a lehető legmagasabb pontszámot érjük el. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a bumperokkal való visszapattanásra használják, amelyek a játéktér közepén találhatók. Ezek a bumperok lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások egészítik ki, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper számára az ideális játék szöget. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és az egyszerű vezérléssel be- vagy kikapcsolhatók a hangok, valamint új játékot indíthatunk. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Hajrá! A játék három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékok). A flipper csak szórakoztató időtöltésnek tűnhet, de fontos a motoros készségek fejlesztéséhez vagy fenntartásához. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést. Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper játék gyerekeknek a Minyonok (Én, a gonosz) témában Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni a bumperokkal való találkozással Figyelem és motoros készségek fejlesztése Reflexek és időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére Zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 bumper (akadály) 1 golyó a belsejében Egyszerűen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szög biztosításához Tápellátás: 3× 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékok), az elemrekeszt csavarhúzóval nyithatja (nem tartozék)
5+

Elektronikus asztali flipper - Naruto

Keres egy eredeti szórakozást a gyerekeknek, próbáld ki az elektronikus asztali flipper játékot. A játék célja, hogy a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartsuk, és minél magasabb pontszámot szerezzünk. A gyerekeknek meg kell akadályozniuk, hogy a golyó a karok (uszonyok) közé essen, miközben azokat a bumper-ek ellen kell használniuk, amelyek a játéktér közepén találhatók. Ezek a bumper-ek lehetővé teszik számukra, hogy pontokat szerezzenek – minél több ütközés, annál több pont. A játékot nagyszerű hang- és fényhatások kísérik, mint egy igazi flipper játékban. Két állvány biztosítja a flipper ideális játék szögét. Az LCD kijelzőn látható a pontszám, és az egyszerű vezérléssel be- és kikapcsolhatók a hangok, valamint új játékot indíthatunk. A gyerekek játszhatnak egyedül, vagy versenyezhetnek barátaikkal a legmagasabb elért pontszám megdöntéséért. Akkor hát irány a játék! A flipper három 1,5 V C/LR14 típusú elemről működik (az elemek nem tartozékok). A flipper játék fontos a motoros készségek fejlesztésében vagy fenntartásában. A gyerekek javíthatják a szem-kéz koordinációjukat, gyorsabb reflexeket szerezhetnek, és gyakorolhatják a megfelelő időzítést.Főbb jellemzők Elektronikus asztali flipper gyerekeknek Szórakoztató játék egy vagy több játékos számára (a legmagasabb elért pontszám megdöntése) A játék célja: a golyót a lehető leghosszabb ideig mozgásban tartani és pontokat gyűjteni a bumper-ek eltalálásával A figyelem és a motoros készségek fejlesztése A reflexek és az időzítés gyakorlása Digitális pontozás – LCD kijelző a pontszám megjelenítésére Zene, hang és fényhatások, mint egy igazi flipper játékban 4 kar (uszony) és 5 bumper (akadály) 1 golyó a belsejében Könnyen kezelhető gombok (játék indítása, játék visszaállítása, zene be-/kikapcsolása, pontszám törlése) Két állvány az ideális játék szöghez Tápegység: 3x 1,5 V C/LR14 típusú elem (az elemek nem tartozékok), az elemtartót csavarhúzóval nyissa ki (nem tartozék) 40 x 26 x 6 cm  Minden Naruto licencelt termék A Naruto kollekciót minden bátor gyerek imádni fogja, aki kalandra vágyik a japán nindzsák titokzatos világában! A színes termékcsalád életre kelti a hihetetlen történeteket, ahol a bátorság, a barátság és a mesterséges technikák győzelemhez vezetnek. A játékok és gyerek kiegészítők tökéletesen kiemelik minden kis nindzsa személyiségét, és segítenek kifejezni egyedi stílusát, rendíthetetlen akaratát és eltökéltségét!A francia modern elektronikai gyártó gyerekeknek A Lexibook több mint negyven éves történetével Európa vezető szereplőjévé vált az elektronikus játékok és oktatási termékek terén. Követi a trendeket és a modern technológiákat, hogy a gyerekeket ne csak szórakoztassa, hanem támogassa tanulásukat és kreativitásukat is. A játékok a legnépszerűbb gyerekmesék és történetek karaktereivel díszítettek, amelyek révén a Lexibook világszerte népszerűvé vált a gyerekek körében.

Játszani és nálunk vásárolni megéri